近期有消息稱,網(wǎng)易將進(jìn)一步減少對于海外工作室的投資。尤其對于前幾年花了不少功夫投資的日本工作室,這次好像真要敲打一番了。
據(jù)悉,網(wǎng)易允許這些工作室做完目前進(jìn)行的項(xiàng)目,但不會給更多的開發(fā)時間,并且開發(fā)預(yù)算如果不夠也不會再追加資金。當(dāng)游戲開發(fā)完成之后,也不會提供市場營銷預(yù)算。
如此看來,被當(dāng)成日本老炮最后的避風(fēng)港、養(yǎng)老院——中國互聯(lián)網(wǎng)大廠,終于要靠不住了?
此前每次看到相關(guān)新聞下面的評論,會發(fā)現(xiàn)其實(shí)大多中國玩家對于“國內(nèi)大廠資助日本制作人”的舉措頗為不理解。有人認(rèn)為這類明星制作人能量有限,重組團(tuán)隊(duì)很難孵化出什么新IP。想復(fù)刻索尼資助小島秀夫整出《死亡擱淺》的佳話?那可是小概率事件。
另外有些朋友覺得這就純粹是一種內(nèi)部合作,類比當(dāng)年騰訊和白金工作室的內(nèi)部交流,是寄希望于能從這些日本行業(yè)精英身上學(xué)到一些獨(dú)門絕技。
甚至“國內(nèi)廠商就是冤大頭”的討論也一度甚囂塵上,很多玩家都調(diào)侃這些人就是在日本卷累了到中國拉一波投資養(yǎng)老——畢竟我們?nèi)圆恢肋@些東洋來的老大哥們,這些年到底在干什么。
你們不會真在養(yǎng)老吧?
說起受中國廠商資助建立自己工作室,立志要打造全新3A大作的日本制作人,很多人印象最深的可能還是名越稔洋。這位老哥在世嘉呆了30多年,以《如龍》系列聞名于世。很多中國玩家最初接觸《如龍》時,都對這位面相妖嬈的游戲人印象深刻。
而在2020年推出《如龍7》之后,2021年名越稔洋離開了世嘉,轉(zhuǎn)而在網(wǎng)易的資助下成立了自己的名越工作室,號稱要打造不遜于《如龍》系列、傾注自身審美特色的完全新作。
《如龍》系列
而后的數(shù)年時間里,名越工作室干了什么?我們只能看到他在不停地接受采訪。
去年都已經(jīng)是工作室成立的三周年了,對于名越稔洋新作的模樣,我們?nèi)匀恢荒軓乃谥械闹谱骼砟罾锏玫揭粋€模糊的印象。什么“新作會是主機(jī)游戲”、“新作是面向成年人的”、“新作的地圖規(guī)模大得離譜要做調(diào)整,倚重地圖大小作為游戲賣點(diǎn)已經(jīng)過時了”等等。幾乎每年都能看到這位老哥在積極接受采訪,但圖片PV啥的是一概欠奉,著實(shí)讓人心焦。
尤其是他出走后,由“橫皮爾伯格”橫山昌義主導(dǎo)的《如龍》正統(tǒng)新作頗受好評,也使得不少玩家對于名越稔洋離開世嘉自立門戶的舉措頗為不以為然,名越想必也是壓力山大了。
另外一位同樣受到網(wǎng)易資助的日本制作人須田剛一,路子也和名越有些相似。
作為須田剛一這位鬼才的粉絲,筆者一直覺得網(wǎng)易收購草蜢工作室是一次很有格調(diào)、很有眼光的商業(yè)行為。因?yàn)榱私忭毺飫傄坏耐婕叶贾溃@家伙做的游戲就主打一個標(biāo)新立異,和賺大錢不沾邊。大廠肯投資這家伙,要么是惜才,要么就是提前布局一些多元領(lǐng)域。
可惜這哥們在有了大靠山后也沒干出啥大事,基本也是頻頻接受采訪,用愛意滿滿的言語回饋大廠的饋贈。
須田剛一在采訪中提及合作初衷
相比名越稔洋,須田剛一近年來倒是出了一些貨。比如他的知名系列最新作《英雄不再3》,就在2022年平穩(wěn)落地。還有去年的《暗影詛咒:地獄 復(fù)刻版》,也算是回饋了一波老玩家。但在網(wǎng)易投入下的完全新作,仍是久未有動向。
《英雄不再3》
去年的TGS 上,須田剛一新作《Hotel Barcelona》終于得以公布。這款看似投入不大的2.5D橫版動作游戲,據(jù)說有望在2025年推出。本作的Steam頁面已經(jīng)開通,登錄多平臺,不知會是一款氣質(zhì)如何的新品。
《Hotel Barcelona》
可能此前網(wǎng)易對須田剛一一直沒啥硬性規(guī)定,就任由他自己鬧著玩吧。結(jié)果須田剛一的“粉絲”,鈴空游戲的貓老大都快把《米國昭和物語》搓出來了,須田老哥還在不疾不徐,加把勁啊。
須田剛一盛贊《米國昭和物語》
而唯一一個按時交貨的櫻花工作室,下場反而是最慘的。
櫻花工作室成立于2020年,負(fù)責(zé)開發(fā)了SE旗下IP新作《Visions of Mana圣劍傳說》,于去年8月發(fā)售。其實(shí)游戲觀感和玩法尚有些特色,只是缺乏宣發(fā)及綜合品質(zhì)不夠突出,最終落得個發(fā)售后即被裁撤的下場。
后續(xù)《圣劍傳說》總監(jiān)吉田亮介與小澤健司雙雙出走,像吉田亮介這樣在Capcom參與過多部重要作品的老游戲人,還是選擇回到SE這樣的日系大廠懷抱繼續(xù)探索職業(yè)生涯了。
吉田亮介
此外還有同樣來自Capcom,擔(dān)任過《生化危機(jī)》《鬼泣》《龍之信條》等大IP制作人的小林裕幸,也是在網(wǎng)易投資下成立了GPTRACK50,據(jù)說其ARPG新作將在2025年內(nèi)公開了。
小林裕幸
《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》系列的制作人森利道,在2023年也宣布成立由網(wǎng)易投資的新工作室Studio Flare,前Marvelous執(zhí)行副總裁青木利則擔(dān)任CEO,未來將與網(wǎng)易合作進(jìn)行游戲開發(fā)工作,目前動靜不多——不知他們?nèi)缃袷欠駮行┿枫凡话病?/p>
青木利則(左)森利道(右)
如今看來,這一大批日本制作人在經(jīng)歷了這數(shù)年的沉淀后,終于到了必須交貨的時刻了。而這一批新品的品質(zhì)及市場表現(xiàn),將直接影響后續(xù)中國廠商在這方面的研發(fā)布局,這可不只關(guān)乎某一家國內(nèi)大廠。
越發(fā)尷尬的“日本力量”
別看只有網(wǎng)易挖了這么多坑沒填,去年騰訊也宣布了一個重磅合作——2024年11月,騰訊日本光子工作室Lightspeed Japan宣布,伊津野英昭入職,擔(dān)任工作室負(fù)責(zé)人。
伊津野英昭
這個新聞一出即刻引了發(fā)國內(nèi)玩家熱議,因?yàn)橐两蛞坝⒄央x開Capcom加入騰訊的時間節(jié)點(diǎn)頗為微妙。
去年3月22日,由伊津野英昭主導(dǎo)的開放世界大作《龍之信條2》全球上線,雖說媒體口碑和銷量均算是出彩,但也因?yàn)閮?yōu)化、內(nèi)容量等問題受到不少玩家的詬病。很多粉絲都希望伊津野能繼續(xù)更新本體并像初代一樣追加一個大型DLC,別浪費(fèi)游戲不錯的底子。
結(jié)果半年多過去,《龍之信條2》的更新沒動靜,伊津野英昭卻毅然離開待了30年的Capcom“跑路”了,讓眾多粉絲瞬間傻眼。雖然有人幻想是因?yàn)槔峡]給夠資源讓伊津野心生不滿了,但更多人相信這位老前輩是早就找好了退路——又靠中國大廠“養(yǎng)老”去了。
《龍之信條2》
當(dāng)然,你并不能說這類合作一定只是建立在某種利益關(guān)系之上。中國廠商與這些日本老牌選手根據(jù)各自需要尋求合作,針對市場走勢共同布局一些項(xiàng)目,這是一種很符合雙方利益的雙向選擇,未嘗就不能孵化出一些驚艷的新品。
但問題在于這三四年拖下來,市場已經(jīng)發(fā)生了較大轉(zhuǎn)變——國產(chǎn)單機(jī)游戲立起來了。
近兩年國內(nèi)工作室的崛起,讓國產(chǎn)3A成了熱門概念,大量的資金都在往這方面涌。像游戲科學(xué)、靈澤科技、靈游坊這些國內(nèi)團(tuán)隊(duì)雖說缺乏日本制作人的經(jīng)驗(yàn),但在技術(shù)力差距逐步追上,且資金也越發(fā)充裕的情況下,最終成品都有機(jī)會達(dá)到世界級的程度,是要和當(dāng)下一線大廠同臺競技的。更關(guān)鍵的是,中國玩家明顯對“國產(chǎn)”的品牌更有付費(fèi)意向。
相比之下,這些日本制作人重新拉團(tuán)隊(duì)搞新品,大概率無法第一時間達(dá)成過去在老東家資源下產(chǎn)出的效果。而且國內(nèi)大廠能為其提供的資源,很多都是為了提前布局,也未必就能達(dá)到很充裕的程度。
只能說,前兩年本來是想讓這些明星制作人填補(bǔ)一下中國廠商不擅長的ACT、ARPG領(lǐng)域的產(chǎn)品研發(fā),結(jié)果《黑神話:悟空》成功之后,這些布局似乎都有些食之無味,棄之可惜了。
誠然,我們要看時代潮流,但也要關(guān)注個人奮斗,這些中日合作的新團(tuán)隊(duì),能否在諸位大佬的帶領(lǐng)下再創(chuàng)輝煌,開辟出新的可能性呢?我們不必急著下定論,因?yàn)榇鸢敢巡贿h(yuǎn)了。
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