最近參與魂游的制作人之一石崎發布了新作《艾爾登法環:黑夜君臨》的試玩版,短短一段流程就已經讓這個游戲充滿著雷點的味道,本次就來說一下這個試玩版,僅代表試玩版的看法,僅代表個人意見。
《艾爾登法環:黑夜君臨》沒有放出單人模式,但制作組說過后續會有的,簡單來說這游戲就是個3人限時掃圖的肉鴿PVE游戲,縮圈加沒有PVP,建議版的《劍靈》有木有呀,玩家此次扮演的不再是“半糖人”褪色者,而是一個叫做度夜者的高機動性人物,僅僅最笨重的“鳥盾”職業,機動堪比黑神話悟空里“骨悚然”精魄,為此打起BOSS來就有點兒欺負人的感覺了。同時每個度夜者還有自己的小技能與“絕活”,雖然人物構建肉鴿比較老掉牙了,但在原魂游中這么玩還是很有吸引力的,但這游戲的新鮮度也就如此了。
首先《艾爾登法環:黑夜君臨》的怪物與裝備就是復用以《艾爾登法環》為主的魂游的,從測試版的流程與后續的說明中看,也沒有加入新的怪物與機制的打算;更加過分的是制作組已經宣稱在游戲穩定運行后就會放棄對游戲的更新,加入怪已經不可能了,既然僅僅是這些功能的話,我為什么不直接打個《艾爾登法環》的隨機MOD,還要花198/268去買一個“聯機模擬器”呢?
接著《艾爾登法環:黑夜君臨》采用的是S2時期左右的LOL那種獎勵機制,即通關獎勵是一些符文,雖然有各種詞條可供選擇,但初期刷圖幾乎給不到想用的,后期刷的差不多了游戲又不更新,刷起來還有什么意思呢,要不怎么說《暗黑破壞神2》才是經典嘛。
最后是戰斗系統,《艾爾登法環:黑夜君臨》在戰斗系統上一些特定技能連攜使用能打出不錯的效果,但真想用好這個系統除非開黑,但要知道這是個PS游戲,國內還沒聽說有幾家PS游戲廳的,這個游戲內部沒有任何交互系統,甚至一個語音系統的框架都沒有,結果定然是大家各玩各的,優勢完全發揮不出來。
為此光從測試版看這就是個魂游并夕夕,創新度有1成都不錯了,除非正式版中加入了十幾新BOSS,5張以上新地圖加上8套以上的新武器,要不然這就是個MOD級的作品的,而且2025年是不缺好游戲的,沒必要在這游戲上多看幾眼。
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