游戲頭條
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▎Unity去年“大刀闊斧”裁掉超1700人,并關閉23個辦公室
2月24日,外媒Game Developer報道,Unity確認在上一財年裁掉了超過1700名員工。該公司去年初宣布啟動大規模重組,隨后經歷了巨大變動。
根據Unity最新的10-K報告,截至2024年12月31日,公司在全球17個國家的34個辦公室中,一共有4987名全職員工。而在2023年12月31日,該公司在19個國家的57個辦公室中則有6748名全職員工。
這意味著在過去的12個月里,Unity裁減了1761名全職員工,并關閉了23個辦公室。
雖然具體有多少離職是由于裁員所致尚不明確,但Unity此前曾確認,公司計劃通過裁員來推動“以客戶為先”的商業模式。該公司表示,裁員將影響大約25%的員工,約1800人。
報道稱,Unity為員工離職支付了約2.14億美元(當前約15.52億元人民幣)的費用。公司還在2024年重組中額外花費了5,300萬美元,主要用于研發相關的非員工費用。
根據最新報告,Unity在當前財年仍在進行裁員。在回顧2024年財務表現時,Unity表示盡管公司收入下降了25%,但第四季度的業績“超出預期”。
該公司全年收入下降了17%,降至18.1億美元(當前約131.27億元人民幣)。Unity表示,收入下滑主要是由于公司進行的“投資組合重置”。
▎網易回應《漫威爭鋒》裁員:正常調整
2月19日,《漫威爭鋒》美國團隊遭遇了大規模裁員,關卡設計師杰克?伯羅斯(Jack Burrows)在領英上表示“剛剛被裁員”,消息一出便震驚了整個行業,還有大量玩家因此在Steam上打差評。
對此,網易方面回應 Wccftech 稱這是組織架構正常調整:“我們最近做出了一個艱難的決定,即出于組織原因調整《漫威爭鋒》的開發團隊結構,并優化了游戲的開發效率。這導致西雅圖一個設計團隊裁員,該團隊是支持《漫威爭鋒》更大的全球設計部門的一部分。我們感謝受影響員工的辛勤工作和奉獻精神,并將以保密和尊重的態度對待他們,并認可他們的貢獻。”
“我們向粉絲們保證,《漫威爭鋒》的核心開發團隊將繼續由中國廣州的首席制作人吳偉聰和游戲創意總監陳廣云領導,他們將繼續致力于提供卓越的體驗。我們正在加大對這款游戲的進化和增長的投入,而不是減少投入。我們很高興能夠推出新的超級英雄角色、地圖、功能和內容,以確保為我們全球的玩家群提供引人入勝的實時服務體驗。”
▎開發商Bossa宣布裁員
《外科醫生模擬器》、《我是面包》和《我是小魚兒》的開發商Bossa宣布裁員,縮減其他開發工作,以專注于即將發布的開放世界合作冒險游戲《失落的天空》。
Bossa聯合創始人兼聯合首席執行官Henrique Olifiers在LinkedIn上發布的消息中提到,過去幾年來,電子游戲行業受到了“重大破壞”。他認為這不是企業正在經歷的“階段”,而是“游戲行業的根本性轉變,游戲制作方式和團隊類型的重塑”。
“未來兩年的行業不會像兩年前那樣,”Olifiers寫道,這是對翻天覆地變化的預測,這顯然會影響Bossa未來的游戲開發方式。“我們不得不做出縮減規模的艱難決定,專注于《Lost Skies》的后期制作和即將推出的發行,確保在可預見的未來。一旦《Lost Skies》上線運營,我們將重塑為獨立工作的小團隊,盡早為玩家帶來新穎的游戲創意。
“這意味著要與非常有才華的同事說艱難的告別,他們確實是游戲行業最優秀的人,長期以來一直是我們旅程的一部分。我們希望找到方法來應對這場動蕩,以便避免縮減團隊規模,但不幸的是,我們在這方面的努力失敗了。”
Olifiers的消息中沒有跡象表明兩者之間存在聯系,但網易在2019年收購了Bossa的少數股權,據報道投資高達3000萬美元。
▎游戲開發商Crytek宣布裁員15%
近日,知名VR攀巖游戲《The Climb》系列的開發商Crytek宣布將對其400名員工中的約60人進行裁減,這一變動涉及開發團隊和共享服務部門。
Crytek在官方聲明中表示,此次裁員主要是受到大環境的影響。近年來,游戲行業面臨著復雜且不利的市場動態,這些動態對眾多游戲工作室都產生了沖擊,Crytek也未能幸免。公司強調,盡管一直在努力應對這些挑戰,但當前的市場環境使得公司無法繼續像以前那樣保持財務可持續性。
值得注意的是,Crytek在2024年第三季度已經暫停了《Crysis 4(孤島危機4)》的開發,并將開發人員轉移到正在進行的游戲《Hunt: Showdown 1896(獵殺t: 對決1896)》上。盡管這款游戲仍在增長,但顯然并未能完全緩解公司的財務壓力。
為了減輕裁員對員工的影響,Crytek承諾將向受影響的員工提供遣散費和職業援助服務。公司表示,這些措施旨在幫助員工順利過渡到新的職業階段。
Crytek作為最早擁抱現代VR的工作室之一,其在VR游戲領域的貢獻不容忽視。然而,近年來VR游戲市場的競爭日益激烈,加之大環境的不利影響,使得許多VR工作室都面臨著前所未有的挑戰。Crytek的裁員決定也再次凸顯了這一行業的嚴峻形勢。
事實上,不僅僅是Crytek,其他VR工作室也面臨著類似的困境。例如,Fast Travel Games裁員60%,Soul Assembly裁員15%,而nDreams 則關閉了兩個內部工作室,并成立了一個新工作室作為其重組計劃的一部分。這些變動都反映了VR游戲市場當前的嚴峻挑戰和不確定性。
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