在PC游戲分發(fā)市場,Valve自家的Steam多年來一直都占據(jù)著第一把交椅。不過Steam自然也受到很多挑戰(zhàn)。這其中也包括了歐美電商巨頭亞馬遜(Amazon),不過亞馬遜旗下游戲部門Amazon Prime Gaming副總裁Ethan Evans稱亞馬遜一直想通過龐大體量擊敗Steam,但是一直沒有成功。
Ethan Evans稱亞馬遜早在15年前就已經(jīng)開始挑戰(zhàn)Steam,當(dāng)時(shí)自己都不是Amazon Prime Gaming副總裁。最初亞馬遜進(jìn)軍PC游戲市場時(shí)收購了小型PC游戲商店Reflexive,并且嘗試擴(kuò)大其規(guī)模但沒有成功。隨后在收購Twitch之后,亞馬遜又嘗試通過Twitch龐大的用戶基礎(chǔ)推出對應(yīng)的PC游戲商店,但是玩家依舊不買賬。在云游戲爆發(fā)之后,亞馬遜又推出云游戲服務(wù)Luna,但是自然與谷歌的Stadia一樣失敗了。
Ethan Evans稱亞馬遜完全低估了Steam的整合性與玩家的使用習(xí)慣。Steam不僅是游戲商店,還有玩家社區(qū)、游戲成就等玩家需要的各種服務(wù)。毫無疑問亞馬遜雖然體量龐大,但是卻并不了解玩家需求。
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