2025年1月Steam顯卡硬件排行榜上,最受歡迎的顯卡依舊是RTX3060和4060,可以說,雖然5080和5090在春節(jié)期間發(fā)布,但是這兩款顯卡對于很多玩家來說還是高高在上。
同時前10榜單上出現(xiàn)了70這個級別顯卡, 前20榜單上70系占據(jù)了一定的份額,對于很多玩家來說,70系就意味著天花板,價格和性能之間達到了一個均衡點。
今天就來看看50系旗下的5070Ti,來自影馳家的金屬大師白金OC具體的表現(xiàn)。
50系發(fā)布的亮點大家都有目共睹了,大部分玩家關(guān)心的大力水手4(DLSS4)和多幀生成,AI算力加強(支持FP4精度模型),GDDR7顯存 , Reflex低延遲技術(shù)二代,第四代光追核心等,其實更新的東西還是很多的。
關(guān)于Blackwell架構(gòu),5090和80首發(fā)的時候相信大家也都看過了很多專業(yè)分析,這里就不贅述了。
影馳RTX 5070Ti金屬大師白金OC采用了NVIDIA Blackwell 架構(gòu),核心代號GB203-300,它的硬件規(guī)格,對比上一代4070Ti提升明顯,甚至在部分硬件規(guī)格上都小勝上一代的4080 super。
8960個CUDA核心,16GB GDDR7顯存, 256bit顯存位寬,896GB/s顯存最大帶寬,28Gbps顯存?zhèn)鬏斔俾剩?80個第五代Tensor Core(張量計算核心),300W TDP功耗。
而上一代4080 super僅在CUDA以及張量計算核心數(shù)量上要高于5070Ti,顯存大小和顯存位寬一致,速率和帶寬上均遜色于5070Ti,從硬件升級角度來說5070Ti要比5080更良心一點。
影馳這張顯卡后綴帶了一個OC,因此頻率要高一些,基礎(chǔ)頻率2300Mhz,加速頻率2497Mhz。
大刀闊斧全面改革,黑白雙色新一代金屬大師
這一代金屬大師外觀變化非常大,雖然保留了全金屬外殼和無光設(shè)計方案,但是去掉了原先的金屬原色銀色,改為了黑白兩色。
沒有40系金屬大師那么硬朗,也沒有30系金屬大師那么圓潤,50系金屬大師介于兩者之間。
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師系列顯卡的設(shè)計靈感源于即將炸裂、釋放強大能量的宇宙魔方,上蓋延續(xù)鋁合金一體壓鑄成型工藝,有著不規(guī)則線條強化科幻感,風(fēng)扇周圍則是點綴了很多CNC工藝的亮片。
而內(nèi)部PCB則是采用了12的層高規(guī)格的非公版設(shè)計,輔以10+4+3相豪華供電,在公版配置基礎(chǔ)上經(jīng)過全面優(yōu)化,加強 GPU 供電及優(yōu)化元器件布局。
尺寸方面,不含擋板僅有304 x 124 x50mm,完全符合SFF-Ready 標(biāo)準,可以更好的兼容小機箱。
這一代散熱系統(tǒng)代號寒光星β,采用了三顆直徑90mm的霜環(huán)風(fēng)扇,三折扇葉,扇葉數(shù)量7片,提升了風(fēng)壓,降低一部分噪音,支持自啟停。
內(nèi)部散熱鰭片數(shù)量密集,內(nèi)部集成了5根6mm直徑的鍍鎳復(fù)合熱管,通過回流焊接工藝和合金壓鑄中框加強件,帶來了優(yōu)秀的散熱能力。
白化金屬背板風(fēng)格有點接近此前的星曜,尾部依舊有著大面積鏤空設(shè)計,用以增強整體散熱性能。
這一代接口也做了升級,三個DP2.1b以及1個HDMI 2.1b,能夠?qū)崿F(xiàn)高達8K的分辨率。
作為一張符合SFF-Ready 標(biāo)準的顯卡,這張金屬大師5070Ti白金OC在ATX機箱中體積相當(dāng)小巧。
如果搭建無光白色主機,那么這張白色金屬大師是非常不錯的選擇。
當(dāng)然搭配ARGB燈光也是毫無壓力的。
比如老黃最愛的白綠燈光主題。
確實具備不錯的觀賞性。
理論性能&生產(chǎn)力測試、AI性能測試、游戲幀率測試、拷機測試
測試平臺主要配置
CPU: Ultra 7 265K
主板: ROG STRIX Z890-A GAMING WIFI S 吹雪
顯卡: 影馳 RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC
內(nèi)存: 金士頓Renegade叛逆者 DDR5 8000
固態(tài): WD_Black SN7100 1T
本次搭配的測試主板來自ROG STRIX Z890-A GAMING WIFI S 吹雪,這是一塊采用了全白PCB的Z890主板,配備了16+1+2+2供電模組設(shè)計,處理器、內(nèi)存以及核顯供電為單向90A電流。主板具備AI智能超頻功能,通過對處理器體質(zhì)和散熱器性能進行智能評估利用算法和數(shù)據(jù)庫提供更合適的超頻建議,不僅簡化了超頻的操作,還降低了超頻的風(fēng)險。
吹雪Z890的智能超頻也可以輕松讓這套硬件發(fā)揮最強的性能,在跑分測試中盡量拿到高分,減少平臺一般帶來的性能誤差。
5個M.2接口、雷電4、WiFi 7等,也帶來了很不錯的擴展性。
全白設(shè)計也是非常契合此次的影馳金屬大師外觀上的改變。
GPU-Z中已經(jīng)可以識別出來對應(yīng)的產(chǎn)品,顯存來自三星,Boost模式下頻率2497Mhz。
首先是Steam上最好玩的游戲,3D Mark。
5070Ti主打是2k分辨率,但是4K分辨率在DLSS 4加持下也有著很不俗的表現(xiàn)。
無論是 Speed way、Steel Nomad還是Port Royal,影馳這張5070Ti金屬大師白金OC都對4070Ti呈現(xiàn)碾壓趨勢,跑分領(lǐng)先30%~40%左右。
而傳統(tǒng)的Fire Strike以及Time Spy測試中,影馳這張顯卡也依舊有不錯的提升,幅度也在20%及以上,畢竟CUDA數(shù)量上增幅約有17%。
3D mark也更新了DLSS4測試項目,這里可以測試開啟后四種不同模式下的幀率提升,以及2x、3x、4x多幀生成下的幀率成績。
這里就嘗試下4K分辨率,因為DLSS4和多幀加成實在是離譜,不開啟幀率僅有41幀,質(zhì)量模式下2X、3X、4X成績分別是118、164以及204幀,提升幅度分別是187%、300%、397%,性能模式下更是離譜到最高500%。
目前游戲已經(jīng)有70多款支持DLSS4或者即將支持,這樣看來,以后搭配低端顯卡流暢跑4k分辨率或許也不是什么大問題。
V-RAY中關(guān)于CUDA和RTX還有兩個專針對顯卡的測試,其中RTX測試中跑分6802 vpaths,CUDA測試得分2098 vpaths,結(jié)果供參考,這個成績相對于RTX4070Ti提升也是相當(dāng)不錯的。
Procyon生產(chǎn)力測試
這里要和大家說一說,照片編輯處理主要是看處理器和內(nèi)存,顯卡也會有一些作用,但是主要還是看前兩者。
這里的照片基準測試得分為10994,對比我之前用Ultra7+4080S+同樣的內(nèi)存+Z890主板要高一些,但是不多。
相對而言,視頻編輯分數(shù)更看重顯卡,畢竟Blackwell架構(gòu)的RTX 50系顯卡增加了對4:2:2 10bit H.264/H265色度采樣視頻進行編碼和解碼,因此在Procyon的視頻編輯測試中,這個跑分9336,對比我之前Z890+Ultra7+4080S的成績8349要高出了1000左右,確實有著更高效的優(yōu)勢。
Procyon AI測試
先來看看大語言模型AI Text Generation Benchmark, 這個測試日常中匹配的場景就是設(shè)備上AI助手協(xié)助你做一些文字工作,比如寫一篇發(fā)展計劃,做一個PPT給出建議,或者協(xié)助程序員生成代碼,各類推理工作等。
使用ONNXRuntime-DirectML 1.20.0人工智能推理引擎,四個大語言模型,PHI 3.5得分3913、MISTRAL 7B得分4146、LLAMA 3.1得分也是4146、LLAMA 2 得分4054,大家要是有興趣可以自行對比下。
再來看看Vision Benchmark,這個距離我們普通人比較遠,主要是偏向企業(yè)和研究人員對于智能設(shè)備的開發(fā),vision指代視覺,比如NVIDIA會去開發(fā)一些和汽車自動駕駛有關(guān)的硬件和AI算法。
不過測試出了一些問題 ,使用NVIDIA TensorRT推理引擎,運行一小段時間就終止了,測試無法正常運行,使用微軟平臺的推理引擎在精度為Float32、Float16以及integer分別得分1262、2197以及605。
Al Image Generation Benchmark,這個就是我們?nèi)粘W畛R姷奈纳鷪D,這個測試也是以Stable Diffusion作為核心,引擎主要是三種, ONNX Runtime、NVDIA TensorRT以及Intel OpenVINO。
這里使用NVIDIA TensorRT推理引擎同樣出了問題,使用ONNX Runtime推理引擎可以正常運行。
在Stable Diffusion 1.5版本中以FP16精度運行,創(chuàng)建16副分辨率512x512圖像,得分2675;XL版本中以FP16精度運行,創(chuàng)建16副分辨率1024x1024圖像,得分2396。
我自己也手動跑了SD 4.9版本,以我常見的測試方式測試了一下這張顯卡的AI繪圖表現(xiàn),簡單測試花費時間1.7s,復(fù)雜測試時間8s,這個成績是要優(yōu)于4080,略遜色于4080S。
來看看極限單拷狀態(tài)下的顯卡表現(xiàn)。
極限壓榨下,這張影馳5070Ti金屬大師白金OC,成功跑到了300W功耗,顯卡溫度僅有65度,風(fēng)扇也僅有1700RPM不到的轉(zhuǎn)速。
游戲幀率測試
50系正式發(fā)售的當(dāng)年就有75款游戲支持DLSS 4技術(shù),大部分游戲都支持在游戲UI界面設(shè)置幀生成或者低延遲,不過有些游戲就需要手動在NVIDIA APP軟件中單獨設(shè)置,如果你玩的游戲支持但是無法設(shè)置,可以嘗試下驅(qū)動軟件中的驅(qū)動程序設(shè)置。
首先是支持最全的賽博朋克2077,最新版本中可以在畫質(zhì)設(shè)置中任意調(diào)整多幀生成倍率。
不得不說DLSS4和多幀生成太生猛了,4k分辨率下最高畫質(zhì),光追開到最高,DLSS和多幀生成全部關(guān)閉的場景下,分辨率僅有17幀,而開啟2X、3X、4X,在DLSS設(shè)置為質(zhì)量的前提下,幀率分別提升到了60、87、111幀;而在性能模式下更猛,2X、3X、4X設(shè)置下幀率提升到了89、126以及159幀,完全能跑滿一臺4k 144Hz顯示器了。
2K分辨率下就更離譜了,4X性能模式下最高幀率提升到了262幀,提升倍率高達648%,這么看來一臺8K顯示器在超級性能模式下4X估計都能跑起來。
漫威爭鋒也是支持DLSS4和多幀生成的游戲,只不過設(shè)置需要通過NVIDIA APP。
這個游戲是不帶基準測試的,所以只能手動測試3分鐘幀率,因為每次場景都不同,實際結(jié)果僅供參考。
漫威爭鋒在4k畫質(zhì)全開的場景下,這張影馳RTX 5070Ti金屬大師白金OC基礎(chǔ)幀率也等達到70幀,完全可以流暢運行。
多幀場景僅有3x和4x,質(zhì)量模式下幀率分別提升到227和262幀,而性能模式下4x直接飆升到了295幀,提升了320%。
最后是鳴潮,也是首批支持DLSS4的游戲,只不過在NVIDIA APP中無法設(shè)置對應(yīng)的多幀生成,在游戲界面中僅提供了一個插幀開啟選項,游戲如果不開啟DLSS,幀率是鎖定60幀的。
在4k分辨率場景下,DLSS質(zhì)量和性能模式下,幀率分別為189幀和219幀,如果是對比鎖幀率的關(guān)閉DLSS場景,幀率提升就是215%和265%,還是相當(dāng)可觀的。
本次分享就聊這么多,可以看到在DLSS4和多幀生成的加持下,5070Ti這張顯卡表現(xiàn)足夠優(yōu)秀,游戲場景下高幀率表現(xiàn)非常不錯。
而在生產(chǎn)力上,得益于對于4:2:2 10bit H.264以及H.265視頻格式解碼的支持,以及AI性能提升明顯,無論是剪輯特效制作,還是在AI應(yīng)用方面,都是合格的生產(chǎn)力工具。
回到這次測試的影馳金屬大師5070Ti白金OC上,全新的設(shè)計讓人眼前一亮,無光純白的外觀加上原先的金屬質(zhì)感,應(yīng)該會讓很多搭建白色無光主機的玩家又多了一份選擇。
小尺寸加優(yōu)秀的溫度表現(xiàn),或許2025年,又可以嘗試去搭建性能小鋼炮
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