爆款認證器?
刷小紅書的時候,誤連平行世界網絡,發現《無限暖暖》和《燕云十六聲》的NPC們偷偷發帖蛐蛐粉頭發搭配師和神仙渡少東家。
一開始,這些帖子看得我一頭霧水,點進主頁才發現,原來是這些游戲的玩家們在語C啊!
這些類似角色扮演bot的賬號由玩家們自發建立,大多用NPC第一人稱口吻投稿,或是對游戲主角做出評價,或是用想象補全游戲世界細節,評論區中也都默認用游戲角色口吻回復。
現實世界就這樣短暫地和游戲世界連接起來了。
歡迎來到神仙渡
《燕云十六聲》憑借游戲內的豐富劇情和活人味兒NPC,快速吸引了一群精通語C的玩家。這些玩家們素不相識,但默契地在bot底下進行角色扮演,他們有時候是清河居民,有時候是企圖掩蓋身份為自己行為辯解的少東家,有時候是劇情里沒提過,但和游戲世界觀十分契合的不知名角色。
Bot里的帖子雖然都是以角色口吻寫的,每篇帖子的側重點都有所不同,粗看下來,大致能分為三類:嗑CP的、重現劇情的、曝光少東家抽象行為的。
“卿須憐我”的信件文案一出,寒姨和褚清泉的往事勾起玩家興趣,Bot里就有人假裝天不收陰陽褚清泉;
根據游戲劇情,玩家到開封后要去找寒姨,bot里又有人用NPC口吻呼喚寒姨趕緊出來管小孩兒,還有九流門門派成員,在游戲里騙人,在游戲外還騙人;
最多的還是從NPC視角看少東家的,比如,少東家喜歡進別人家里翻寶箱,少東家走路上莫名其妙就上去踹人,還有人投訴說少東家房子是違章建筑,因為建得實在太華麗。
類似的用戶生態也在其他重劇情的游戲里出現過,但多是因為游戲中有類似角色扮演bot的論壇功能。比如,無限流設定的乙游《世界之外》在游戲內開啟了玩家論壇,游戲外的小紅書上,就有人用NPC視角八卦“玩家X”的主角待遇。
米哈游《絕區零》里有用來接委托的論壇“繩網”,在游戲外,也有人致力于復刻“繩網”,在現成社媒上扮演不知名繩網用戶已經是基本操作,用Github還原的“繩網”才是“繩匠”真正的秘密基地。
不太容易考證這種“玩家扮演NPC吐槽玩家扮演角色”的玩法是哪家游戲先發起的,但能看到,這樣玩梗式的UGC內容平等地出現在每一款重劇情、以年輕玩家為受眾的游戲里。
這些類似NPC吐槽的表現形式相當于將長線、深度的劇情做了碎片化處理,把長篇累牘的宏大劇情拆分為NPC眼里的日常生活,提煉出其中最有“爆點”,最能以小見大的信息,再用符合社媒平臺的方式進行傳播。
從點贊評論等數據看,這種用戶生態總體來講還屬于小眾現象,是忠實玩家內部圈層的自娛自樂,但已經顯現出壯大趨勢。
就拿上述提到的幾個游戲來說,較早公測的《世界之外》《絕區零》還沒形成社媒上的bot賬號,24年底公測的《燕云十六聲》就已經有了專門的bot賬號將這些玩家聚集起來。
奇跡大陸也歡迎你
說到這里,可能會有人想問了,《無限暖暖》不也是24年上線、劇情文本量大、受眾玩家年輕化的游戲嗎,這款游戲沒有角色扮演bot嗎?
有的,但之所以將《無限暖暖》相關的角色扮演bot里拿出來講,是因為這個bot里的內容有些獨特。這款游戲的玩家在扮演NPC的時候,較少從劇情方向進行投稿,更喜歡花式告白主人公暖暖。
在角色扮演bot里,暖暖成為奇跡大陸的大冰,她是最強搭配師,奇跡大陸救世主,花愿鎮搭配新星,屋頂漂浮優秀選手,著名開寶箱專家,還是受卡爾瑪托委托,前來幫助洞察者,失落搭配畫的尋找者,神秘入口的探索家喬婭的救星。
被救了的單品靈和花愿鎮居民告白暖暖還算有點道理,不過,玩家對暖暖的愛不止于此,bot里甚至有人用魔氣怪口吻搞抽象:
當然,除了超量的告白文案,bot里還是有一些游戲內容彩蛋的。眾所周知,《無限暖暖》的主要玩法是平臺跳躍,每天上線就是收集材料做衣服。在花愿鎮地圖里,跳上居民房頂拿噗靈和奇想星是再尋常不過的事,作為制衣材料的日光果因為數量較少要刷好幾天才能達成收集要求。
于是,在bot里就能看到,花愿鎮居民疑惑屋頂怎么每天都噠噠響,有人呼吁奇跡大陸加快種植日光樹,把樹上生產的日光果星光果月光果價格打下來。
在《無限暖暖》用戶自發組建的角色扮演Bot里,雖然也有一些游戲內容相關的投稿,但更多的玩家選擇從NPC視角來看暖暖,用第三視角的補充描述讓這個人物變得更加鮮活。
Bot里的玩家們認識的不止是《無限暖暖》里的暖暖,是從12年到現在的暖暖。從跟姐姐一起環游世界,到一次又一次拯救奇跡大陸,和暖暖有關的世界在變大,玩家對暖暖的喜愛也在與日俱增。
一定程度上,這種對游戲主人公的喜愛會轉化成對游戲IP的黏性,《無限暖暖》相關的角色扮演bot或許是這種轉化的表現之一。
角色扮演bot,游戲在現實的延伸
《燕云十六聲》和《無限暖暖》在小紅書上建立的相關bot在內容上雖然各有側重,但本質其實都是一樣的。
我們可以說這些不同bot都是語C選手和玩家的交集,只是分屬于不同游戲的子集。也可以說,角色扮演bot的實質其實是自發聚集與形成的小型玩家社群,和同好QQ群、游戲專屬論壇性質差不多。
但角色扮演bot的突出特質就在其角色扮演/語C上。和論壇或者QQ群不同,這些bot的娛樂觀賞性要更強,所發帖子更具傳播價值,或許能被當成一種不知道該如何細分的二創行為。
游戲里要過春節活動了,這類bot的投稿就會跟進版本內容。《無限暖暖》春節期間能去地圖上踩鞭炮玩,bot里就馬上有人用NPC口吻投稿控訴粉頭發搭配師把鞭炮都踩了,小孩兒沒鞭炮玩兒正在大哭。
游戲里自由度高,能跟NPC互動,這類bot就會以受害人NPC口吻上來說話。《燕云十六聲》被點了癢穴聊天時就會自動在句尾加上“癢死了癢死了”,隨便一個狀告少東家搗亂的帖子評論區里就能看到有人在“癢死了癢死了”。
一方面,透過這些投稿,bot好像成為游戲世界在社媒平臺上的延伸,讓玩家覺得游戲是在持續運轉著的真實世界。另一方面,投稿者花心思從NPC角度發言,對游戲內容進行延伸想象和補充,其實也增加了自己投入的情感成本。
在這些游戲的角色扮演bot里,虛擬的游戲角色被玩家們賦予種種“人性化”的特質,無論是劇情里不被注意到的細節,還是可能會被忽略的NPC,抑或是本就承載了玩家喜愛的主人公,都會在這場過家家式的角色扮演里被進一步看見。
而憑借著同一游戲玩家身份聚集起來的社群也會成為活躍玩家的根據地,最先感受到游戲社區里的風向和節奏。上面提到的《燕云十六聲》角色扮演bot就是一個例子,游戲目前陷入負面輿論爭議,bot雖然仍舊照常接受投稿,但在每條帖子下都表明了自己立場。
剛剛萌芽的、自下而上形成的角色扮演bot日后會發展成什么樣子呢?
它會成為一種常見的游戲社群模式,傳播游戲內容,增強用戶和游戲間的情感聯結嗎?還是只是暫時火一下,成為像論壇體、語C一樣的季節性熱點、爆款認證器?
這就需要時間來給出答案了。
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