由卡普空開發(fā)的《怪物獵人:荒野》(后文簡稱《荒野》)將于2月28日正式發(fā)售,同時還將同步登陸PC和主機端。
與此前的《怪獵》作品相比,《荒野》實現(xiàn)了“多平臺同步發(fā)售”的創(chuàng)舉,在玩法上也有了大刀闊斧的改動。
從兩次公開測試的結(jié)果來看,玩家對《荒野》的整體表現(xiàn)既充滿期待,也有不小的擔(dān)憂——《荒野》的怪物設(shè)計富有新意,開放世界地圖設(shè)計讓狩獵有了嶄新的體驗;相對的,游戲?qū)C硬件水平的要求較為苛刻,在主機上的表現(xiàn)也難談滿意,過去曾以“優(yōu)化水平強”聞名的RE引擎,在“構(gòu)建開放世界”上仍有很長一段路要走。
《荒野》特有的“幾何體怪獸”梗
在游戲正式發(fā)售前,我們與國內(nèi)眾多游戲媒體采訪到了《荒野》的總監(jiān)德田優(yōu)也及制作人辻本良三,二人分享了《荒野》的部分設(shè)計思路,也解答了諸如“正式版表現(xiàn)”一類玩家關(guān)心的問題。
辻本良三(左)和德田優(yōu)也(右)
以下為采訪內(nèi)容,為方便閱讀做了部分調(diào)整。
Q:早期《怪物獵人》主要面向主機與掌機發(fā)售,從《怪獵:世界》《怪獵:崛起》成功登錄PC平臺開始,再到如今的《荒野》,在這個過程中產(chǎn)生了什么設(shè)計理念與重心上的變化?
A:《荒野》即將與主機版本同步發(fā)售,首先在游戲的操作層面上自然要多加注意,因為我們必須要考慮到使用鍵盤鼠標(biāo)的PC游戲玩家,我們要在很大程度上來滿足這一大部分玩家的需求,諸如瞄準(zhǔn)方面、靈敏度方面,尤其是涉及本作全新的集中模式,這作由于可以跨平臺聯(lián)機,這方面的工作也同為重要,不過就美術(shù)重心或其他設(shè)計理念來說,我們并沒有發(fā)生過什么變化,也沒有太大的影響。
Q:經(jīng)過兩次公開測試后,玩家最為關(guān)注的正式版畫質(zhì)表現(xiàn)會有怎樣的升級?
A:大家應(yīng)該清楚,前幾天公開測試版本并不是經(jīng)過優(yōu)化后的最終版本。我們在進行了大量優(yōu)化后,幀數(shù)得到了顯著提升,參與過內(nèi)部測試的媒體應(yīng)該能感受到這一點。同時,我們更新了PC版本的推薦配置,大幅降低了配置要求,玩家可以根據(jù)自己電腦的配置選擇合適的畫質(zhì)設(shè)置,享受更流暢的游戲體驗。
Q:《荒野》的怪物出現(xiàn)了不同于以往的全新設(shè)計,例如全新的獄焰蛸,這樣設(shè)計思路的改變的原因是什么?
A:關(guān)于獄焰蛸這種章魚形態(tài)的怪物,其實是我們很早就想嘗試的設(shè)計。它擁有多條觸手,并且主要在地面上活動。由于當(dāng)時技術(shù)的限制,這一設(shè)計無法實現(xiàn)。而如今隨著技術(shù)的進步,我們終于能夠設(shè)計并呈現(xiàn)這種怪物。同時,這樣的設(shè)計非常契合游戲中的特定場景,能夠增強玩家的代入感與真實感。
章魚形態(tài)的 “黑炎”獄焰蛸
Q:《荒野》的世界觀以及生態(tài)設(shè)定相比以往作品有哪些獨特之處?
A:在《荒野》我們特別強調(diào)將“人”融入到整個生態(tài)系統(tǒng)中,主題圍繞人與自然、人與怪物之間的關(guān)系展開。我們希望玩家在游玩的過程中,能思考并探索生態(tài)系統(tǒng)為何會呈現(xiàn)這樣的狀態(tài)。盡管目前我們還沒有公開具體的背景故事,但游戲正式發(fā)布后,玩家自然會了解其中的深層原因。
Q:《荒野》有針對PS5 PRO版本做的專屬優(yōu)化嗎?具體能達到什么樣的效果呢?
A:我們?nèi)栽谶M行針對PS5 PRO的優(yōu)化工作,未來還會發(fā)布專門的優(yōu)化補丁。玩家將能享受到比PS5版更高的畫質(zhì),并且PS5 PRO的平衡模式支持光線追蹤,這一功能是其他平臺無法提供的。
(這里卡普空團隊之后又做了補充,PS5 Pro在分辨率優(yōu)先模式下的渲染分辨率。圖片顯示的分辨率為 2496x1404,但實際最大分辨率為 3840x2160。根據(jù)負載情況,渲染分辨率可能會升高或降低、如果輸出分辨率較低,則會進行升頻。)
Q:《荒野》中有多種天氣系統(tǒng),本作的天氣系統(tǒng)會對狩獵產(chǎn)生什么樣的影響,在OPT中不少玩家吐槽說在沙暴天氣下游戲的畫面表現(xiàn)會顯得非常糟糕,在正式版本會不會進行一些優(yōu)化?
A:天氣對狩獵有不同的影響,例如在豐饒期,氣候穩(wěn)定,資源豐富;而在荒蕪期,氣候惡劣,頂級怪物會出現(xiàn)。雖然沙塵暴天氣的畫面可能會顯得較暗、模糊,但它帶來的獨特挑戰(zhàn)也能為狩獵提供不同的體驗。不過,我們?nèi)詴谡桨嬷袃?yōu)化游戲的畫面穩(wěn)定性。
氣候?qū)Νh(huán)境會有顯著影響
Q:《荒野》是否會提供PS5版本獨占內(nèi)容,例如特殊的聯(lián)動任務(wù)、裝備或怪物?
A:目前沒有為PS5版本準(zhǔn)備獨占內(nèi)容,無論在哪個平臺,玩家都能體驗相同的內(nèi)容。不過,我們確實為PS玩家準(zhǔn)備了一些預(yù)購特典。
PS預(yù)購特典
Q:目前來看,使用RE引擎開發(fā)游戲的優(yōu)勢在哪里?
A:RE引擎是我們自研的引擎,因此與引擎團隊的溝通非常順暢,這是我們認為最大的優(yōu)勢。當(dāng)遇到問題時,反應(yīng)速度更快,避免了外部引擎帶來的許多不必要的等待時間。此外,RE引擎也在不斷更新,增強了我們的開發(fā)能力,也讓我們能更好地提升游戲的表現(xiàn)。
Q:本作的終局系統(tǒng)有什么特別的地方?
A:和《世界》一樣,本作的終局系統(tǒng)包括收集裝飾品、機械武器與零件等。玩家能夠自定義并收集多種復(fù)合屬性的裝飾品,同時還有活動限定任務(wù)供玩家體驗。
Q:在公開測試中表現(xiàn)出一些武器平衡問題,例如有些武器在面對測試版高難任務(wù)鎖刃龍時表現(xiàn)非常不理想,而對于本作全新的集中與傷口模式,不同武器的適配程度也有明顯差異,在正式上線前會不會對這些問題進行進一步優(yōu)化?
A:我們已經(jīng)在12月的開發(fā)者更新中提到,公開測試版并未包括最終的平衡調(diào)整。正式版將在此基礎(chǔ)上進行全面優(yōu)化,針對玩家反饋的諸如大錘、雙刀等武器的平衡問題進行調(diào)整。我們也注意到弓箭在傷口破壞上的過強表現(xiàn),會對其進行調(diào)整。但并非所有武器都會進行改動,正式版后我們會繼續(xù)關(guān)注玩家反饋并優(yōu)化武器平衡。
在幾次試玩中,弓箭的表現(xiàn)過于強勢
Q:本作可以同時佩戴兩把武器,這樣設(shè)計的初衷是什么,是鼓勵玩家去使用不同的武器搭配去狩獵嗎?
A:帶兩把武器并不意味著鼓勵使用兩種完全不同的武器。玩家可以選擇不同屬性的同種武器,如普通大錘和毒屬性大錘。這個設(shè)計的初衷是為了讓玩家在面對不斷變化的怪物時,能夠更高效地進行狩獵。這樣可以避免玩家頻繁回到營地換武器,從而提供更流暢的游戲體驗。
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