去年讓我玩得最爽的游戲當(dāng)屬國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》,游戲時(shí)間總共加起來已經(jīng)超過了100小時(shí),打了4個(gè)周目還有后續(xù)的連戰(zhàn)模式。我個(gè)人對這款游戲是相當(dāng)喜歡,在我心中去年的年度最佳游戲就是它。
但是實(shí)話實(shí)說《黑神話:悟空》確實(shí)也存在了一些不可忽視的問題,盡管它的戰(zhàn)斗和畫面表現(xiàn)十分優(yōu)秀,但是這些問題也讓它離“神作”的標(biāo)準(zhǔn)還差了一步。一般來說“神作”代表了玩家對于一款游戲的最高評價(jià),而《黑神話:悟空》想要成為一款真正的神作的話在后續(xù)的DLC里它必須要解決以下問題才行。
首先最迫切需要解決的問題就是游戲的地圖設(shè)計(jì),大家都已經(jīng)體驗(yàn)到了游戲本體中的地圖,在游戲剛發(fā)售的那段時(shí)間里,最常聽到的玩家反饋就是太容易迷路了,這種情況在黃風(fēng)嶺和中后期的盤絲嶺章節(jié)里最為嚴(yán)重,不少玩家因?yàn)閷?shí)在找不到路導(dǎo)致最后沒法玩下去了。
而且這游戲還有大量的空氣墻,很多時(shí)候你覺得能走的路其實(shí)都被空氣墻擋住了,玩的時(shí)間一久就會陷入一個(gè)困境,那就是根本不知道哪里可以探索,哪里無法探索,導(dǎo)致到了游戲后期很多地方我認(rèn)為是空氣墻結(jié)果其實(shí)是可以走的,最后錯(cuò)過了地圖上的寶物。
我因?yàn)橥媪瞬簧倩觐愑螒虻木壒剩栽诘貓D探索方面可能經(jīng)驗(yàn)會比較豐富,即使是這樣在第四章盤絲嶺這里還是轉(zhuǎn)悠了很久才把整張地圖探索完。我玩的時(shí)候游戲還沒有更新小地圖,所以即使迷路了也很難根據(jù)地圖來判斷自己所處的位置,只能把地圖多繞上幾遍來加強(qiáng)記憶,這對于這類游戲經(jīng)驗(yàn)比較少的玩家來說其實(shí)是相當(dāng)勸退的。
除了容易迷路之外《黑神話:悟空》的地圖設(shè)計(jì)其實(shí)也不算精妙,特別是第一關(guān)黑風(fēng)山和最后一關(guān)花果山。黑風(fēng)山的地圖道路過于簡單,只有一條主干道,偶爾會有兩條分支路線。花果山則是十分空曠,地圖很大但是整張地圖里根本沒有值得探索和收集的內(nèi)容,在我印象里是做得最差的一張地圖。
但是從頭玩到尾的話很容易就會發(fā)現(xiàn)游科的地圖設(shè)計(jì)能力是在不斷進(jìn)步的,比如黃風(fēng)嶺地圖就已經(jīng)初步有了箱庭回路的設(shè)計(jì)了,盤絲嶺雖然容易迷路,但是多層解構(gòu)也讓整張地圖變得立體了很多,特別是隱藏關(guān)卡紫云山更是我最喜歡的一張地圖。再加上之后的更新中游科也加入了小地圖功能,可以說地圖設(shè)計(jì)這一塊是在不斷進(jìn)步的,相信在之后的DLC中也會有更大的改進(jìn)。
除了玩家最高的地圖設(shè)計(jì)方面急需改進(jìn)之外,《黑神話:悟空》的劇情其實(shí)也十分需要在之后的DLC中進(jìn)行完善。通關(guān)之后回過頭來看其實(shí)可以發(fā)現(xiàn)有不少劇情沒有講完,制作組在前面幾章埋下的“坑”在游戲結(jié)尾也沒有填,只能通過之后的DLC來補(bǔ)全了,要不然很多故事就不完整了。
比如主線劇情之外我最喜歡的四妹支線,相信也是很多玩家最喜歡的一條支線劇情了,游戲本體里只提到了她被帶回天庭即將煉化成仙丹,但是這個(gè)結(jié)局大部分玩家顯然是無法接受的。所以在后續(xù)的DLC中大概率將會有天命人和四妹的真結(jié)局,我個(gè)人當(dāng)然是希望一路殺上天庭親自救出四妹,畢竟這么一個(gè)心系天命人的高人氣角色誰不希望有一個(gè)好結(jié)局呢。
而且游戲的主線劇情其實(shí)我感覺也沒有把故事講完,比如游戲里的世界到底怎么了,天命人在拿到大圣所有根器的后續(xù)以及二郎神和大圣聯(lián)手設(shè)下的局最終到底是為了達(dá)成什么目標(biāo),這些在游戲本體里其實(shí)都交代得比較模糊,需要在后續(xù)的DLC里逐個(gè)交代清楚才行,就當(dāng)前的主線劇情來說確實(shí)有故事只說了一半的感覺。
最后一點(diǎn)純屬我個(gè)人對于游戲DLC的期待了,那就是希望在游戲的多周目可玩性能夠再高一點(diǎn),目前的多周目可玩性其實(shí)不算太高,人物屬性基本上在3周目前期就可以全部點(diǎn)滿,武器也只是在二周目能夠多升級一輪,裝備更是在一周目就直接升到頂級了,之后無論通關(guān)幾遍都無法繼續(xù)升級了。
這就讓我在三周目之后感覺不到自己的屬性成長了,因?yàn)槟苌壍娜忌凉M了,但是敵人的強(qiáng)度卻是在不斷提高的,要加強(qiáng)到6周目才封頂。這讓我在玩3周目之后就感覺沒什么動力了,打BOSS的時(shí)候也沒有什么期待,因?yàn)槲乙呀?jīng)知道了游戲不可能給我任何新穎的獎勵了。
所以在之后的DLC當(dāng)中我希望游科可以再一次拓寬玩家的成長上限,比如把角色的等級上限提高,讓裝備也可以在多周目中進(jìn)一步獲得加強(qiáng),至少可以讓我一直感受到自己的角色是有提升空間的,這樣我才會有動力去玩多周目,要不然游戲里那么多優(yōu)秀的BOSS只打個(gè)一兩遍確實(shí)有點(diǎn)可惜了。
總結(jié)
當(dāng)然目前的游戲?qū)τ谖襾碚f已經(jīng)算得上是一款相當(dāng)優(yōu)秀的ARPG游戲了,如果讓我打分的話至少我可以給到90分的高分。只不過要達(dá)到我心目中“神作”標(biāo)準(zhǔn)的話,那么以上的這幾點(diǎn)都是我覺得在后續(xù)DLC中需要改進(jìn)和加強(qiáng)的,只要游科能把玩家呼聲最高的幾點(diǎn)加以完善的話,那么《黑神話:悟空》就會成為大部分玩家心目中不折不扣的國產(chǎn)神作。
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