2024年,游戲行業的關鍵詞是什么?其中的候選詞必有“長青游戲”一席之地。
前陣子Supercell的年度回顧文章再次提及該觀點,2024年全球玩家超過60%的游戲時間花在了已運營6年或更久的游戲上,新游戲僅占游戲時間的不到10%,曾經的頂流面臨環境變化,直言新游發行難度前所未見。人口紅利見頂、研發成本激增、營銷打法趨同,新游戲的突圍難度越來越大,反倒是積累深厚的長青游戲撐起了市場大盤。
數據來源:Newzoo
但并非所有的“年長”游戲都能得到幸運女神眷顧,能夠打破生命周期論的游戲必然有著自己的過人之處,它們能夠不斷刷游戲形態與內容形式,打造跨媒體IP來跟上受眾的消費習慣遷移,它們具備獨到的游戲定位與真金品質,如此才能扛過時代的大浪淘沙。
誕生于2010年的《龍之谷》,可算其中之一。憑借著3D無鎖定操作模式、爽快的連招戰斗系統,游戲成為了彼時動作網游的新標桿,同時也是大量玩家心中的白月光。15個年頭更迭,陸續有新游或新的IP內容產出,不少谷民仍會念叨起當年的游戲回憶,將其作為衡量動作網游的標準。
2月20日,龍之谷IP來到了新的歷史起點,愷英網絡與盛趣游戲聯合發行的《龍之谷世界》正式上線,游戲主打的“經典復刻”口號得到玩家一致認可,開服不久即沖上國區AppStore免費游戲下載榜首,再次印證長青IP的價值。
續寫IP神話,再戰動作巔峰
提起“龍之谷”,多數人率先想到的應該是游戲的動作系統,它開創了3D無鎖定動作網游的先河,Eyedentity Games在動作游戲基礎上融入射擊理念,鼠標控制角色視角、左右鍵攻擊的操作方式,一改此前鎖定怪物、再甩技能的網游操作,由此解放游戲戰斗思路,它也成為后來動作網游的標準操作方案。
過硬的品質鑄就了游戲的市場影響里,2010年國服上線三天內,創下了70萬同時在線的記錄。
以“龍之谷”為依托,盛趣游戲為行業貢獻了多個案例,它是最早將端游品牌轉移到移動端的游戲之一,2017年《龍之谷手游》上線后首月流水更是達到夸張的10億級別;它也是最早一批踐行跨領域IP運營的作品之一,2014年上映的《龍之谷:破曉奇兵》被觀眾贊譽為“國產3D動畫良心之作”。
不過,龍之谷系列作品的發展并不總是順風順水,移動游戲的快速崛起,玩家娛樂習慣的變更,資本涌入、產品林立,端游的影響力不可避免地遭到稀釋。
作為IP的最新作,《龍之谷世界》的市場機遇與風險并存。
在GameRes看來,《龍之谷世界》要讓IP實現逆周期成長,是具備先決條件的:它具備獨一檔的動作網游體驗,以及沉淀多年的用戶基本盤。關鍵在于,在與老玩家乃至系列新玩家的真實對碰中,如何直觀且準確地傳達游戲精髓,又如何讓整體游戲體驗的搭建順應時代潮流。
游戲在內測期間一度超過80%的留存數據,似乎說明制作團隊找到了正確方向。
《龍之谷世界》的關鍵策略之一,就是完美復刻端游精髓。
首先瞄準的,便是端游膾炙人口的動作體驗。《龍之谷世界》的戰斗系統沿用端游戰斗底層,1:1還原打擊感,絲滑的動作與酷炫的特效屬于基操,端游精細的攻擊判定與物理交互、多樣化的狀態設定與環境互動在游戲中均得到有效繼承。
龍之谷戰斗系統的出色,一源于打擊感塑造,二則是高度自由的戰斗操作,如老玩家所言,進入副本疊完Buff后如何起手、如何連招、如何閃避全憑玩家喜好,游戲豐富的技能庫、針對倒地浮空等多種狀態的動作設計為此提供了可能性,《龍之谷世界》采用一套可高度自定義的操作方案來還原端游的魅力,如兩套可切換的主動技能頁面,最高容納五個技能的連招編輯系統,同時提供兩種操作模式。
游戲視角雖可智能鎖定,但鎖定的是角色模型當前位置,并非百分百命中,在兼顧移動端操作與便捷性的同時,留出了操作空間,保留了原作無鎖定、高自由的動作特性。
時至今日,龍之谷的動作體驗仍舊鮮有網游能夠比擬,當《龍之谷世界》以還原端游經典為目標時,本質上也是在往動作類MMORPG手游的頂點發起沖鋒,讓玩家能自豪喊出“這就是我當年心目中第一的動作網游”。
經典場面與玩法的還原,是游戲復刻策略的第二個要點,普雷利鎮、魔法山脊、凱德拉關卡以及神圣天堂,這些玩家耳熟能詳的場景悉數被裝進游戲之中,跋山涉水的蘿絲拯救之旅將為玩家找回最初的悸動,戰法牧弓四大經典職業,巢穴、龍本等經典的副本玩法,帶來的是純粹的冒險趣味。
《龍之谷世界》的懷舊不是守舊,而是在提取經典作品那種不過時的特質的基礎上,對游戲品質進行優化升級。
如游戲副本結構,就從“巢穴+龍本”調整為“巢穴+暗黑巢穴+龍本”,“普通”、“困難”、“地獄”的階梯式設計,化解了此前多款系列產品因為副本難度跨度太高,導致玩家斷檔的尷尬問題出現,同時隨著難度的增加,副本BOSS的機制也會更加復雜。
據悉,《龍之谷世界》的制作團隊基本上都是龍之谷IP的資深制作者,有70%的成員曾參與過龍之谷系列手游產品制作,部分參與過端游制作;在長達五年的開發周期里,為了更忠實地還原端游的精氣神,還曾有過一次版本大改。
有這么一群最懂龍之谷的開發人員在,調校出來的作品自然也有著顯著的“龍之谷“色彩,他們也深諳系列作品發展中的個個暗礁,如職業失衡的牧師谷、沉船門BUG等,讓團隊對游戲的長線發展、測試優化更為審慎,力求將風險扼殺在搖籃中,以維持游戲良性運營。
十五年熱血重燃,玩家戰意不止
從青蔥到而立之年,十五年的漫長光陰,讓龍之谷從動作網游標桿成長為一個千萬玩家共同的青春記憶。
他們經由不同的渠道來緬懷游戲的點點滴滴,每一個谷民聚集的作品評論區,都可能化作為一場大型的青春回憶錄。
像知名游戲區up主芒果冰OL制作的游戲歷史視頻,便喚起了無數玩家的情感共鳴,他們或不約而同地喊出游戲的經典臺詞,中二程度爆表的文字背后,是年少時期的滿腔熱血;或用大段文字記錄下游玩經歷,站街、搬磚,競技場苦練連招……
有的創作者則著眼于游戲的劇情任務,妖精老頭與五個孫子等情緒拉滿的敘事線仍為玩家所津津樂道,競技場PVP、高難度副本的攻略記錄同樣熱度靠前。
在官方拉起的“青春里的意難平”話題中,更是有不少玩家侃侃而談,動作體驗永遠是玩家評論的關鍵詞,成功單刷地獄犬的成就感,組隊下副本時從一盤散沙到擰成一股繩的團隊協作體驗,曾經結交的朋友,一同冒險的經歷,連同現實里的人生旅程,一起構成揮之不去的游戲記憶。
對于他們而言,《龍之谷》不只是一款游戲,而是一段再也回不去的人生軌跡。
玩家對于龍之谷的懷念,非但沒有隨時間磨滅,反倒隨著社交媒介的變更實現了更高速率的傳播,《龍之谷世界》尚未開服,在抖音相關話題便積累了1.9億次播放。
一個簡短的跑圖視頻,像是撬開了玩家的記憶開關,紛紛留言,意圖再戰。
在這些數之不盡的回憶中,GameRes讀出一種情緒:惋惜。
是對年少經歷的留念,是對游戲從巔峰滑落的惋惜,是找不到平替的悵惘。
作為IP系列最新的繼承者,《龍之谷世界》理所當然地承接了玩家們對龍之谷的所有情緒,它托起的不止是游戲,更是其動作網游的名號,是一代人的青春。
幸運的是,在玩家高期待堆疊的重壓下,它沒垮。
從內測玩家評論來看,他們對游戲主打的“經典復刻”有著相當高的評價,“最還原端游的一部作品”,“跟40級版本一模一樣”,游戲在副本機制上的設計,讓玩家找回了當年頻繁走位與團隊協作的熟悉感,場景、劇情等內容的還原度也十分有那味。
重點是,游戲的正面評價是隨著一次次版本的優化迭代慢慢累積起來的,從確立“經典還原”的發展方向到操作體驗、BUG修復等細節上的打磨,讓《龍之谷世界》一步步貼近玩家心中的理想狀態,也讓測試的各項數據保持著良性狀態。
在前段時間結束的線下見面會中,玩家更是與策劃打成一片,官方就玩家的疑惑與期待給出了誠意十足的回饋,如體驗優化方面,游戲新增視角模式,降低游戲上手門檻;內置拍照功能,便于玩家保存記憶、進行社交分享;在公測版本中,裝備強化不在碎裂,新增潛能系統保底養成,讓玩家的養成體驗更為平滑;而在未來的發展中,還將添加更多的單人與多人玩法,采用賽季制來保持游戲的長線發展。
隨著今日公測版本開啟,我們也看到了官方向玩家展現的誠意,登錄即可領取限定獎勵,同時有幾率獲得價值豐厚的錦鯉大獎;參與游戲經典的巢穴、龍本挑戰,可獲得梯度獎勵,甚者會掉落與實體商品掛鉤的抽獎券。
如此豐厚的開服福利,官方像回饋的,其實不只是前來捧場的冒險家們,更是對多年來一直陪伴著龍之谷一直走下去的玩家的敬意,是對青春永不落幕的盛大歡呼。
結語:經典復刻歸來 龍之谷砥礪前行
自《魔獸世界 懷舊服》面世以來,游戲界掀起了新一輪的網游懷舊風,跟風者甚多,存續者稀少。懷舊服本旨在喚醒玩家對經典IP或早期游戲版本的情感記憶,有效吸引老用戶回流,部分廠商的拙劣操作卻適得其反,無視時代更迭與受眾容忍度的懷舊版本,耗干了IP最后的市場價值。
嚴謹地說,一個經典IP能否煥發新生,它既考驗玩家基本盤是否扎實,也考驗制作團隊的平衡能力,如何兼顧經典設計與新時代的玩家需求,對于在懷舊口號下,采用端轉手來重振IP繁榮的繼承型作品來說尤為如此。
《龍之谷世界》便歸屬此類。相比起一代手游依靠ARPG屬性來吸引泛用戶的措施,《龍之谷世界》更傾向于把系列核心玩家放在首位,強調原汁原味的端游體驗。
面對紅利見頂、競爭白熱化的市場環境,精品化與長線運營將成為新時代游戲發展的關鍵詞,這種“精”,既指游戲品質的打磨,也指游戲對目標受眾與市場需求的清晰洞見,比起針對泛用戶的包場式營銷來建立游戲的初期繁榮,懷舊型游戲更側重于服務好核心玩家,并在此基礎上通過通過市場口碑進行深層滲透,吸引泛用戶關注。
《龍之谷世界》屬于后者,其研發與宣發都是圍繞著核心體驗、核心玩家來放大的,游戲的招牌性動作體驗、頗具挑戰性的副本機制被放在了舞臺中央,成為玩家認識游戲以及初步游戲體驗的聚焦點。
但懷舊牌不是保命牌,長青IP的繁榮延續,愈發講求游戲縱向的發展與橫向的內容供給,“龍之谷”能橫跨十五個年頭,新作開服再度成為市場翹楚”,離不開官方對IP生態的持續耕耘,阿特利亞大陸在官方與玩家的共同編織下趨于豐滿,IP在移動端的兩次接力讓它未曾淡出玩家視野。
《龍之谷世界》作為移動端改編中最還原的一作,對老玩家而言便是回歸的理由,而十五年IP的深厚沉淀與動作網游標桿的魅力,想來也會吸引大量新玩家嘗鮮。
未來,他們將以《龍之谷世界》作為IP的新起點,持續優化玩家體驗與保持內容供給,讓龍之谷再度進入大眾視野。(文/繡湖)
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