為什么你需要這門課程
在游戲服務器開發中,你是否遇到過以下問題?
高并發場景下性能不足:傳統服務器架構難以充分利用多核資源,面對玩家激增時容易崩潰。
水平擴展困難:手動管理分布式節點和集群配置復雜,難以應對業務快速迭代的需求。
實戰經驗匱乏:教程多聚焦理論,缺乏從零搭建到完整案例的指導,導致學完仍無法落地項目。
斷線重連等關鍵功能實現復雜:回合制游戲的核心邏輯(如匹配、結算、網絡容錯)需要穩定且高效的解決方案。
如果你正為此困擾,這門課程將為你提供一套完整的開發范式!
課程亮點與內容解析
本課程以微軟Orleans 7.0和DotNetty為核心,結合Actor模型與.NET平臺,打造高性能、易擴展的游戲服務器框架。以下是核心內容:
從零搭建高并發服務器框架
· 基于Orleans的分布式架構設計,天然支持多核資源利用與水平擴展,輕松應對萬人同屏場景。
· 手把手配置Silo集群、流處理模塊,集成Microsoft.Extensions.Hosting實現生命周期管理。
Unity客戶端與服務器全棧聯調
· 實現Unity客戶端框架,涵蓋登錄、房間管理、實時對戰等模塊,與服務器端無縫對接。
· 通過井字棋對戰案例,完整演示:斷線重連、狀態同步、結算邏輯等回合制游戲核心功能。
工業級實戰經驗與穩定性驗證
· 參考微軟《帝國時代4》、《光環》等大作的服務器設計思路,框架歷經線上項目驗證,穩定運行超2年。
· 提供完整工程源碼與開發筆記,助你快速復現并適配到實際項目。
高效開發與部署
· 利用.NET生態的便捷性,簡化編譯、調試與云服務器部署流程,提升開發效率。
注:課程配套資源包括完整代碼、筆記及社群答疑,助你高效攻克開發難題!
無論你是想突破技術瓶頸的服務器開發者,還是希望掌握全棧能力的Unity客戶端工程師,本課程都將為你提供從理論到實戰的閉環學習體驗。通過Orleans的分布式設計,你將輕松駕馭高并發場景,而井字棋案例則能讓你直觀理解游戲核心邏輯的實現。
立即加入學習,開啟你的高性能游戲服務器開發之旅!
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/607
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