2023年12月8日“《解限機》首曝PV | 力量!速度!交織的火力網(wǎng)幕!”的放出,徹底點燃了海內(nèi)外,尤其是國內(nèi)玩家的機甲魂,B站上超160萬的播放,也證明了期待它的玩家的規(guī)模。
可能有些人覺得160萬不多不少,但對于機甲游戲這樣的小眾題材,尤其在國內(nèi)機甲題材游戲生態(tài)位長期缺失的情況下,能憑借首曝“炸”出如此多的機甲愛好者,已是十分難得。
到了2024年,《解限機》動作開始變多,相繼在海內(nèi)外多個展會上“混臉熟”,相信有不少在現(xiàn)場參與其中的玩家,與其都有過近距離接觸。2024年8月,《解限機》開啟了不限號測試“先驅者行動”,后續(xù)“全球范圍內(nèi)參與測試賬號數(shù)近150萬”“海內(nèi)外玩家對其滿意程度均超80%”“游戲總預約人數(shù)突破300萬”等一系列數(shù)據(jù),直接表明了玩家們對它的態(tài)度。
簡言之,《解限機》從曝光至今,大家對它的態(tài)度始終是看好,其熱度也是一浪高過一浪,用“眾星捧月”來形容并不為過,其中不少玩家還成為了它的自來水,使其有機會滲透到其他圈層。
直到2025年2月23日晚6點。
35%的好評率,大家不買賬了?
正如此前預告的那樣,《解限機》全球風暴SteamDemo測試于2月23日18:00正式開啟,就當大家以為會像官方說的“下載安裝完成后即可進入體驗,無需額外登錄”時,卻發(fā)現(xiàn)自己竟被死死地關在了外面。
《解限機》此次測試吸引到的玩家量級非??鋸垼_測首日游戲的在線人數(shù)峰值就突破了31萬人,今日仍然在30萬以上。但不知道是西山居低估了玩家的熱情,還是真的準備不足,《解限機》幾乎是剛剛開啟測試服務器就炸了,還未進入的玩家無法進入到游戲中,有些正在準備開甚至已經(jīng)開啟游戲的玩家也因服務器問題掉回了登錄界面。
官方也是反應迅速,于開服后的第35分鐘緊急發(fā)布公告,表示“由于當前登錄人數(shù)較多,部分駕駛員登錄服務器失敗,我們正在加緊搶修中,駕駛員們可以在稍后時間再次嘗試登錄”。
可服務器的修復就沒有那么迅速了,官方在當日晚上8點半緊急發(fā)布公告,寫道:“為修復部分駕駛員登錄失敗問題,全球風暴測試國服服務器將于今日20:30關閉匹配模式,21:00進行停機維護更新,為避免數(shù)據(jù)異常,請各位駕駛員在服務器關閉前結束游戲,預計30分鐘完成維護。”直到晚9點20分,服務器重新開放,隨后官方也是在晚11點45分向大家玩家們表達了歉意,并決定全服發(fā)放【最終整備箱*15】作為補償。
經(jīng)過了這一通折騰,玩家對《解限機》的耐心與信心均降到谷底。如果說23日的《解限機》是讓大家擠得頭破血流,那后兩天的《解限機》就是讓大家噴的頭破血流。
測試開啟當晚,《解限機》Demo在Steam上一度獲評「差評如潮」,玩家批評與謾罵聲充滿了評論區(qū)。而到了25日,此情況仍然沒有好轉,近5900條評價中,好評率只有35%。
社交媒體上也是一片罵聲,甚至還有《塵白禁區(qū)》的玩家跟著搞事情。
《解限機》會收獲如此評價,按理來說太過反常。畢竟與此前的曝光,甚至測試相比,此次《解限機》收獲的評價不僅將它拉下了神壇,甚至將其一腳踩向了地獄,完全判若兩人。
不妨結合Steam上玩家的評論,看看《解限機》究竟是在哪些方面惹了眾怒。
《解限機》的7大罪?
23日的評論區(qū),確實被炸服玩家的怒火霸占了,如今依舊能看到一些玩家在Steam上的留言,很可能是長時間沒能進入游戲,后來就卸載沒再體驗,或是把它給忘了。而到了25日,玩家的怒火就更多集中于游戲本身了。
通過對評論區(qū)的仔細觀察不難發(fā)現(xiàn),《解限機》收獲了如此多的差評并不是因為被“拒之門外”,盡管有被炸服影響了心情這一層原因,但不少玩家還是圍繞游戲的諸多硬傷一吐為快。
像是名為“花生辣椒醬”玩家就羅列出了7個問題去質問官方,官方也是在第一時間對其進行了回應,覺得該評價有價值的玩家數(shù)量也超過了300,看得出,這個玩家成為了許多人的“嘴替”。
這7個問題相當具有代表性:
第一是機體定位的不明確,重點提到了“三角龍和劍龍都是重型防御機但火力比矛隼天襲者這些刺客還猛”的問題,結合其他來看,他所指的主要是機體間數(shù)值不平衡的問題。
玩過就知道打著有多累
第二是沒搞清受眾群體,他認為《解限機》還未上線就向電競領域靠攏,非常損傷自身的基本盤,而且這么做還大有放棄喜歡休閑體驗的玩家的意思,因為很多人是為了機甲而來的,而非是為了競技而來。
《解限機》確實有向電競領域發(fā)力的意思,2024ChinaJoy期間的全球電競大會上,西山居就提出了在全球視野內(nèi)布局電競業(yè)務,把首款中國人做的全球電競產(chǎn)品《解限機》帶向世界舞臺的想法。
而從玩家的反應來看,《解限機》為配合電競布局做出的設計和改動,似乎與其目標受眾的需求相悖,未來還需多出更多權衡。
四、五主要詬病的是游戲內(nèi)資源難以獲取,和配件間的不平衡,以及PVP機體價格不統(tǒng)一甚至需要通過購買通行證獲取問題,說白了就是“降肝減氪”,以及部分游戲模式設置的不合理。另外《解限機》中獨特的“搜打撤”玩法“瑪什馬克”也在被瘋狂吐槽,玩家普遍認為競技屬性過強,玩得太累。
縱觀評論區(qū),很多人也提到了《解限機》的手感,大家雖態(tài)度多樣,但看法卻十分統(tǒng)一,那就是“不行”,不少人覺得過于偏軟,缺乏機甲的厚重感。其實《解限機》機甲的設計思路更偏向于日系,整體觀感就具備著精細、流暢的獨特美學,且游戲并未突出機甲的真實感,而是放大了靈動的關節(jié)變化和行為動作,這會讓機甲的動作表現(xiàn)更加亮眼,但也會在打擊感方面提出很大的要求,否則體驗上會非常綿軟,沒有金屬碰撞應有的感覺和效果。
總的來說,《解限機》無論是操作感,還是打擊感,都需要在聽從更多玩家意見的基礎上,進一步且深度調(diào)優(yōu)。
最后就是匹配機制問題等問題了,這也可以看作是“不平衡”帶來的負面體驗。
從首曝至此次測試的整個過程來看,《解限機》會“跌下神壇”,確實出乎許多人的意料。不過現(xiàn)在罵一罵,可能對《解限機》來說還是好事。
早在21日,“《解限機》全球風暴Steam Demo測試前瞻直播 | 全程回顧”視頻放出的時候,就有玩家猜測《解限機》會“開測即爆炸”,且有很高的點贊數(shù),比如在周日晚上開啟測試會讓國內(nèi)玩家不適應;比如機兵不平衡、后續(xù)活動長線發(fā)展如何、莫名其妙的電競化;比如大家該噴就噴,畢竟很流量也是流量,但要噴對地方等。
所以對于《解限機》的表現(xiàn),相信多數(shù)玩家還是心中有數(shù)的,雖然有人認為,《解限機》是很典型的那種“什么都想要,但是什么都沒整明白”的游戲,可大家也會給出足夠的包容,讓它慢慢去調(diào)整。就像Steam評論區(qū)中說的那樣,“公測我還是會玩,不是因為你游很好玩,是因為國內(nèi)的機甲僅此一家”。
當然,留給《解限機》的時間不多了。在TGA2024現(xiàn)場,西山居表示游戲將在2025年春季登陸PC及主機平臺,不知道《解限機》能否用這最后的幾個月,變成玩家們心中的模樣。
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