作者:fov君
在格斗游戲的漫長發展歷程中,《VR戰士》系列始終占據著獨特且重要的地位,作為首款3D格斗游戲,它為整個3D格斗游戲領域奠定了基礎框架。
而《VR戰士5REVO》于2025年1月27日登陸Steam平臺,再次走進玩家的視野。這款游戲以2021年PS4游戲《VR戰士5:終極對決》2.0版為藍本開發,承載著老玩家的情懷,也肩負著吸引新玩家的重任。
畫面表現:PC性能加持下的提升
得益于PC的高性能,《VR戰士5REVO》在畫面上有了顯著的提升。玩家能夠享受到穩定4K鎖60幀的視覺體驗,這使得游戲中角色的動作更加流暢,場景細節也更加清晰。游戲中所有角色動作均采用動作捕捉技術,保證了動作的真實性和流暢性,在PC強大性能的支持下,這種真實感得到了最大程度的體現,拳拳到肉的打擊感能讓玩家切身實地地感受到動作打擊帶來的快感,相比一些畫面花哨但缺乏真實感的格斗游戲,它獨樹一幟。
玩法系統:傳統與深度并存
按鍵與出招:游戲繼續延續了VR戰士系列的傳統設計,僅用拳、腳、防三個按鍵來構成基礎的戰斗按鍵,看似簡單的操作,背后卻隱藏著極高的復雜度。不同按鍵的結合能實現多種多樣的招式,通過簡單的三個按鍵構建出了龐大的戰斗體系。
角色的每種招式的判定極為嚴苛,玩家需要花費大量時間去訓練,熟悉各種出招的時機和節奏。例如主角結成晶的“成名技”提膝彈腿,要求玩家同時按下腿鍵與防御鍵,并在1幀后松開防御鍵,這種對輸入時機的精確要求,讓游戲的操作難度直線上升。
幀的計算量也讓格斗游戲有了一種高速圍棋的感覺,比起鐵拳,VR戰士上手難精通更難。
3D格斗空間與策略:在游戲中,玩家需要充分理解3D格斗空間所帶來的縱度感。利用更廣闊的空間去躲避招式,創造更為有利的進攻時機是游戲的關鍵策略之一。
“構”的設定:游戲還具有“構”的設定,這是一種姿態模式,角色可以通過特定招式來實現一些“構”,在不同的構模式下,玩家可以施展不同的招式來應對不同的局面。豐富了游戲的戰術策略,也增加了游戲的深度和趣味性。
網絡對戰:從坎坷到可用
游戲支持回滾設定網絡代碼,以PC的強大性能來支持這本應是優勢明顯的,但在游戲發行初期,網絡對戰卻狀況百出。對局無法連接、比賽無法進行的黑屏場面屢見不鮮,各種網絡對戰時的Bug讓玩家們怨聲載道,這也導致游戲在Steam上收到了不少差評。
不過值得慶幸的是,經過幾次更新后,回滾設定網絡代碼終于發揮作用,網絡對戰終于能正常進行,但偶爾還是會出現一些小問題,相比其他珠玉在前的格斗游戲的網絡對戰,本作還有一定的提升空間。
單人模式:內容略顯單薄
《VR戰士5REVO》的單人模式開發相對欠缺。唯一的單機街機模式,玩家只能去挑戰不同難度的CPU,內容較為單一,對于現在的玩家來說,這樣的單人模式很難滿足需求,劇情模式的欠缺令人失望。
優點:
· 畫面出色:PC性能支持下,4K60幀畫面帶來流暢體驗,動作捕捉技術讓打擊感真實。
· 玩法深度高:傳統按鍵設計構建復雜戰斗體系,3D格斗空間和“構”的設定,幀數的硬核計算,策略豐富。
缺點:
· 操作門檻高:嚴苛的出招判定和復雜操作,新手難以快速上手。
· 網絡不穩定:雖有改善,但網絡對戰仍存在小問題。
· 單人內容單薄:單機街機模式單一,劇情缺乏,難以滿足玩家需求。
· 美工設計:相比市場上其他的格斗游戲,美工略顯樸素
《VR戰士5REVO》在Steam平臺的售價為78元。從性價比角度來看,對于格斗游戲深度愛好者和《VR戰士》系列的忠實粉絲,游戲獨特的玩法系統和經典的格斗體驗,使得這個價格具有一定吸引力。
但考慮到游戲存在的網絡問題和單人模式內容單薄等缺陷,對于普通玩家和追求豐富游戲內容的人群來說,性價比可能偏低。若后續能通過更新不斷完善內容,提升游戲體驗,那么其性價比有望提升。
評分:7.3/10
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