自從永劫無間測試服天賦凌波遭到削弱之后,引起了眾多選手和玩家的熱議。凌波,這個曾經從魂玉轉變為天賦的存在,憑借著“二段閃避不消耗精力”這一獨特機制,迅速崛起,成為了單排和三排中的T0天賦。大多數玩家在天賦選擇時,都將凌波視為必點選項。而大滿貫選手Mike,因其對凌波有著獨特而深刻的理解,更是被大家調侃為“凌波的主人”。然而,正所謂“槍打出頭鳥”,過于強大和熱門的天賦往往難以長久保持其優勢。這不,在測試服中,凌波遭遇了一次重大削弱——以后翻滾需要消耗精力了。
面對這樣的調整,Mike在測試服進行了實戰體驗。盡管他對凌波的削弱感到遺憾,但他依然堅定地表示,即使凌波被削,在游戲中還是應該選擇它。他的理由很充分:凌波的翻滾擁有無敵幀,這一特性在關鍵時刻能夠起到保命的作用。而且,在藍色天賦的選擇范圍內,能與凌波相媲美的選項并不多,所以凌波依舊是新版本中的必帶天賦。
在紫色天賦的選擇上,Mike直接對第一個天賦表示了不推薦。他認為這個天賦是個“純純的陷阱”。從減傷機制來看,當藍霸體被白刀嫖時,原本自帶30%減傷,而帶了這個天賦后,既不是加法計算達到40%減傷,也不是乘法計算得到37%減傷,而是僅僅將減傷比例提升到了33%。無論從功能角度還是數值角度考量,這個天賦都難以令人滿意。
對于幸運天賦,Mike覺得這是一個充滿玄學色彩的選項,因人而異。確實,有時候帶了幸運天賦,在開啟金堆時更容易獲得好東西。對于那些運氣一直不太好的玩家來說,選擇幸運天賦不失為一種心理上的慰藉,至少能在一定程度上給自己一些期待。折扣天賦的情況則有所不同。折扣天賦基本是三排固定隊才會考慮的選項,并且通常由輔助角色攜帶。在三排模式中,折扣天賦是非常合算的,因為它可以犧牲一個人的利益,來換取全隊在資源獲取上的優勢。
最后談到紅色怒氣天賦的選擇,當前很多玩家會選擇傷轉怒,但Mike卻選擇了受傷轉怒。他解釋道,在天人模式中,無法保證自己一直處于壓制對手的狀態,但可以確定的是,自己常常會處于被攻擊的境地。在這種挨打居多的情況下,受傷轉怒的性價比顯然更高。當然,像克烈這樣的玩家,如果能夠保證自己不斷擊殺敵人,更適合帶傷轉怒。
永劫無間中的天賦選擇并非一成不變,沒有絕對正確或錯誤的選項。玩家們需要根據自己的游戲打法和習慣,靈活地做出決策。只有這樣,才能在永劫無間發揮出自己的最佳水平——把把雞!
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