“只要有消息,就是好消息”。
2月18日,貝塞斯達發布了一個慈善競標項目:只要玩家在許愿基金會中大西洋分會(Make-A-Wish Mid-Atlantic)的沉默拍賣(silent action)里以最低價10450美元參與競標,最后的贏家就將有機會和B社的開發團隊合作,在《上古卷軸6》中創造一個獨家NPC。
“慈善募捐”的宣傳將這次被做進游戲成為NPC的機會描述為“一個一生一次的機會,讓你能夠將自己永載于有史以來最受期待的電子游戲之一”。
《上古卷軸》的玩家們看到消息后,自動“剔枝除葉”,第一反應是:《上古卷軸6》馬上要出了?
“他們甚至還在用七年前的宣發截圖,我們完蛋了?!?br/>
官方消息并沒有說確切日期,但玩家反應也情有可原。畢竟從《上古卷軸6》首次曝光到現在,已經過去了漫長的7年時間。
《上古卷軸》系列前作的開發時長基本被控制在4年左右。而在2023年的采訪里,根據B社發行主管透露的進度,才剛剛進入開發初期階段的《上古卷軸6》,預計開發總時長將超過同為B社核心項目的《星空》(7年),達到8-10年。
之前B社也曾對外表示,2018年的首曝決策顯得有點太著急了,所以——直到發布前大約六個月,玩家們都不再會聽到關于這款游戲的細節。
“免了吧我活不到那么長”
慈善競標的宣傳帶來了一些希望的曙光。游戲通過與公益項目結合,利用游戲內的活動或競標機制來推動公益目標,間接實現宣發效果的案例也不少,但大多數都是在游戲上線之后或運營過程中,與游戲主題有所相關。
而單從貝塞斯達的競標現狀來看,“被做進游戲的資格”連帶著慈善行為本身,已經與大多數普通玩家沒有太大關系了。
目前的競拍價已經躍升至近4萬美元
玩家對于Make-A-Wish慈善募捐本身的支持度是很高的,也能理解游戲團隊借慈善活動來發表“游戲還活著”的聲明。
但除開捐款的最終目的之外,這個項目的執行模式似乎怎么看都有些許不合理之處:比起競標,發起一個彩票性質的大眾募捐或許是更好的選擇——每個人出個十美金或二十美金,哪怕獎勵不是“成為NPC”,也會讓玩家更有參與感,而不是僅僅讓這次募捐成為一場由“房間里最富有的人”玩的游戲。
“希望不會是馬斯克或特朗普”
貝塞斯達的NPC模型的粗糙“木頭土豆式五官”已經是大家習以為常的元素,所以在美學意義上,官方將真人做進游戲的模仿力似乎也并不足以達到期待的水平。
對于“成為游戲里的NPC感覺到底如何”,也有很多玩家認為“捐款做好事可以,但定制NPC我們自有人選”,并認為其實像天際奶奶這樣的角色其實就非常合適,而競標產生的NPC不定因素太多,或許會對游戲質量產生一定影響......大部分普通玩家對于此次間接宣發的參與感,也僅止于這些幽默調侃式的討論。
最熱門的回應,依然是——我永不永生沒關系,先讓游戲生出來吧。
“一生一次被貝斯賽達引擎做成一塊土豆并‘獲得永生’。還是算了:)”
不過,能夠以慈善募捐第一名的殊榮被做進一款等待了多年的經典游戲中的人,應該也是《上古卷軸》的骨灰級粉絲,對于它的美學和效果,大概率也不會有與原作風格太割裂的要求。調侃歸調侃,貝塞斯達的善意也被玩家接收到了,希望或許近十年才能磨出的這把劍,能夠滿足老玩家們的期待。
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