2月20日,網(wǎng)易發(fā)布了2024年第四季度及全年財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易2024年全年凈收入為1053億元,同比上漲1.7%,歸母凈利潤為297億元,同比增長1.0%。其中,游戲業(yè)務(wù)全年凈收入836億元,去年游戲及相關(guān)增值服務(wù)的毛利潤約為574億元,同比增長3.3%。
另外,網(wǎng)易Q4凈收入為267億元,同比下降1.4%,歸母凈利潤為88億元,同比上漲33.3%。其中,游戲業(yè)務(wù)Q4凈收入為212億元,同比增加1.5%。
在財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易還專門強(qiáng)調(diào)了幾款產(chǎn)品的數(shù)據(jù)表現(xiàn):
《漫威爭鋒》于2024年12月6日上線后一度登頂Steam全球暢銷榜,目前注冊用戶突破4000萬。
《燕云十六聲》端游在中國上線后,四天內(nèi)下載量突破300萬次,其手游上線后,雙端玩家總數(shù)在兩周內(nèi)超過1500萬。
回顧網(wǎng)易的2024,可以說是這家中國游戲巨頭多年以來最具爭議性的一年:從與暴雪重新牽手的高調(diào)回歸到驚動(dòng)行業(yè)的反腐大案,從“斥10億巨資”產(chǎn)品《射雕》的失敗到全球開花的黑馬爆款《漫威爭鋒》,這家大廠似乎一直都處于行業(yè)的話題焦點(diǎn)。
盡管如此,網(wǎng)易2024年度財(cái)報(bào)仍然交出了不錯(cuò)的答卷,尤其是在Q4,游戲業(yè)務(wù)歸母凈利潤為88億元,同比大漲33.3%。但值得注意的是,在營銷費(fèi)用端,網(wǎng)易銷售費(fèi)用也迎來了近五年來的最低值,僅為10.54%,或許這也是促成Q4利潤大漲的重要原因之一。
而丁磊對此回應(yīng),“關(guān)于四季度營銷費(fèi)用下降,有一些更加高效的營銷推廣的工具,所以效果變好了費(fèi)用降低了,我想這是一個(gè)最重要的事情。”
借本次年度財(cái)報(bào)發(fā)布之際,我們不妨再來回顧看看網(wǎng)易這一年的起起伏伏,同時(shí)展望一番其未來的可能性。
“暴雷”與爆款并存,網(wǎng)易最像“坐過山車”的一年
2024年開年,網(wǎng)易以《世界之外》在女性向游戲市場取得了黑馬級的市場表現(xiàn)。盡管游戲曾幾度陷入AI作畫的爭議,但在上線一年里在iOS暢銷榜也依然保持著良好的走勢。
但在3月28日公測的號稱600人花6年時(shí)間、砸下10億打造的開放世界武俠游戲《射雕》卻遭遇了慘痛的滑鐵盧。
僅上線2個(gè)月后,《射雕》就迅速宣布回爐重塑,但未來能否起死回生,還要看2025年的新版《射雕》的市場反饋。
而在去年從4月到11月份,網(wǎng)易多款新品的表現(xiàn)都不算突出。
其中代理的JRPG《歧路旅人:大陸的霸者》與自研的搜撤打射擊產(chǎn)品《螢火突擊》表現(xiàn)平平,基于“蛋仔派對”IP衍生的首款新游《蛋仔滑滑》低調(diào)上線,代理的TGA年度最佳移動(dòng)游戲《漫威終極逆轉(zhuǎn)》表現(xiàn)也中規(guī)中矩。
而7月上線的《永劫無間手游》在榜單的表現(xiàn)相對比較平穩(wěn),但在首發(fā)熱度過去后,似乎也未能如預(yù)期般接棒扛起營收增長的大旗。
最讓人感到意外的還是去年8月公測的《天啟行動(dòng)》,游戲上線僅一個(gè)半月后便宣布停運(yùn),同時(shí)網(wǎng)易還因解散了負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的整個(gè)深圳研發(fā)工作室。
但在去年暑期檔,網(wǎng)易代理產(chǎn)品《爐石傳說》與《魔獸世界》的回歸開始為其扭轉(zhuǎn)頹勢,今年財(cái)報(bào)會(huì)議中網(wǎng)易提到,“在魔獸和爐石上線半年和幾個(gè)月之后,它的市場表現(xiàn)依然是遠(yuǎn)好于其歷史上同一階段的任何時(shí)期。”
并且在2024年底,有兩款自研游戲的上線極大地提振了網(wǎng)易的士氣,一款是《漫威爭鋒》,另一款是《燕云十六聲》。
去年底,Steam平臺公布了2024 年在線玩家峰值前十的游戲,網(wǎng)易旗下的《漫威爭鋒》以最高在線48萬(目前最高數(shù)據(jù)則超過了64萬)位列第5名,而《七日世界》以最高23萬的在線人數(shù)位列第9名。
《漫威爭鋒》是網(wǎng)易自2007年開始與漫威IP達(dá)成合作關(guān)系,2019年開始進(jìn)行游戲領(lǐng)域合作以來的第一個(gè)自研爆款,據(jù)第三方媒體估算,游戲首月或?qū)⑷〉?0億流水收入,如今官方也宣布游戲注冊用戶已經(jīng)突破4000萬。
在年末,公測延遲了5個(gè)月的開放世界武俠游戲《燕云十六聲》終于上線,這款游戲曾數(shù)次陷入輿論爭議,但在公測時(shí)口碑發(fā)生明顯逆轉(zhuǎn),上線4天就吸引了300萬PC端玩家的成績,手游上線后全平臺玩家也已經(jīng)突破1500萬。
有從業(yè)者估算,《燕云十六聲》整個(gè)游戲自上線至今的累計(jì)流水可能已突破了10億大關(guān)。但游戲還未登陸Steam平臺和PS5主機(jī)端,同時(shí)海外版也尚未上線,因此其商業(yè)化業(yè)績還有進(jìn)一步增長的潛力空間。
總體來看,網(wǎng)易2024年新品的收入主力相比以往已經(jīng)呈現(xiàn)出結(jié)構(gòu)上的變化,不管是自研的《漫威爭鋒》、《燕云十六聲》,還是代理的《魔獸世界》、《爐石游戲》,要么是純端游產(chǎn)品,要么是多端跨端產(chǎn)品。
而本次財(cái)報(bào)也印證了這一點(diǎn),網(wǎng)易財(cái)報(bào)指出,2024年Q4來自于手游的凈收入約占在線游戲凈收入的 65.3%,而上一季度和去年同期該占比分別為 70.8%和 76.7%。收入組成發(fā)生了大幅變化,主要原因正是含某些代理游戲在內(nèi)的端游凈收入增加。
多所明星工作室裁撤和關(guān)閉,海外投資戰(zhàn)略或已轉(zhuǎn)向
除了多款重點(diǎn)新品的表現(xiàn)受到關(guān)注,網(wǎng)易近一年來的內(nèi)部動(dòng)向也成為了行業(yè)話題。
一個(gè)就是去年網(wǎng)易大力整治的“貪腐案”。
去年11月,網(wǎng)絡(luò)流出“網(wǎng)易游戲曝貪腐傳聞,涉及金額或上億”的傳聞,隨后網(wǎng)易發(fā)布正式通報(bào),稱公司嚴(yán)肅查處了多起舞弊貪腐違法案件,并繼續(xù)追查。
而據(jù)今年1月17日網(wǎng)易發(fā)布的內(nèi)部違法違規(guī)問題查處通報(bào),過去半年,網(wǎng)易內(nèi)部發(fā)生了5起刑事類案件,9起嚴(yán)重違規(guī)被辭退、永不錄用案件。這些案件共涉及27名員工。同時(shí),網(wǎng)易公布永不合作主體名單,新增58家公司。至此,這一震驚行業(yè)的貪腐案也告一段落。
另一個(gè)則是網(wǎng)易在海外投資戰(zhàn)略上的調(diào)整。
就在網(wǎng)易公布財(cái)報(bào)前不久,《漫威爭鋒》游戲總監(jiān)Thaddeus Sasser在領(lǐng)英上透露了美國西雅圖工作室遭遇了裁員,網(wǎng)易方面回應(yīng)稱是組織架構(gòu)正常調(diào)整,核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)由中國廣州的首席制作人吳偉聰和游戲創(chuàng)意總監(jiān)陳光昀領(lǐng)導(dǎo)。
實(shí)際上近半年時(shí)間里,網(wǎng)易投資的海外團(tuán)隊(duì)已經(jīng)陸續(xù)傳出了裁員和工作室解散的消息。
今年1月,網(wǎng)易在2022年于美國西雅圖創(chuàng)立的第一方工作室Jar of Sparks的主管Jerry Hook透露,工作室前途不明,項(xiàng)目組將暫停新游開發(fā),并為團(tuán)隊(duì)成員尋找新歸宿。
而在去年8月,網(wǎng)易于2020年成立的櫻花工作室就已經(jīng)遣散大部分員工;同年9月網(wǎng)易旗下加拿大游戲工作室Skybox Lab宣布解雇25名員工;在2024年11月底,網(wǎng)易與前《質(zhì)量效應(yīng)》系列編劇Mac Walters領(lǐng)導(dǎo)聯(lián)合創(chuàng)立海外工作室Worlds Untold宣布暫停運(yùn)營。
種種消息傳出之余,今年1月甚至還有傳聞指出,“網(wǎng)易已陸續(xù)裁撤整個(gè)戰(zhàn)略投資部門,僅留下網(wǎng)易游戲全球投資與合作部總裁朱原(Simon Zhu)坐鎮(zhèn)”。不過這條消息尚未得到確認(rèn)。
但看得出來,網(wǎng)易在去年就已經(jīng)較早地開始重新考慮在海外的投資布局。
的確,許多團(tuán)隊(duì)固然有明星制作人和知名游戲作品參與開發(fā)履歷的光環(huán)加持,但大多數(shù)工作室從0開始搭建,難免會(huì)面臨磨合困難等諸多問題,加上海外歐美等地區(qū)的行業(yè)薪資水平普遍較高,在網(wǎng)易2024年遭遇了《射雕》等多款重點(diǎn)新品表現(xiàn)未達(dá)到預(yù)期、而海外投資團(tuán)隊(duì)又遲遲無法交付出可見成果的情況下,其投資戰(zhàn)略的轉(zhuǎn)向也就能理解了。
在本次財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,針對國內(nèi)外工作室的調(diào)整和投資規(guī)劃,丁磊也明確回應(yīng):“在立項(xiàng)的時(shí)候、在立完項(xiàng)以后、在中間的開發(fā)過程中,需要不停的去適應(yīng)未來市場需求,該加大的加大,該停止就停止,這是我們的原則。”
2025年,網(wǎng)易又有多少壓箱底的存貨?
在財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易提到了三款今年將在全球市場推出的新品,《界外狂潮》、《Destiny: Rising》以及《漫威秘法狂潮》,這三款產(chǎn)品在2024年Q3財(cái)報(bào)中亦有提及,這也意味著網(wǎng)易在2025年也將繼續(xù)在射擊賽道和漫威IP衍生游戲上加碼。
《界外狂潮》是融合了卡牌策略的5V5英雄射擊產(chǎn)品,由雷火工作室研發(fā),將于3月7號正式公測。
《Destiny: Rising》是網(wǎng)易與Bungie合作開發(fā)的《命運(yùn)》IP衍生射擊手游,可以在第一人稱和第三人稱視角之間自由切換。
《漫威秘法狂潮》則是網(wǎng)易和漫威合作的放置卡牌玩法的TRPG,強(qiáng)調(diào)對漫威IP的挖掘。
在電話會(huì)議中,網(wǎng)易也談到了二次元都市開放世界游戲《無限大》的情況,表明游戲在一月份完成了線下邀請測試,獲得了非常正面的反饋,目前的研發(fā)進(jìn)度順利,團(tuán)隊(duì)也在有序的擴(kuò)張。
此外,網(wǎng)易還在會(huì)議中提到了對《守望先鋒》的期待,希望這個(gè)產(chǎn)品和暴雪的其他游戲一樣,能煥發(fā)新的生命力,達(dá)到新的高度。(《守望先鋒》國服已于今年2月19日回歸)
而在此次財(cái)報(bào)和會(huì)議未被提及的產(chǎn)品當(dāng)中,網(wǎng)易還有多款已經(jīng)曝光的儲(chǔ)備新品,包括“動(dòng)森like”模擬經(jīng)營產(chǎn)品《代號:奇旅》,主打PVE的射擊產(chǎn)品《破碎之地》,以及已于去年年底拿到版號的俯視角射擊對抗游戲《頭號追擊》、近期開展了首次測試的和集英社合作的RPG《unVEIL the world》
《代號:奇旅》
不僅如此,在單機(jī)游戲和買斷制游戲方面,網(wǎng)易也在去年曝光了兩款游戲,分別為《劍心雕龍》與《萬民長歌:三國》,前者由《古劍奇譚》游戲監(jiān)制工長君擔(dān)任制作人,已宣布游戲會(huì)登陸移動(dòng)端和Switch2等平臺,后者則由《率土之濱》團(tuán)隊(duì)打造,目前已在Steam平臺上線游戲頁面。
總體而言,盡管2024年足夠波折,但網(wǎng)易的2025年依舊充滿著積極的可能性,不僅在多個(gè)賽道都有布局重點(diǎn)產(chǎn)品,在單機(jī)與買斷制游戲方面亦有規(guī)劃。因此,我們也拭目以待。
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