眼看著下周就要開放HTOC了,WLK懷舊服玩家社區(qū)卻出現(xiàn)了別樣的聲音,并且越來越多的玩家表示支持,這個聲音就是:“258裝備太雞肋,普通玩家完全不用買任何HTOC裝備。”
那么懷舊服玩家社區(qū)為什么會出現(xiàn)這種說法呢?胖哥看了一圈之后總結(jié)出了以下幾點原因:
1,國服魔改的影響
從國服回歸繼續(xù)打NAXX,到后續(xù)延長奧杜爾時間,再到現(xiàn)在先開放普通TOC,國服運營已經(jīng)連續(xù)多次用實際繼續(xù)證明了官方打算延長WLK版本的壽命。
連TOC這種難度的副本都要分段開放,ICC團本作為整個WLK版本的核心PVE玩法,必然也會分段開放。甚至可能先開放普通難度ICC,再分區(qū)開放H難度的BOSS。
比如先開放1-3號H難度,再開放小薩魯法爾到教授的H難度,之后開放議會到綠龍的H難度,最后開放冰龍和巫妖王的H難度。
降低副本難度+先開放普通難度+提高普通難度掉落裝等,三個改動加在一起就意味著264+裝備唾手可得,并且還沒計算264裝綁和牌子裝的影響。
2,玩家自身裝等的影響
在便當(dāng)奧杜爾和普通TOC的加持下,目前任意服務(wù)器隨便在主城看到的角色裝等都在240以上,部分稍微有追求的玩家已經(jīng)突破245裝等了。
比如這名盜賊玩家,全身裝備沒有一件是比較貴的,目前已經(jīng)達到了246+裝等。亞服原版ICC的開荒要求也僅僅只需要245裝等,這個裝備在國服開放普通ICC是綽綽有余的。
3,258裝等跨度太低
一名角色全身可以佩戴16件裝備(副武器不算裝等),在HTOC不提高裝等的情況下,(14*258+272)/15=258.9,也就是說HTOC最高裝等為258.9。
因為HTOC裝備數(shù)量和種類的限制,比如其中一件飾品就依然要帶252裝等,所以實際最高裝等也就是258左右。
本身裝等跨度就很低,并且HTOC裝備還有兩個非常嚴重的缺陷,第一個是命中太多(幾乎所有BIS裝都存在大量命中),第二是耐力太多。
最典型的就是這件258腰帶,看似比239腰帶高了19個裝等,但是實際價值還不如239腰帶。即便是忽略命中溢出的問題,258腰帶實際帶來的提升也就只有40點耐力。
如果副本難度較高,那么耐力還有一定的價值,在副本難度較低的HTOC里面耐力價值就非常低了,如果國服再削弱HTOC,那么耐力的價值也會再次被稀釋。258腰帶在一些金團可能要1W金幣起拍,239腰帶刷精華就能換,哪個玩家會選擇258腰帶呢?
國服官方為什么在HTOC開放之前突然宣布開放幻化?很顯然就是國服官方也能感覺到之前魔改對HTOC的沖擊,如果不是有在線率的壓力,原本可能是打算把幻化藏到ICC階段的。
當(dāng)然,每個玩家都有自己的游戲理解,有的玩家認為HTOC裝備是雞肋,有的玩家則認為只要能提升就必須要拿,愿意消費裝備的永遠會消費,不愿意消費裝備的永遠不會消費,一句“提升不大”就足夠了。
想了解更多精彩內(nèi)容,快來關(guān)注胖哥游戲說
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.