作者:gameParanoia
命é‹çœ·é¡§å‹‡æ•¢ä¹‹äºº
從游戲內到游戲外,從游戲到制作組,å†åˆ°æ•´å€‹æ¸¸æˆ²åœˆå’Œé€™å€‹ä¸–界,我想這å¥è©±éƒ½æ˜¯é©ç”¨çš„。
1
æåˆ°æˆ°é¦¬å·¥ä½œå®¤ï¼Œä¸å¾—ä¸æåˆ°å…¶è€æ¿ä¸¹å°¼çˆ¾Â·ç“¦å¤«æ‹‰ï¼ˆDaniel Vávra)。作為一個真行æ¥è€ç‚®ï¼Œä»–有著自己å°äºŽæ¸¸æˆ²çš„ç¡¬æ ¸çœ‹æ³•å’Œç†æƒ³ä¸»ç¾©ã€‚2011å¹´å› å‰µä½œç†å¿µçš„å•題è¾è·åŽå‰µç«‹æˆ°é¦¬ï¼Œé€™æ˜¯ã€Šå¤©åœ‹ï¼šæ‹¯æ•‘》誕生å‰çš„æ•…事。
而戰馬的故事并ä¸åƒå¾ˆå¤šè¡Œæ¥å¤§æ‹¿çš„åŠ‡æƒ…ï¼šæŠ•è³‡æºæºä¸æ–·ï¼Œé–‹ç™¼ä¸€å¸†é¢¨é †ã€‚相åçš„ï¼Œå·¥ä½œå®¤èµ°ä¸Šäº†è€æ¿æŠµæŠ¼æˆ¿åæˆå“¡æ“”ä¿ï¼Œé 眾籌續命的路å,而《天國:拯救》發售åŽä¹Ÿé–‹å±€ä¸åˆ©ï¼Œbug和大é‡çš„優化å•題ã€ç¡¬æ ¸æ“¬çœŸä¸ä¸–紀玩法ä¸ç”¢ç”Ÿçš„諸多體驗å•é¡ŒäºŸå¾…è§£æ±ºã€‚ä½†å¥½åœ¨é…’é¦™ä¸æ€•å··åæ·±ï¼Œå“ªæ€•低開高走,最終也以超éŽ800w的銷é‡ç‚º2ä»£çš„åˆ¶ä½œå¥ å®šäº†è‰¯å¥½çš„åŸºç¤Žã€‚
命é‹çœ·é¡§å‹‡æ•¢ä¹‹äººã€‚
åœ¨ä¸€ä»£å¸¶ä¾†çš„åŸºç¤Žä¸Šï¼ŒäºŒä»£é–‹ç™¼é †åˆ©äº†è¨±å¤šï¼šè³‡é‡‘çš„å……è£•è§£æ±ºäº†å„種技術難題,也能更好的åšåˆ¶ä½œçµ„想è¦çš„內容,首日銷é‡ç ´ç™¾è¬ä¸Šç·šå³å›žæœ¬ï¼Œä¸”并沒有出ç¾bug滿天飛的情æ³ã€‚
《天國:拯救2》這樣的作å“在2025å¹´æ˜¯åæ½®æµã€è¿”æµé‡çš„,大部分人“çŸå¹³å¿«â€çš„æ™‚代下,這樣的慢節å¥ä¾ç„¶å¤§ç²æˆåŠŸï¼Œä»¥çœŸå¯¦æ„Ÿä½œç‚ºæ¦å™¨ï¼Œå®Œæˆäº†ä¸ä¸–ç´€æ¨¡æ“¬å™¨çš„ç ´åœˆã€‚
2
我å°äºŽå–®æ©Ÿ/主機游戲未來有這樣一個看法:
單機/主機游戲未來會出ç¾å…©æ¥µåˆ†åŒ–的情æ³ï¼Œå‚³çµ±çš„æ•¸ç™¾å°æ™‚çš„3a將會消失。傳統3a有很多為é‡å¾©ç„¡æ„義體驗,比如育碧ç½é 的湊數內容,一些游戲填充性質的收集ã€ä»»å‹™å…ƒç´ ç‰ç‰ã€‚
單機/ä¸»æ©Ÿå°‡æ˜¯å…©å¤§é¡žï¼šæ›´å¤šçš„ä¸€æ¬¡æ€§é«”é©—æ¸¸æˆ²ã€æ›´å¤šçš„æ²‰æµ¸æ„Ÿæ¨¡æ“¬æ¸¸æˆ²ã€‚
å‰è€…而言,就是類似雙人æˆè¡Œé€™ç¨®ä¸€æ¬¡æ€§é«”驗,高體驗濃度的游戲,也就是說未來很多單機的體驗會比較線性,注é‡ä¸€æ¬¡æ€§çš„é«”é©—â€”â€”é€™æ›´åƒæ˜¯æ¸¸æˆ²é‡Œçš„高質é‡é›»å½±ã€‚
åŽè€…來說,就是æä¾›çµ¦çŽ©å®¶ä¸€å€‹è¶³å¤ æ²‰æµ¸çš„è™›æ“¬ç©ºé–“ï¼Œå„種模擬經營ã€é–‹æ”¾ä¸–界游戲其實都是æä¾›äº†æ›´çœŸå¯¦ã€æ›´ä»£å…¥æ²‰æµ¸çš„體驗,讓玩家能充分沉浸或自由探索。終極版本就有點é 號玩家元宇宙的感覺,而一個個單機游戲則是元宇宙里的副本。
當然,這樣的形態會有很多ä¸é–“態:比如gta5的高體驗濃度的gta本體+è¶³å¤ æ²‰æµ¸çš„gtaol模å¼ä¹Ÿæœƒæ˜¯ä¸€ç¨®è§£æ±ºæ–¹æ¡ˆã€‚
首日售出250è¬ä»½ã€Šæ¼«å¨èœ˜è››ä¿ 2》:系列æˆåŠŸçš„ç§˜å¯†
很顯然,《天國:拯救2》屬于åŽè€…:沉浸感模擬游戲。
這里é¢çš„æ ¸å¿ƒæ˜¯æ²‰æµ¸ã€å¸¶å…¥ï¼Œè€Œä¸æ˜¯çœŸå¯¦ã€‚
真實感æœå‹™äºŽæ¸¸æˆ²çš„代入感,æä¾›ä¸€ç¨®æ›´èƒ½å¤ 沉浸的游玩和敘事的體驗。
在《天國:拯救2ã€‹é‡Œé¢æœ‰é€™æ¨£ä¸€å€‹æ ¸å¿ƒé‚輯:è¨è¨ˆç¬¦åˆçŽ©å®¶çš„ç›´è¦ºï¼Œä¹Ÿå°±æ˜¯ç”¨çœŸå¯¦ä¸–ç•Œçš„é‚輯去æ€è€ƒçŽ©æ³•ã€‚æˆ‘ä¹‹å‰ä¹Ÿå¤§æ¦‚講éŽä¸€é»žï¼š
《天國:拯救2》其實åšçš„å°±ä¸éŒ¯ï¼Œç‰¹åˆ¥æ˜¯å°ç…§1代的情æ³ä¸‹ã€‚æ¯”å¦‚ï¼Œæ¸¸æˆ²çš„æˆ°æ–—æ ¸å¿ƒé«”é©—æ˜¯ä¸ä¸–ç´€åŠè¡“æˆ°æ–—çš„æ“¬çœŸæ„Ÿï¼Œè€Œä¸æ˜¯åŠè¡“å—苦模擬器。于是戰斗系統就åšäº†ç°¡åŒ–,攻擊方å‘簡單了,æ“作é‚輯也優化了,整體來說算是較好的平衡了真實性和游戲樂趣。
å†èˆ‰å€‹ä¾‹å,游戲食物的擬真è¨è¨ˆï¼Œé›–然也å—è™ï¼Œä½†æ˜¯é€šéŽä¸€ç³»åˆ—å°è¨è¨ˆè®“çŽ©å®¶æ„Ÿå—æ›´æ²‰æµ¸äº†ï¼Œä¹Ÿå¯èƒ½å¤šä¸€äº›æ¨‚å。食物的新鮮度,會讓玩家注æ„到è¦é€šéŽé¡žä¼¼çœŸå¯¦ä¸–界腌制之類的ä¿å˜ä¹‹é“,這樣的å—è™ç¬¦åˆçŽ©å®¶ç›´è¦ºä¸”é‚„æœƒå¢žåŠ å°ä¸–界觀的代入感。
從這樣的æ€è·¯å‡ºç™¼ï¼Œå¾ˆå¤šè¨è¨ˆå°±ä¸æ˜¯åˆ»æ„為之的真實和å—è™ï¼Œè€Œæ˜¯é€™å¾ˆåˆç†çš„æ²‰æµ¸å’ŒçœŸå¯¦æ„Ÿï¼Œä»¥åŠç¬¦åˆè‡ªå·±æ€è·¯çš„æµæš¢é«”é©—ï¼šç©¿è¡£æœè¦æŒ‰ç…§é †åºä¾†ç©¿ï¼Œä½†ä¸€æ—¦å’Œç¾å¯¦è¯ç³»èµ·ä¾†å°±æœƒè¦ºå¾—本該如æ¤ï¼›è‡ªå·±æˆ°æ–—之åŽè‡Ÿæ±¡æ»¿èº«ï¼Œä¸è™•ç†å°±ä¸Šè¡—游蕩,熱門å°ä½ 有所微詞ä¸ä¹Ÿéžå¸¸åˆç†ï¼Ÿï¼›ç©¿è‘—é‡ç”²é‚£è‡ªç„¶å°±æœƒè¡Œå‹•ä¸ä¾¿ï¼Œé€™æ¨£åŽ»æ½›è¡Œä¹Ÿè‡ªç„¶æœƒéžå¸¸ä¸æ–¹ä¾¿......
3
從真實感的世界è¨è¨ˆå‡ºç™¼ï¼ŒæŠŠé€™æ¨£çš„æ²‰æµ¸æ„Ÿé‹ç”¨åœ¨æ¸¸æˆ²çš„æˆ°æ–—和玩法ä¸ä¹Ÿæ˜¯é‡ä¸ä¹‹é‡ã€‚
這里é¢çš„é‡é»žé‚„是:從玩家體驗出發。
以戰斗為例,ä¸ä¸–ç´€çš„çœŸå¯¦æ„Ÿæ¨¡æ“¬æ˜¯å‰æï¼Œé‚£ä¹ˆå¦‚åœ¨å¯«å¯¦å’Œæˆ°æ–—é«”é©—ä¸Šåšå¥½å–èˆï¼Ÿå…¶å¯¦å°±æ˜¯ä¿è‰æ²‰æµ¸æ„Ÿä»£å…¥æ„Ÿçš„åŒæ™‚,ä¿è‰æˆ°æ–—的爽快性,以æ¤ç‚ºåŸºç¤Žå¯ä»¥ä¸€å®šç¨‹åº¦çš„犧牲真實性。
ä¸ä¸–紀是冷兵器戰斗,實際體驗上我的體驗還是“真男人還得用大åŠâ€ã€‚弓弩雖好,但是æ›å½ˆå¯¦åœ¨æŠ˜ç£¨äººï¼Œåªèƒ½é 程用用;æ§çš„體驗更是一言難盡.....但我也很快接å—äº†é€™æ¨£çš„é«”é©—ï¼Œå› ç‚ºåœ¨ä¸ä¸–紀背景下,這些都是åˆç†çš„。
å¦ä¸€æ–¹é¢ï¼Œåœ¨ã€Šå¤©åœ‹ï¼šæ‹¯æ•‘》里我深刻體會到了戰甲的é‡è¦æ€§ï¼Œç©¿ä¸ŠåŽšå¯¦è€é€ çš„è·ç”²é›–然行動å—é™ï¼Œä½†å¯¦å¯¦åœ¨åœ¨çš„èƒ½å¤ è®“æˆ‘å¤šä¾†å¹¾ä¸‹ï¼Œè€Œèµ°è¼•ä¾¿è¡£æœçš„åˆºå®¢é–ƒé¿æµé¢¨éšªè‡ªç„¶éžå¸¸å¤§ã€‚æ—©æœŸçš„ä¸»è§’æ˜¯å¾ˆé›£æˆ‘è¦æ‰“10個的,但在我熟悉游戲的防åã€é€£æ‹›å’ŒæŠŠå¤©è³¦é»žèµ·ä¾†ä¹‹åŽé‚„是一定程度å¯ä»¥ä¾†å€‹å°ç„¡é›™çš„ï¼Œé€™æ¨£é›–ç„¶ç•¥å¾®ç ´å£žäº†çœŸå¯¦è¨å®šï¼Œä½†å¹¶æ²’æœ‰ç ´å£žæ²‰æµ¸æ„Ÿï¼Œå而大大æå‡äº†çˆ½æ„Ÿã€‚
從游戲2代基于1代è¿ä»£çš„一些點來看,制作組是éžå¸¸æ˜Žç™½â€œå¾žçŽ©å®¶é«”é©—å‡ºç™¼â€é€™ä¸€é»žçš„。
4
游戲的玩法其實是有一些CRPGçš„è¦å‰‡çš„,而玩CRPGä¸è‡ªç„¶æœƒæœ‰S&L的需求。
這就引出了之å‰ä¸€å€‹é —æœ‰æ„æ€çš„å•題:《天國:拯救2ã€‹çš„å˜æª”為什么是消耗物å“ã€èººåºŠçš„è¨å®šï¼Ÿ
é »ç¹çš„S&L,å°äºŽæ²‰æµ¸æ„Ÿçš„ç ´å£žæ˜¯å·¨å¤§çš„ï¼Œé€™å¯èƒ½æ˜¯è¨è¨ˆè€…的一個出發點å§ã€‚在游戲的éŽç¨‹ä¸çš„玩法,基本是åœç¹žä¸€å€‹ç›®æ¨™ï¼ŒçŽ©å®¶åŸºäºŽè‡ªå·±å°äºŽçœŸå¯¦ä¸–界ç†è§£ï¼ŒåŽ»è‡ªç”±åˆ¶å®šç›®æ¨™é”æˆè¨ˆåŠƒçš„æ¨¡å¼ã€‚é€™æ¨£é”æˆç›®æ¨™çš„éŽç¨‹ä¸ï¼Œæœƒç™¼ç”Ÿå¾ˆå¤šæ„å¤–å’Œéš¨æ©Ÿï¼Œå¦‚æžœçŽ©å®¶èƒ½éš¨æ™‚å˜æª”讀檔,這樣ç¨ç‰¹çš„é«”é©—å’Œæ²‰æµ¸æ„Ÿå°±è¢«ç ´å£žäº†ã€‚
比如說,我è¦åŽ»æ‰¾éš”å£çŽ‹è€äº”çš„æŸå€‹æ±è¥¿ï¼Œè€Œé€™å€‹æ±è¥¿æˆ‘å¯ä»¥åŽ»äº¤æ¶‰åŽ»é¨™åŽ»å·åŽ»æ¶ï¼Œå¦‚果我制定了一個撬鎖å·ç›œçš„計劃,這個計劃的制定éŽç¨‹å’ŒåŸ·è¡Œä¸çš„æ„å¤–å’Œéš¨æ©Ÿæ‰æ˜¯æ¨‚è¶£æœ¬èº«ï¼Œæ‰æ˜¯æˆ‘çœŸæ£æ²‰æµ¸å’Œå¸¶å…¥ã€æ„Ÿå—樂趣的部分。
è€Œæˆ‘è‡ªå·±çš„è¨ˆåŠƒå’Œè¡Œå‹•ï¼Œä¹Ÿæ˜¯æˆ‘é¸æ“‡çš„一部分,這樣å„種事情交織,和游戲的劇情ã€ç™¼å±•產生è¯ç³»å’Œå½±éŸ¿ï¼Œä¹Ÿå°±ç®—改變了我自己的命é‹ã€‚
從這個角度看,《天國:拯救2》大部分時間都åšåˆ°äº†ä¸‹é¢é€™å¥è©±ï¼š
游戲是一系列有æ„ç¾©æ„Ÿçš„é¸æ“‡ã€‚
5
《天國:拯救2》的話題下é¢é‚„有這樣一個å•題:
“ä¸åœ‹ä»€ä¹ˆæ™‚候æ‰èƒ½å‡ºä¸€æ¬¾è¬›è¿°è‡ªå·±çœŸå¯¦æ·å²çš„,類似《天國:拯救2》一樣的游戲?â€
我想了挺久,但還是回到了開é é‚£å¥è©±ï¼š
命é‹çœ·é¡§å‹‡æ•¢ä¹‹äººã€‚
æœ‰æƒ³æ³•ã€æå‡ºå•é¡Œçš„äººå¾ˆå¤šï¼Œä½†æœ‰æƒ³æ³•ã€æå‡ºè§£æ±ºæ–¹æ¡ˆå¹¶è‡ªå·±æ•¸å年如一日去åšåˆ°çš„人很少。
Daniel Vávra在2011年創æ¥å‰å·²ç¶“是10多年經驗的行æ¥è€ç‚®äº†ï¼Œç•¶æ™‚有很多æ›è¡Œæ¥æ–°äººå‘他請教,他說:
“他們往往會說自己有一個很棒的點å,請å•è¦æ€Žä¹ˆæŠŠå®ƒåšæˆæ¸¸æˆ²ã€‚å¯ç•¶æˆ‘想è¦åŽ»å›žç”這些å•題時,å»ç„¡å¾žä¸‹æ‰‹ï¼Œå› ç‚ºæˆ‘æ ¹æœ¬æ²’åšéŽè‡ªå·±æƒ³åšçš„æ¸¸æˆ²ã€‚â€[1]
這是他èŒç”Ÿè‡ªæˆ‘創作的開始,åŽä¾†é›¢é–‹ã€Šå››æµ·å…„弟3》åŽä»–表示éŽï¼š
â€œæˆ‘ä¸æƒ³åšå…©å¹´æ¸¸æˆ²ï¼Œç„¶åŽæœ‰äººèªªï¼Œæˆ‘ä¸å–œæ¡å®ƒï¼Œè«‹æŠŠå®ƒåšæˆåˆ¥çš„æ¨£åã€‚äºŽæ˜¯åœ¨é …ç›®å³å°‡é€²å…¥é 生產階段å‰ï¼Œæˆ‘說,好å§ï¼Œæˆ‘退出。â€
äºŽæ˜¯æ•…äº‹é€™æ˜¯åœ¨é€™æ¨£â€œå¤©çœŸåˆæ„šè ¢â€çš„æƒ³æ³•ä¸å±•開了,但他最åŽåšåˆ°äº†ï¼Œé€™å°±æ˜¯ã€Šå¤©åœ‹ï¼šæ‹¯æ•‘》的故事。
è€Œä»Šå¹´å‰µé€ å¥‡è·¡çš„ã€Šå“ªå’2》導演餃å的經æ·ä¹Ÿæ˜¯æ†‘一腔熱血:
02年,發ç¾è‡ªå·±ä¸å–œæ¡å¸é†«ï¼ŒäºŽæ˜¯è‡ªå¸å‹•ç•«ï¼›03ç•¢æ¥å…¥è·å»£å‘Šå…¬å¸ï¼Œ04å¹´è¾è·èŠ±äº†4年時間åšå‡ºäº†16分é˜çš„《打,打個大西瓜》,ç²å¾—了無數榮è½å’Œå¥½è©•ï¼›09年創立了自己公å¸ï¼Œä½†ç›´åˆ°2019年《哪å’1》æ‰èª•生。
從03年開始到哪å’1誕生,餃å花了差ä¸å¤š16年,這16年需è¦ä»˜å‡ºå¤šå°‘çš„æ™‚é–“ç²¾åŠ›å’Œæˆæœ¬ï¼Œéœ€è¦å¤šå°‘的熱愛和勇氣?
幸好,命é‹çœ·é¡§å‹‡æ•¢ä¹‹äººã€‚
勇敢去åšï¼
ç‰¹åˆ¥è²æ˜Žï¼šä»¥ä¸Šå…§å®¹(å¦‚æœ‰åœ–ç‰‡æˆ–è¦–é »äº¦åŒ…æ‹¬åœ¨å…§)為自媒體平臺“網易號â€ç”¨æˆ¶ä¸Šå‚³å¹¶ç™¼å¸ƒï¼Œæœ¬å¹³è‡ºåƒ…æä¾›ä¿¡æ¯å˜å„²æœå‹™ã€‚
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.