有一說一,“請患者不要死在走廊里”這個梗高度總結了“雙點系列”的奇妙調性。《雙點醫院》《雙點校園》中模擬經營元素可圈可點,但各種魔性搞笑的廣播與文案才是“那碟醋”!
感謝發行商 SEGA 邀請,杉果提前體驗了最新作《雙點博物館》,這次我們將作為博物館長運營自己的展廳,不僅要事無巨細地布置裝潢,甚至還得外出勘探挖掘、裝監視器抓小偷、賣周邊賺錢......看似千篇一律的日常運營,游戲里搞出了無數花活兒!如果你也好奇這款“雙點”最新作中還能玩到什么,那不妨繼續往下看!
>>>模擬經營玩法延續《雙點醫院》《雙點校園》的優點
《雙點博物館》整體上繼承了前作模擬經營的核心玩法,例如:資源管理、招聘員工、勘探尋寶和布置展廳等要素。最底層邏輯就是尋找展品放進博物館,提升并保持展品的熱議度,賺取門票和捐款,然后開啟下一輪探索,不斷解鎖新地圖和新展品。
盡管幾乎每個環節都需要親自規劃,但其中給我正反饋最大的部分是開盲盒式尋寶。上到恐龍骨架下到冰封野人,屬于千奇百怪五花八門。某種意義上這玩意兒給人一種免費“氪金抽卡”的爽感,雖然考古學家們不會挖來美少女,但能開到什么文物的期待感,推著我哪怕貸款也要盡快出發探索下一箱。
值得一提的是,找到展品放進博物館僅僅是賺錢開始,展品熱議度是貫穿始終的重要系統。熱議度越高越能吸引訪客,因此我們要雇傭考古專家不斷修復、維護展品狀態,以此避免熱議度降低。
另外,回憶咱們親自去過的博物館,好像確實沒見過孤零零放個恐龍化石在大廳里,所以知識展示牌和裝飾品是必不可少的裝置。我們需要在各個展品附近放置知識展示牌,方便訪客了解展品;同時也要搭配漂亮的裝飾品,進一步保障展品熱議度。
說個小 Tips,知識展示牌、裝飾品還有捐款箱都屬于“范圍武器”,放在距離不太遠的多個展品中間時,每個展品都能享受到加成效果。所以究竟是美觀擺放提升玩游戲時的代入感,還是盡可能把展品擠在一起提升效率,就看各位朋友自己的選擇啦!
上述路線選擇也從側面證明博物館的設計相當自由,整體操作與《雙點醫院》中的病房布置有些相似,墻紙自動貼合、裝飾旋轉朝向以及房間模塊化搬運等功能都極為便利。除了擺放位置需要手動對齊之外,基本沒啥逼死強迫癥的環節。各位裝潢時,可以把鏡頭視角拉成垂直的,這樣擺放會比較方便。
資源管理主要就是用捐款、門票收入,覆蓋員工工資和勘探支出,除了上文提到的考古學家,博物館還需要保持清潔的勤雜工、抓捕小偷維持秩序的安保人員以及負責收銀賣周邊的助理,我們要根據資金情況來招聘和分配員工工作。
這套玩法系統延續了各項好評機制,說起來可能有點云山霧罩,但入門體驗并不復雜,如果玩過“雙點系列”其他作品更是既視感滿滿,瞬間就能上手。假如是奔著模擬經營來的,相信《雙點博物館》一定不會讓你失望!
>>>劇情模式約等于新手教程,一步步教你開博物館
如果各位對難度還有什么顧慮,不妨先從劇情模式開始,該模式的目標就是幫助玩家熟悉基本玩法。初入游戲時各項功能都處于鎖定狀態,必須完成一系列任務才能逐步解鎖,屬于非常詳細的新手教學。
我們要接手一座臨近倒閉的博物館,跟隨指引派遣考古學家前往不同的探險地點,挖掘出珍貴的展品并安置在博物館中。初期階段基本每完成一次探險,博物館的收藏價值都會顯著提升。
當然,每個任務也都會有相應獎勵,包括新勘探地圖、裝飾物以及升級功能等。第一、第二年主要專重于教會玩家如何平衡預算、管理員工,以及如何處理不斷涌入的訪客需求。盡管自由度比較受限,但對新玩家來說絕對是最好的入門途徑!
>>>沙盒模式才是重頭戲!運營屬于自己博物館!
與劇情模式不同,沙盒模式提供了更大的自由度和挑戰,我們不再受任務和進度限制,每盤游戲開始之前都能自定義各項數值。
首先紀念之路、噓噓海灣、哀倫山莊等起始地點決定了不同主題和博物館起始的面積和地形;其次還有創意、生涯、?硬核則對應了3 種游戲難度。我們還能從更多設置中調整目標進度、起始現金、月度補助等各項數值,從而找到更適合自己的玩法。
隨著博物館逐步成型,我們將不斷解鎖新地圖,從而可以探勘新文物。沙盒模式中的探險任務也不再有固定目標,但初期解鎖地圖的頻率可以說極其之高,由于史前、海洋生物、超自然、科學、太空 5 個大主題需要的探勘人員和條件均不一樣,所以如何雇用員工就成了一門大學問。
起初我想著就先把一個史前主題探索得明明白白,不過很快就發現該地圖后續地區解鎖條件比較高,僅靠之前勘探到的展品并不能滿足。所以這時候只好先去海洋生物主題補充展品,從而拉高博物館評級,以此再回頭搞定史前地圖的后續內容。
運營的復雜之處還不止于此,海洋生物主題展品需要水箱和冰柜,其他主題展品也有類似的環境需求,因此我們可以設置一個個專門展區,規劃出不同主題和裝飾。游戲中有超過 350 種裝飾物品和多達 200 個獨特的展示品,DIY 樂趣這塊可以說非常充足了!
此外,沙盒模式還為玩家提供了大量的個性化選項,例如可以自由建造博物館的結構,員工休息室、周邊販賣室、培訓室、工作間......它們建多大、建哪里都是必須思考的問題。另外還要確保博物館的環境干凈整潔,并且時刻監控安保措施,以防止小偷和破壞行為。
這其中也增加了不少挑戰要素,擴展博物館帶來的資金壓力、過多展品導致擺放困難、訪客流動也可能不如預期......種種這些問題在高難度下極為明顯,現金流斷裂后那就將面臨著貸款和破產風險。所以《雙點博物館》究竟是輕松的休閑模擬器,還是硬核經營游戲全看各位想怎么玩了!
>>>結語
總體來說,《雙點博物館》延續了模擬經營的基本玩法,我們要從雇傭員工、探索古跡開始,逐步找到新奇展品、裝潢博物館、創造更高營收。雖然初期可能多少會有些手忙腳亂,但劇情模式下逐漸了解各項機制,基本不會存在什么門檻。
沙盒模式中更是每項目標都需要仔細思考和安排,無論是引導游客的參觀路線,還是挑選最吸引眼球的展品,甚至是設計一個令人印象深刻的紀念品商店,每一步決策都關乎博物館的未來。而這一切,都交給你去親手打造。如果喜歡《雙點醫院》《雙點校園》,那本作一定是 3 月份不容錯過的必玩之作!
《雙點博物館》即將于 3 月 5 日正式發售,登陸Steam、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺。本作也已經上架杉果商城,領券下單立享 9 折優惠僅需 142.2 元,感興趣的朋友不要錯過折扣。
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