有時候,國足也需要理想主義者。
B站上有個Up主叫“悟空實驗室”,賬號里一共就5個視頻,時間跨度非常長,第一個視頻發布于2019年,到了第五個,年份已經變成了2024。
悟空本人是個獨立游戲開發者,上傳的視頻都是他第一款游戲的開發日志,從如此長的時間跨度也能看得出來,這游戲有點特殊,賽道也耐人尋味,他想做的是:
“具有中國特色的足球游戲”。
悟空的游戲叫作《中國足球模擬器》(以下簡稱“國足模擬器”),從Steam的游戲介紹上,你也能看出這款游戲的奇異之處:
一句話介紹,這款游戲采用的是FM,也就是《Football Manager》足球經理類游戲的常規玩法,讓玩家從無到有運營一支球隊,參與球隊構建的各項決策。
和FM一樣,需要玩家為球隊布置戰術
但在這款“國足模擬器”里,玩家要考慮的內容還包括了青訓規劃、設施建設、足協提案、上下級關系,以及“江湖”:
就像現實一樣,游戲里運營球隊靠的不光是技術,面子、關系、江湖聲望等等,都會影響到經理在做出各項決策時的后果。
游戲甚至加入了“食堂”,放的也是經典中餐
從這個描述,你就能猜到《國足模擬器》的開發難度,因為一個人開發FM類游戲,光是各種數據和數值間的平衡就已經是個龐大工作量 。
哪怕是《足球經理》系列的開發公司Sports Interactive,其引以為傲的數據庫也是由眾多球探、各球隊的數據分析人員、球員數據分析公司共同合作的成果。
而作為悟空獨立制作的游戲,國足模擬器有相當漫長的開發周期,他從2017年還是大學生時就已經開始著手游戲開發,直到兩年后的2019年才在B站放出了第一支宣傳視頻,在那之后又過了6年,最近幾天才剛在Steam推出了可供下載的Demo版本。
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這游戲確實有很“中國”的部分。
你看中了其他球隊的主力隊員,如果想把他收為己用,靠的不只是轉會費和“天價年薪”。
有時候,你還需要和那支球隊的經理搞好關系;需要提升自己的“江湖聲望”;需要有“小道消息”;沒準一場飯局上是否搶著買單,也有可能成為決定性因素。
想要讓自己球隊的比賽觀眾更多,“大學生加學分”也是個手段:
身為球隊經理兼主教練,除了要操心隊員的身心健康、訓練計劃外,還得考慮在一年一度的足協大會上能提出什么利于中國足球發展,維護球隊利益,共創美好明天的偉大議案。
大家也知道,和利益分配相關的事向來復雜,想暗搓搓地為自己球隊爭取利益,總是得先套上一層“偉光正”的皮膚才行。
你看像這個叫“青豹足球”的,我嚴重懷疑能提出這樣的議案,是不是經理跟足協會有什么不可告人的交易:
再比如這個“公開出售低級別聯賽名額”的提案,沒準背地里球隊經理是想擠壓那些資金短缺的小俱樂部的生存空間:
再看看我自己,游戲里給出的可選議案眾多,從最基本的財政規劃、轉會政策、青訓政策,到相對邊緣一點的文娛聯動,可謂是應有盡有。
比如這個“足球動漫IP創作”提案,也很不錯,而且是讓足協會提供經費
只不過“有人的地方就有江湖”,初出茅廬,毫無成績的球隊經理,天生就人微言輕,我所有提案的通過率幾乎都在15%以下,像上圖那個“動漫英雄計劃”,只有9%的通過概率。
在中國,一支好球隊,球員的個人能力固然重要,但球隊經理的屬性同樣也是不可或缺的一環。
像“面子”“聲望”這種屬性,是其他足球運營模式里鮮有出現的,想提升它們需要通過什么方式?
自然也是符合中國國情的那種,比如“飯局”和“送禮”。
每周在進行完常規的球隊運營操作后,游戲還存在“出門”功能,你可以舉辦球迷開放日,吸引更多的球迷;拜訪其他城市的俱樂部經理,交流心得;買賣股票,為自己的球隊積攢更多經費。
當然,還可以組個“飯局”:
請客吃飯能提高和其他球隊經理、青訓基地負責人、足協領導的好感度,偶爾也能在飯桌上探聽到一些真假未知的江湖流言。
這個設計頗為喜感,你能從某個戰隊經理的口中聽到哪支球隊私下內斗不斷,哪個球員想急流勇退,哪家俱樂部想找個外國教練,又或者哪個教練開始從青訓營里挖人了……
得到這些情報的代價,只是你在酒桌上向領導敬杯酒。
酒足飯飽過后,由誰來買單也是一門大學問。要知道,商業飯局上總有一群人和你爭著出風頭,要想成為最大的凱子……哦不對,是最慷慨的經理,你得眼疾手快,在指定的區間內按下買單鍵,前后誤差不能超過0.2秒:
在連續試玩了三天《國足模擬器》后,我深切體會到了什么叫“足球賽場不是打打殺殺,有時還有人情世故”。
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看了這么多“江湖”,有人可能還想問:“既然都做國足模擬器了,那怎么不加點真正的‘中國特色’?”
這是國足永遠繞不開的話題。這里的中國特色,指的當然是“假賭黑”,是一些中國足球確實存在的,備受詬病的“現狀”。
而這也是開發者悟空在19年剛公布游戲時,頻繁在評論區里看到的玩家要求。
對于一款不那么嚴肅的游戲來說,加入這些元素,再玩點“海參”“軟腳蝦”“RNM,退錢”這種非球迷都耳熟能詳的梗,對于游戲的傳播和話題度來說,都有相當大的幫助,主播試玩時,也不失為一種極佳的節目效果。
事實上,確實有一部分國產的足球主題游戲,就是以此為賣點,也憑借這些設計得到了相當的話題度。
此前公布的《國足奇俠傳:非法足球》就是以此為賣點的國產足球游戲
但悟空一直不愿意做這些元素,他曾在自己的一篇文章中寫道:“作為一個希望中國足球好起來的人,我有什么理由要做?”
和其他同類游戲不太一樣,“中國足球模擬器”這個名字,并不附帶什么“諷刺”含義,悟空坦言這個游戲想傳達的主旨,是希望讓玩家能不帶成見地接觸中國足球,然后也給一直支持中國足球的人,一個在游戲里體驗的空間。
但坦白講,除了上述提到的那些還算有意思的“中國特色元素”外,《國足模擬器》依然很不成熟。
比如游戲的美術和UI一眼就能看出是“經費不足”的味道;另外可玩內容雖多,但和系統配套的玩法和數值仍有待調整完善;悟空還承認原本準備三月就上線的游戲,因為Bug過多不得不延后了……
球員建模和UI都有點“一言難盡”
對于一個此前從未有過游戲制作經驗,制作了近7年,甚至在這兩年還轉入全職開發的制作人來說,這經歷頗有點“理想主義者”的味道。
悟空是個典型球迷,出生在一個足球氛圍比較熱烈的城市,家里甚至還有朋友在國家足壇掃黑時“進去過”。
再加上他本人出于混臉熟和調研的目的,開發期間也曾給國內一支球隊做過宣傳工作的兼職,相關的內部八卦和流言聽過不少,“如果改成游戲,相信一定符合大家對國足的刻板印象,可以罵的更得勁。”
但在給球隊兼職期間,他也遇到過另一群“理想主義者”——即使球隊拖欠工資,依然費心為俱樂部想方案,只要方案帶來了一些積極效果,立馬覺得被拖欠工資也沒啥的運營人員。
還有從小留洋訓練,每年回國做中醫理療,為的是好好鍛煉自己,以后幫中國踢進世界杯的青訓小球員。
游戲內需要玩家給球隊指定營銷計劃
悟空覺得兼職這段時間,收獲最大的其實不是球隊的相關知識,而是見識到了“理想主義者”的不容易,也堅定了他開發游戲的目的——讓大家不帶成見地接觸中國足球。
除了利益,有時候這種單純的理想主義也能吸引來其他人的幫助。
游戲的比賽轉播畫面
前面提到,《國足模擬器》涉及的內容和系統很多,其中比重比較大的“青訓模式”,就是悟空在B站另一位Up主@CZY足球 的幫助下完成的。
@CZY足球是一個深耕國內足球青訓的視頻作者,看到悟空2019年的第一個PV后,就表示可以幫忙測試,甚至還寫了份兩萬多字的修改建議。
要知道在當時,悟空的游戲相比現在更為簡陋,他自己形容為“像PPT,還是帶bug的PPT”。
但在一個關心國足發展,不玩梗的專業人士眼里,評價依然是“瑕不掩瑜”。在修改之后,游戲增添了比較全面的青訓賽事和球員培養屬性路線,玩家也可以從地方的學校中選拔小球員,都比較貼合實際:
青訓球員同樣有很多挺“現實”的屬性指標
結語
在游戲上了Demo之后,憑借“國足”兩個字,確實吸引來了不少關注和流量,也有像@CZY足球 這樣的足球圈的資深人士慕名而來,想要為游戲提供一些支持的。
能得到真正球迷的認可和幫助,這也是《國足模擬器》能在資金匱乏,單人開發的狀態下維持7年的一部分原因。
你說它是“用愛發電”吧,確實有這個意思,獨立制作人常見的資金壓力,悟空同樣也存在,最后也是靠著家里人的理解和支持熬過來的,家里人能理解,我猜也和前面提到的,所在城市的足球氛圍濃厚有關。
Steam的游戲頁面里,悟空一開始給《國足模擬器》介紹寫了一段還挺“單純”的前言:
“我不希望中國足球相關的游戲都是一味的嘲諷,玩爛梗,變著法黑自己,繞不開假賭黑那點人盡皆知的事。
我希望中國足球越來越好,我們不是足球荒漠,即便今天不夠好,我們也可以有夢想,找到正確的道路,勇敢的往前走。”
現在這段話還放在游戲主頁上
要不要刪掉,他糾結了很久,覺得在“國足”這種人人都能罵兩句的事情上認真,感覺特別羞恥。
但他后來一想:“不說心里話渾身難受,說了也不扣錢,就留下了。”
無論是國足還是國產游戲,想要改變一些過去留下的刻板印象,有時候總得有這樣的“理想主義者”。
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