2月19日,《仙劍世界》正式上線了。
我身邊一位近30年仙劍老粉朋友在游戲上線前的昵稱搶注活動中,掐表等著準(zhǔn)點(diǎn)進(jìn)入搶注頁面想要注冊一個具有仙劍特殊意義的昵稱。誰曾想根本搶不到,在搶注失敗后無奈在二手平臺上高價買了一個。
雖不能完全理解仙劍粉絲的狂熱,但由于仙俠帕魯+開放世界的特點(diǎn),依然可以感覺到《仙劍世界》在首發(fā)前后的熱度。預(yù)下載階段便登頂iOS免費(fèi)榜、TapTap雙榜以及B站游戲熱度榜,仙劍奇?zhèn)b傳貼吧也是滿屏對《仙劍世界》的討論。
《仙劍世界》的火熱不僅僅表現(xiàn)在仙劍粉絲群體上,在短視頻平臺上#復(fù)刻仙劍意難平,#模仿靈兒挑戰(zhàn),#前奏一響仙劍登場 3個話題登上熱榜,超過14萬玩家自發(fā)參與挑戰(zhàn),不禁讓人好奇:《仙劍世界》是怎么取得如此高的熱度?
讓仙劍的DNA動起來了
首先在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,《仙劍世界》作為仙劍IP三十年來內(nèi)容最豐富、品質(zhì)最高,且在無數(shù)玩家熱情支持下推出的衍生新游,成功打造出首款仙俠帕魯開放世界。在2月9日舉行的首發(fā)品鑒會上,給我最直觀感受是“既保證了仙劍IP的靈魂和傳統(tǒng)仙俠味兒,也在玩法上做出拓展和創(chuàng)新”。
一方面在《仙劍世界》最為核心“帕魯like”的御靈玩法上隨處可見仙劍IP元素。游戲中玩家捕捉到的第一個御靈寵物 “鼠兒獸”,出自于歷代仙劍游戲中玩家獲得的首個道具“鼠兒果”;游戲中最艷麗的御靈“狐妖”,來源于在仙劍一中登場、被不少仙劍玩家認(rèn)為是最容易翻車的BOSS之一。
另一方面,《仙劍世界》通過IP粉絲耳熟能詳?shù)牧衷氯?、王小虎等角色,講述了一套全新的故事。在仙劍之父姚壯憲的監(jiān)修下,仙劍角色們所發(fā)生的新劇情卻并不會讓老玩家們感到與原作沖突或割裂。同時貫徹了仙劍被人所稱道的“小人物故事”,用三維一體的方式構(gòu)建了整個世界觀。
《仙劍世界》很明顯也知道自己優(yōu)勢所在,在游戲首發(fā)前夕,官方陸續(xù)公布了主要人物角色的劇情前瞻PV,并拋出了一系列懸疑:
武功近乎全失的林月如,能否擔(dān)起堡主重任?
天資平平的王小虎,能否抵御魔刃的誘惑?
無法赴約的李逍遙,究竟出現(xiàn)了什么變故?
女媧后人李憶如,究竟遇到了什么新挑戰(zhàn)?
在林月如劇情前瞻PV中,講述了大地異動,父親被重創(chuàng),林月如也陷入了百姓的質(zhì)疑之中,刻畫出這個一身傲骨的刁蠻大小姐面臨危機(jī)和成長的心境。在PV的評論區(qū)中我們看到了有玩家對林月如心境的共鳴,也看到了玩家迫不及待想進(jìn)入游戲的期待心情。
給到仙劍粉絲的驚喜遠(yuǎn)不只這些。
我那位仙劍老粉的朋友曾經(jīng)和我說過 “聊到仙劍文化,音樂必不可少,說起仙劍的音樂,回夢游仙終是避不開的”。從仙劍四開始,《回夢游仙》就成為了仙劍音樂的標(biāo)志性曲目,對眾多粉絲而言,只要聽到這首曲目就想到了“人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉(zhuǎn)瞬”。
《回夢游仙》的譜曲作者駱集益對仙劍玩家而言意義非凡,從仙劍一就開始參與仙劍音樂的創(chuàng)作,為仙劍系列游戲創(chuàng)作了數(shù)十首經(jīng)典曲目,既是玩家青春記憶的聽覺烙印,也是仙劍IP歷久彌新的藝術(shù)支撐。《仙劍世界》將這份難得的經(jīng)典傳承了下去,邀請了駱集益為《仙劍世界》創(chuàng)作了16首曲目,不但會隨著游戲上線而首發(fā),還融入進(jìn)《仙劍世界》各地圖區(qū)域的BGM。
在江南地區(qū)風(fēng)徊鄉(xiāng),玩家可以通過鋼琴、大提琴和弦樂演奏出來的背景音樂感受到小橋流水般的寧靜感;在龍眠村,玩家可以在琵琶演奏的獨(dú)特聲樂,感受到神秘荒涼氛圍,仿佛背后隱藏著隱秘的故事。
隨著《仙劍世界》首發(fā)上線,原聲音樂集也同步在QQ音樂上線,不僅在游戲?qū)^(qū)中獲得推薦,同時在音樂評論區(qū)中我們也能看到眾多仙劍粉絲被音樂觸動的DNA。
通過音樂精準(zhǔn)擊中了仙劍粉絲的DNA,本質(zhì)上是“聽覺鄉(xiāng)愁”的勝利,《仙劍世界》用音樂為玩家構(gòu)建了一個情感錨點(diǎn),將仙劍粉絲對IP的個人記憶與仙劍文化符號緊密綁定,通過藝術(shù)品質(zhì)和文化深度的雙重承諾,讓仙劍粉絲們相信“仙劍靈魂仍在”。正如我的仙劍老粉在看到這個消息時,第一時間和我說的“聽到駱集益回來的消息,就知道仙劍真的回來了”。
此外,《仙劍世界》還邀請到了仙劍IP影視劇《又見逍遙》的林月如扮演者徐好擔(dān)任星推官。在不少仙劍系列游戲粉絲心中,《又見逍遙》對游戲的還原度高,徐好在劇中的演繹更是恰到好處,也成為不少粉絲眼中林月如的現(xiàn)實(shí)具象化代表。《仙劍世界》通過此次合作,將影視與游戲聯(lián)動,喚起玩家對仙劍IP的30年情懷。
不僅是“仙劍味兒”能夠引發(fā)玩家熱議,《仙劍世界》首個原創(chuàng)角色鏡靈“塵”同樣引起仙劍粉絲的關(guān)注。通過角色PV,我們看到了鏡靈“塵”的宿命掙扎與自我覺醒。
“天道不辨善惡,人間最是無情”體現(xiàn)了對天道的質(zhì)疑,鏡靈“塵”歷經(jīng)王朝更替與興衰,目睹了權(quán)利斗爭的悲劇,發(fā)出了對天道規(guī)則的叩問;
“即便為人魚肉,亦能拔劍而起,沖冠一怒”暗示鏡靈“塵”掙脫束縛挑戰(zhàn)宿命的決心,同時也呼應(yīng)了仙劍IP“反抗宿命”的精神內(nèi)核;
開篇的“見自己,是一場沒有終點(diǎn)的旅程”與PV結(jié)尾的“寶鑒不識春秋異,窺盡人間凄涼地”相呼應(yīng),點(diǎn)明了“塵”從鏡靈到尋找自我的成長脈絡(luò)。銅鏡本為死物,卻因執(zhí)念與情感獲得人性成靈,與《仙劍世界》“萬物有靈”的設(shè)定相吻合。
PV中的臺詞設(shè)計(jì)延續(xù)了仙劍系列作品對人性與天道的哲思,即便是原創(chuàng)角色依然有不少玩家表示“有那股子味兒”。
我們也可以看出來,《仙劍世界》作為仙劍IP首款開放世界衍生新游,是三十年來內(nèi)容最豐富、在無數(shù)玩家熱情支持下推出的新品。
從IP粉絲到泛娛樂的裂變之路
穩(wěn)住粉絲基本盤只是第一步,《仙劍世界》不但打動了仙劍IP粉絲,還通過UGC活動讓更多用戶關(guān)注到了游戲本身。
上線前《仙劍世界》在短視頻平臺發(fā)起Cos挑戰(zhàn)活動,邀請用戶將李逍遙御劍伏魔、趙靈兒南詔祈雨等仙劍系列中的經(jīng)典劇情場景呈現(xiàn)出來?;顒影l(fā)起后,Real機(jī)智張、路怡、王老師等多位千萬粉絲KOL參與,在《仙劍世界》首發(fā)上線當(dāng)天,“復(fù)刻仙劍意難平場景”、“模仿靈兒挑戰(zhàn)”、“前奏一響仙劍登場”等多個話題進(jìn)入短視頻平臺熱榜,累積在看人數(shù)超過千萬。
此外,我們還看到更多普通用戶參與到短視頻挑戰(zhàn)中。在“開啟東方浪漫幻想世界”的挑戰(zhàn)中,玩家上傳自己的照片或視頻,經(jīng)過“注入靈力”后,自動生成玩家在《仙劍世界》游戲中的角色形象。相對簡單的參與方式下,平臺顯示參與人數(shù)超過14萬。
通過用戶重現(xiàn)仙劍經(jīng)典橋段以及自發(fā)參與挑戰(zhàn)賽,不僅僅是增強(qiáng)劍仙IP的情感紐帶,更是利用短視頻平臺流量提高《仙劍世界》在泛娛樂群體中的知名度。
通過UGC活動實(shí)現(xiàn)廣泛傳播是一方面,《仙劍世界》在游戲內(nèi)容上也不斷的拓展邊界,通過IP聯(lián)動構(gòu)建仙俠意境和玩法創(chuàng)新,同時也擴(kuò)大了受眾圈層。
在首發(fā)上線前,《仙劍世界》就宣布了與非遺古琴藝術(shù)的合作。古琴作為“琴棋書畫”四藝之首,與《仙劍世界》“三皇五靈”世界觀高度契合,強(qiáng)化了仙劍IP的東方文化底蘊(yùn)?!断蓜κ澜纭防?84平方公里的開放大地圖不同的區(qū)域風(fēng)格,將古琴藝術(shù)融入江南、蜀山等地圖場景中,當(dāng)玩家在游戲中觸發(fā)互動彩蛋后,能夠沉浸體驗(yàn)傳統(tǒng)文化的東方浪漫音律。
一方面通過年輕玩家熟悉的游戲形式,降低古琴藝術(shù)的理解門檻,潛移默化傳遞古琴的歷史底蘊(yùn)。另一方面延續(xù)了傳統(tǒng)文化年輕化的策略,滿足玩家對國風(fēng)美學(xué)的深度需求,既鞏固核心用戶,也通過非遺破圈吸引泛文化群體。
除了傳統(tǒng)非遺文化外,《仙劍世界》還抓住了流行文化。首發(fā)當(dāng)日《仙劍世界》宣布了與奶龍的聯(lián)動,將奶龍形象植入到“帕魯like”玩法的御靈寵物體系中。奶龍自身Q萌形象與游戲中的御靈寵物完美契合,《仙劍世界》將奶龍做成身背木劍,斜跨葫蘆,頭戴斗笠的“奶龍俠士”,并將其招牌噴火做成特有技能。利用泛娛樂用戶對奶龍的廣泛認(rèn)知,讓更多的用戶群體對《仙劍世界》及核心的御靈抓寵玩法有進(jìn)一步的了解。
奶龍的“二創(chuàng)之王”屬性,進(jìn)一步幫助《仙劍世界》提高在泛用戶中的曝光。B站知名鬼畜UP主通過電音合成和鬼畜畫面,將奶龍?jiān)凇断蓜κ澜纭返墓适伦龀梢曨l,不到一天時間播放量超過百萬,并登上B站熱搜。UP主嘉然則分享了在《仙劍世界》中偶遇奶龍的經(jīng)歷,播放量同樣破百萬,并登上熱門。
在評論區(qū)中我們可以看到,不少玩家被仙劍版奶龍形象所吸引到,進(jìn)而關(guān)注到《仙劍世界》游戲上,實(shí)現(xiàn)了傳播裂變。
結(jié)語:《仙劍世界》在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和市場宣發(fā)上打出組合拳,通過產(chǎn)品本身的品質(zhì)以及延伸開的情懷元素撬動仙劍粉絲基本盤的同時,也利用UGC活動泛娛樂用戶群體,打通游戲邊界,破圈引起大眾的關(guān)注。
作為國產(chǎn)首款仙俠帕魯開放世界產(chǎn)品,在首發(fā)上線后取得不錯成績?!断蓜κ澜纭纷叱鍪装l(fā)上線堅(jiān)實(shí)的一步后,相信會給仙劍IP以及開放世界賽道帶來更多的信心,至于《仙劍世界》在未來能到達(dá)什么高度,就由時間來給出答案了。
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