揚帆出海 作者丨汪醬
還記得那個特別愛做貓咪(動物)題材、并且憑借《Cat Snack Bar》等一系列游戲產(chǎn)品做到年銷售額突破1800萬美金的韓國“貓”廠Treeplla嗎?
歷來,這家韓國廠商留給同行和玩家最深刻的印象就是格外會做“萌”系游戲,以貓咪、小熊、小恐龍等各種動物為主,開發(fā)出農(nóng)場、超市、辦公室、挪車等多種模擬題材的休閑小游戲,在2023年開始發(fā)力,制作出了包括《Office Cat》《Cat Snack Bar》在內(nèi)數(shù)款下載量達到百萬及千萬級別的休閑產(chǎn)品,特別是《Office Cat》這款產(chǎn)品,憑借小而精的游戲玩法和體量,甚至已經(jīng)做到了140萬美金的內(nèi)購收入(僅美國地區(qū))。
就是這樣一家被“貼上貓咪標(biāo)簽”、在休閑小游戲賽道發(fā)力不久的公司,卻推出了一款和其過往產(chǎn)品類型截然不同的新產(chǎn)品——挖礦題材《DDDigger》,并且玩法上還非常接近小游戲賽道最為熱門的“靶心like”,這就非常有意思了。
挖礦版靶心like?打飛機?難以定義的新品
《DDDigger》正式上線在1月16日,據(jù)本文完稿剛剛過去一個月有余。題材和玩法上,《DDDigger》并沒有選擇其拿手的貓咪模擬品類,而是選用了挖礦題材,將機器和兵器設(shè)為了“主角”。
在手游市場,特別是休閑品放置類賽道中,“挖礦”已經(jīng)是傳統(tǒng)的熱門題材,通常在這類“挖掘”產(chǎn)品中,手動放置掛機,看著游戲自己產(chǎn)出金幣是核心爽點,比如德國廠商Kolibri Games,就非常擅長開發(fā)各種題材的放置經(jīng)營類挖掘小游戲,和Treeplla專注于貓咪題材有異曲同工之妙。
(Kolibri Games的代表產(chǎn)品之一,《Idle Miner Tycoon》)
說回這款產(chǎn)品,《DDDigger》雖然是挖礦題材,但其核心玩法并非“挖掘-收集金子-完成目標(biāo)”這類傳統(tǒng)放置挖礦玩法,而是更像打飛機和靶心like。游戲背景設(shè)定是外星人以挖掘的形式來征服星球,在挖掘過程中,會根據(jù)星球?qū)傩缘牟煌龅礁鞣N怪物,需要通過升級和“研發(fā)”各種類型的武器來完成自己的“使命”。游戲中共有六個大地圖關(guān)卡(星球),每個大地圖關(guān)卡中有6個小關(guān)卡,其中又包括4個普通關(guān)卡和2個Boss關(guān)卡。
游戲形式上,《DDDigger》采用了豎屏射擊的模式(參考打飛機游戲),并且結(jié)合了Roguelike和Slots玩法,游戲中,挖掘機器被放置在一個會自動下降的平臺上,初始階段,平臺上有三個工人通過敲擊兩側(cè)巖壁來獲取可供升級用的“星星”,然后運輸給機器進行升級,每升一級,玩家都可以從三個選項中選擇一個升級方向,包括武器的攻擊力、工人運輸速度、新的武器等等。當(dāng)然,作為一款純IAA游戲,《DDDigger》也提供了看廣告全部獲取的選項,這個我們稍后再談。
武器被配載在平臺下方,用來“挖掘”(攻擊)巖層,每層巖層都有“血條”,隨著挖掘深入血條也逐漸變厚。側(cè)面配置有進度條,清晰地展示了Boss戰(zhàn)時間和關(guān)卡長度。由于平臺自動下降,因此對武器的攻擊力、武器多樣化,以及升級路線的選擇有一定要求,比如最基礎(chǔ)的槍炮武器攻擊力相對較低但攻速快,而其他形態(tài)的武器雖然攻擊力高,但部分有冷卻CD或者攻速慢,如彈球是上下彈跳,因此會有攻擊間隔;激光炮和火箭每釋放一次就需要等待幾秒才會再次釋放。
正因如此,《DDDigger》并沒有提供掛機選項,而是需要玩家的手動操作,針對不同關(guān)卡難度和自己的需求做出合理的決策才能通關(guān),策略性相對更強,對于一般的休閑游戲玩家以及泛用戶玩家來說有一定門檻。此外,《DDDigger》為了進一步增強可玩性,最大化搶奪用戶的游戲時間,在游戲中還添加了“寶箱”、“Fever”和“Jump”三個手動操作項。
此處提及一下,《DDDigger》的巖層設(shè)計也非常多樣性,擁有常規(guī)巖層(僅有血條)、金色巖層(能產(chǎn)出銀幣和經(jīng)驗寶箱)、戰(zhàn)斗巖層(紫色巖層,能產(chǎn)生怪物)三種,在戰(zhàn)斗巖層中會依據(jù)地圖的變化而產(chǎn)生對應(yīng)怪物,比如基礎(chǔ)的土地地圖中會產(chǎn)生沙蟲、第二個藍色新星地圖中會產(chǎn)生水母等,且不同怪物的攻擊方式也有所差異。
擊敗怪物以及挖掘金色巖層能夠產(chǎn)出銀幣寶箱和經(jīng)驗寶箱兩種,需要玩家快速手動點擊才能獲取,如果不及時點擊就無法獲取任何資源。此處還有個bug,就是一旦挖到了終點,關(guān)卡就會結(jié)束,此時獲得的寶箱資源均不會被結(jié)算。而寶箱中所獲得的銀幣是用于關(guān)卡外Slots——轉(zhuǎn)動老虎機抽取武器芯片強化武器傷害,因此損失大量寶箱也會進一步影響到養(yǎng)成環(huán)節(jié)。
此外,“Jump”和“Fever”兩個玩法也需要玩家手動操作,游戲中,平臺或者武器一旦貼近巖層或遭受怪物攻擊就會掉血(每局玩家擁有3顆心的血量),血量歸零則關(guān)卡失敗?!癑ump”的設(shè)計是為了讓玩家合理規(guī)避傷害,特別在Boss戰(zhàn)和精英怪戰(zhàn)斗中有極強的作用。因為這一設(shè)計,令《DDDigger》能夠帶給玩家類冒險戰(zhàn)斗游戲的體驗,進一步增強游戲性。相較于“Jump”增強操作體驗,“Fever”則更側(cè)重于增加游戲爽感,開啟后能夠無視巖層血量猛沖,直接獲取大量銀幣,并且還會有燈球特效,給足情緒價值。
局外養(yǎng)成部分,就像我們前面所提及的,主要強化武器的培養(yǎng),除了基礎(chǔ)的武器之外,還包括特別的行星武器,只有通過完整的大地圖關(guān)卡才能獲取。這些武器升級培養(yǎng)采用了Slots老虎機的形式,并且全部放到一個頁面中,觀感上和此前熱門的分屏小游戲類似,每一次加注(增加銀幣數(shù)量獲得多倍獎勵)和扳動老虎機手柄,都能夠讓玩家直觀地看到升級材料數(shù)量不斷增加,帶來強烈的視覺沖擊和爽感,進一步引發(fā)用戶的興趣。
至于商業(yè)化,《DDDigger》作為一款純IAA游戲,一切額外資源的獲取都來自于廣告,比如Roguelike部分獲得全部的獎勵,獲取行星武器升級所需的特殊貨幣等。
總結(jié)而言,《DDDigger》相較于Treeplla自身的其他模擬類游戲,可以說是完全不同的游戲體驗,也讓我們重新審視了這家“以貓聞名”的廠商,對于其在玩法創(chuàng)新方面的能力有了新的認知。聚焦于《DDDigger》本身,其不僅融合了“打飛機”、Roguelike、挖礦、老虎機、靶心like、冒險戰(zhàn)斗等多種玩法要素,而且這些玩法之間并不違和,并且每關(guān)游戲難度保持在一個相對平衡的狀態(tài),在對武器和升級路線把控得當(dāng)、用戶注意力集中的情況下,能夠最大化享受游戲帶來的樂趣,這種游戲深度在小體量休閑游戲中難得一見。
基于這些優(yōu)點,我們認為《DDDigger》有著巨大的潛力,其下載量也基本保持著穩(wěn)中有升的狀態(tài)。不過,《DDDigger》也因為添加了過多的操作項而導(dǎo)致不夠輕度,更適合策略和冒險游戲的受眾,對于泛用戶而言教育成本相對較高,這也會對其用戶的獲取和留存造成一定影響。
(圖源:點點數(shù)據(jù) 近60天全球下載量表現(xiàn))
隱藏在“貓”名背后,不斷創(chuàng)新的Treeplla
正如我們開篇提及的,Treeplla是一家做“貓咪”主角游戲聲名鵲起的韓國廠商,這家廠商成立于2021年5月,并于2021年9月成為Neptune(Kakao旗下)的子公司,然后推出了一系列輕度休閑游戲產(chǎn)品,并且有了以動物為主角的苗頭。
結(jié)合Terrplla官網(wǎng)和點點數(shù)據(jù)查詢到的信息,在2021年期間,其推出的比較長青的休閑游戲約有五款,包含動物版顏色排序《Animal Color Sort Puzzle》、合成游戲《Tile Sort Puzzle》、寵物版管道解謎《My Puppy-Slide Puzzle》、3 Tiles消除《3 Tiles Match》、動物版放置模擬《Idle Toy Factory Tycoon》,其中前三款已經(jīng)在去年下架,動物版放置模擬《Idle Toy Factory Tycoon》是五款中最長壽的游戲,主要市場為韓國、新加坡和泰國,在今年1月游戲下載量仍能達到1萬+量級,相較去年12月增長超過12%。
(圖源:點點數(shù)據(jù))
也正是由于這款產(chǎn)品表現(xiàn)突出,在2022年,Treeplla推出的4款游戲都為放置類,只是在題材方面做了更多嘗試,包括貓咪理發(fā)、乞丐搬金幣、恐龍公園、英雄戰(zhàn)斗等,其中貓咪理發(fā)模擬是唯一一款仍然在架的游戲。
(圖源:點點數(shù)據(jù))
基于此,我們能夠看到正是產(chǎn)品的不斷迭代和市場驗證,才令Treeplla堅定了“動物主角+模擬品類”的道路,在2023年,推出了在全球游戲市場掀起熱潮的爆款“貓咪系列”產(chǎn)品《Cat Snack Bar》《Cat Mart:Cute Grocery Shop》等。根據(jù)Treeplla官網(wǎng)同步的數(shù)據(jù),《Cat Snack Bar》全球下載量突破3800萬,并且其自身在2023年銷售額達到268億韓元,營業(yè)利潤達成30億韓元。24、25年,Treeplla趁熱接連推出了《Idle Lumbercat-Wood Games》《Office Cat》《Cat Block Jam》《Cat Town》《Cat Magic School》《Cat Mall》(預(yù)約中)等。
(圖源:點點數(shù)據(jù))
雖然迭代很快速,但我們注意到,這些貓咪產(chǎn)品中僅有《Office Cat》在市場中引發(fā)了新一輪的討論,但無論是這款產(chǎn)品還是其它貓咪產(chǎn)品,熱度均沒有能夠達到或超越《Cat Snack Bar》,其他非貓咪題材新品——如企鵝、恐龍等成績也不盡如意,這令Treeplla在迭代同類產(chǎn)品的同時,也開始涉足其它市場熱門的小游戲題材和玩法,比如帶有LD特色的塔防和冒險戰(zhàn)斗游戲《Lucky Guy!Defense Game》和《DDDigger》、背包整理和Roguelike游戲《Ruff Survivor》等等。
(圖:《Ruff Survivor》)
結(jié)語
實際上,當(dāng)Treeplla跳出“再造一個貓咪爆款”的怪圈,并開始迎合市場和用戶的審美之后,我們也得以跳出對Treeplla固有的評價,重新審視這家廠商的創(chuàng)新能力,然后發(fā)現(xiàn),Treeplla能夠在已經(jīng)充滿審美疲勞和飽和的塔防、背包整理等多條賽道上,以差異化的美術(shù)和題材(比如把挖礦和打飛機、塔防做融合的《DDDigger》)讓人耳目一新。隨著Treeplla的嘗試,我們認為Treeplla或許還會再掏出更多讓我們驚訝的新品。在未來游戲市場中,又多了一個值得中國出海者重點關(guān)注的游戲廠商。對于這家廠商和其新品,我們也將會繼續(xù)進行深度報道。
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