《怪物獵人:荒野》即將于2月28日正式發(fā)售,游戲的媒體評分現(xiàn)已解禁,目前游戲的PS5版本達到90分的高分,PC版則是88分。根據(jù)媒體評測的匯總,本作對《怪物獵人》的動作體驗進行了改進,是該系列中最平易近人和對新手友好的作品。但也有部分媒體表示游戲太過簡化,犧牲了系列的核心特色與挑戰(zhàn)深度。
以下是主要媒體的評分:
IGN 8分:
《怪物獵人:荒野》繼續(xù)以聰明的方式撫平系列傳統(tǒng)上的一些粗糙之處,盡可能減少任何可能妨礙玩家使用那些極具趣味武器并將其深深扎入怪物皮膚的阻力。但在讓《怪物獵人》變得更易上手的過程中,荒野有些地方修剪得過于徹底,把挑戰(zhàn)性降低得太多,這讓評測者這次幾乎沒怎么需要深入研究裝備系統(tǒng),就能輕松成為頂尖獵人。
游戲更靈活的戰(zhàn)斗方式是起在系列中體驗過的最有趣的部分。但就像美麗沙漠中的暴烈雷暴一樣,雖然燃燒得很亮眼,卻也只是一閃而過。評測者希望卡普空最終能放出一些真正的終極怪物,帶來更具挑戰(zhàn)性的考驗。
GameSpot 8分:
卡普空的怪物設(shè)計和創(chuàng)意簡直沒有盡頭,而這一直是《怪物獵人》系列最強的優(yōu)勢。不論是單獨游玩還是和別人一起,開發(fā)團隊都非常懂得把玩家投入一場又一場緊張刺激的戰(zhàn)斗,日常的內(nèi)容在幾乎任何其他游戲里都會是經(jīng)典的頭目戰(zhàn)。《怪物獵人:荒野》確實有一些性能問題,環(huán)境設(shè)計也有點單調(diào),劇情顯得有些多余,但當(dāng)玩家和兇猛的怪物面對面時,很少有什么場景能比這更引人入勝。游戲或許只是對原有公式做了一些小幅改進,但這恰恰是最需要做的事情。
GamesRadar+ 9分:
憑借系列20年來最出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和敘事表現(xiàn),《怪物獵人:荒野》成為了《怪物獵人》系列的新高峰。游戲中豐富多彩的怪物陣容打破了長期以來的設(shè)計慣例,為玩家?guī)砹巳碌尼鳙C體驗。
IGN巴西 9.5分:
作為年度最佳游戲的有力競爭者,《怪物獵人:荒野》標(biāo)志著 Capcom 憑借其當(dāng)今最受歡迎的游戲系列再次取得巨大成功。《荒野》擁有宏偉而令人印象深刻的世界、種類繁多的生物群落和令人驚心動魄的戰(zhàn)斗,提供了次時代游戲機中最好和最豐富多彩的游戲玩法。在《荒野》中的探索充滿了無限的可能性,無論您是該系列的新手還是老手,都很難不被 Capcom 的這款精彩作品所吸引。
Eurogamer 8分:
迄今為止最令人興奮和精致的《怪物獵人》,盡管其平衡新舊的嘗試并不總能完全融合以滿足所有觀眾的需求。
Hardcore Gamer 7分:
《怪物獵人:荒野》是一款充滿樂趣的游戲,保留了系列中所有令人喜愛的經(jīng)典元素。然而,某些設(shè)計選擇使得玩家在體驗核心內(nèi)容之前,不得不花費大量時間應(yīng)對繁瑣的環(huán)節(jié),這在一定程度上影響了游戲的流暢性和沉浸感。
Gamekult 7分:
評測一款擁有十余部作品的系列游戲時,個人情感總是不可避免地會影響評價。顯然,這一系列已不再提供與多年前相同的體驗。過去那種粗獷、不拘一格、極富個性的風(fēng)格,已被無障礙化的設(shè)計、對簡化的明確追求以及對新玩家的刻意開放所取代。盡管游戲令人上癮的核心要素依然存在,但某些機制過于簡化的設(shè)計卻在一定程度上削弱了其深度。不過,《怪物獵人:荒野》依然為老玩家提供了激動人心的體驗——前提是他們能夠接受這已不再是他們曾經(jīng)熟悉的那個游戲。
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