成俠之路,本就充滿挑戰
仙劍,一個承載了無數玩家、觀眾三十年情懷的IP。無論時間的大雨如何沖刷,關于仙劍的故事,至今在我們心中不曾淡去。
2月19日,仙劍IP開放世界衍生新游《仙劍世界》正式上線。憑借首款仙俠帕魯開放世界定位,游戲充分展現萬物有靈的東方浪漫幻想世界,充滿“靈性”的御靈玩法以及對仙劍IP的細膩詮釋。該作上線前就吸引了千萬玩家關注,游戲開服當天也順勢登頂了App Store游戲免費榜,TapTap和好游快爆等游戲社區熱門榜。
其實從這些榜單數據來看,無不印證著玩家對《仙劍世界》的期待。與此同時,在微博、抖音、快手、B站等社交、短視頻內容平臺,玩家們圍繞#御劍飛行##復刻仙劍意難平場景#前奏一響仙劍登場等話題,積極掀起了一股又一股“仙劍回憶殺”。
尤其是當《生生世世愛》的前奏響起時,獨屬中國玩家的仙劍DNA一下子就動了。有玩家感慨道:“等了三十年,終于有一款游戲,能讓我真正‘御劍乘風’,圓了那個少年時的仙俠夢。”
萬物有靈,這才是“我”心目中的仙俠帕魯世界
年少時,誰還沒幻想過御劍飛行,遨游天地?渴望自由,本就是人之天性。
從《仙劍世界》大部分玩家首日的體驗情況來看,達到15級解鎖“御劍飛行”,幾乎成為了他們一致的目標。在抖音、B站上,也有不少UP主發布自來水內容,為首次接觸《仙界世界》的玩家提供快速解鎖御劍飛行的攻略。
說實話,在游戲中飛行并不是一種新鮮體驗,那為何玩家會執著于御劍飛行?在我看來,御劍不僅是游戲中的移動工具,更是一種“俠客”身份的象征。“一葫一劍,承載少年遨游”,其瀟灑飄逸、仗劍江湖的形象,早已成為仙劍系列用戶心中的烙印。
而在《仙劍世界》中,玩家可肆意遨游在384平方公里的無縫大世界。從煙雨朦朧的江南水鄉到巍峨險峻的蜀山劍派,從云端俯瞰的卷云層疊到地面精怪族群的遷徙軌跡,每一個畫面都浸透著東方美學的極致浪漫。
一位玩家如是描繪:“當我御劍掠過蜀山時,夕陽透過云層灑在劍身上,那一刻仿佛自己就是李逍遙。”它多多少少,滿足了玩家對仙俠世界的想象。當然,如果游戲在場景細節上,打磨更細膩些,或許能給玩家帶來更精致、沉浸的視覺享受。
與此同時,作為仙劍IP三十年來內容最豐富、品質最高,且在無數玩家熱情支持下推出的衍生新游,《仙劍世界》對仙劍經典人物的塑造也很好地詮釋了仙劍情懷。游戲中的序章戰斗,集結了李逍遙、趙靈兒、林月如等經典仙劍角色,玩家可與它們并肩對抗巨型Boss,期間穿插御劍追逐、釋放合體技等高燃橋段。這類戰斗設計,既有著對初代《仙劍》鎖妖塔戰役等的致敬,又以動態運鏡和即時戰斗系統賦予其新生。
有UP主曾在視頻中評價道:“它像一把鑰匙,瞬間打開了老玩家的記憶匣子,卻又用全新的敘事告訴你——仙劍的故事從未結束。”這種“情懷與創新”的雙重沖擊,讓《仙劍世界》的序章戰斗,瞬間勾出用戶對仙俠熟悉而深刻的認知,或重溫或彌補仙劍最初給留自己的回憶或遺憾。就比如游戲上線后,#復刻仙劍意難平場景話題在抖音平臺掀起了一陣“仙劍熱”。
如果說,御劍飛行滿足了玩家對“仙俠”的想象,序章戰斗強化了玩家的仙劍記憶,那么御靈系統則讓“萬物有靈”的仙俠世界觀落地生根。
其實自《幻獸帕魯》爆火以來,所謂兼具生產、戰斗、趣味性的帕魯like玩法,成為了很多游戲廠商的嘗試的重要方向之一。21年前我們曾在《仙2》中窺得御靈系統的一角,如今《仙劍世界》在這一基礎上,融合熱門玩法將御靈系統進一步還原、發揚,打造出首款仙俠帕魯開放世界。
從大世界探索、馴化精怪,到萬靈福地讓御靈協助生產、御靈搭配戰斗等,《仙劍世界》將“萬物有靈”理念貫穿始終。不過,這里的精怪并非冷冰冰的數據,它們有自己的故事、生活,南瓜精拖家帶口遷徙、苦草精講述族群歷史,御靈生產時會根據當前心情值改變動作狀態。
甚至有玩家會產生“特殊”想法——“這不禁讓人覺得,自己才是闖入它們世界的旅人。”
不過,作為一名偏好戰斗的玩家,筆者更關注御靈系統在戰斗上的表現。在本次首發版本中,除開云攜類(跟隨玩家高頻自動攻擊)、化靈類(使用御靈的大招)外,游戲新增了全新的御靈融合技(給玩家提供不同buff效果)。例如和雷靈融合后,玩家的攻擊可以觸發閃電鏈;青蔥精會產生一道風墻,阻擋敵人子彈。
此外,《仙劍世界》通過“御靈弈境”(類PVP自走棋玩法)等玩法模式,為御靈提供了更多展現的舞臺。
這在增強游戲戰斗策略性與可玩性的同時,滿足了玩家對仙俠世界精怪“靈性”的想象,且豐富了玩家的體驗。它讓御靈玩法超越了傳統抓寵模式,成為玩家探索世界的核心驅動力。
游戲內外,盡可能塑造好東方浪漫幻想氛圍
大家對《仙劍世界》的期待,絕非偶然。
在我看來,玩家在游戲中邂逅種類繁多、習性各異的生靈萬物,與仙劍經典角色和全新原創角色們結伴同行,共同探索這個萬物有靈的東方浪漫幻想世界,是觸發玩家期待的臨界點。其實在游戲外,它早就埋下了一顆仙俠理念的種子,讓玩家在進入游戲前,便置身于仙俠氛圍之中。
就拿《仙劍世界》首發主題曲來說,項目組重新譜曲制作了改編自電視劇經典主題曲《生生世世愛》,并邀請音樂區虛擬偶像歌手“祖婭納惜”傾情獻聲。當聽到這首歌響起,“誰的DNA又動了”瞬間成為圍繞在很多人心頭的獨白。
而圍繞這一情懷點,《仙劍世界》也是在全網發起了《生生世世愛》翻唱大賽,目前話題#生生世世翻唱登上了抖音平臺的上升熱點。
作為仙劍IP的衍生新作,《仙劍世界》很懂如何打造“仙劍味”。尤其是音樂作為仙劍IP傳播向玩家的重要媒介,一直是“仙劍味”的關鍵載體。為此《仙劍世界》還邀請了金馬獎(最佳原創電影音樂獎)得主、仙劍IP系列知名音樂人,駱集益為游戲制作主題曲和不同地區的BGM。游戲上線前一天,項目組在B站發了游戲與駱集益的紀錄片,引發了不少玩家關注。
“作為仙劍系列核心音樂人,駱集益對仙劍的貢獻毋庸置疑……可以說,駱集益+交響樂=仙劍世界的靈魂暴擊”、“最喜歡御劍江湖了,跟仙劍簡直是絕配”、“界面音樂給我聽淚目了,仙三的音樂“,從評論區來看,大家討論的也是十分火熱。當然,也有人火眼金睛認出封面中的經典角色,他們是駱集益在歷代仙劍中的“聲音”,更蘊藏著仙劍粉的青春回憶。
與此同時,在“聽”這一維度,《仙劍世界》也結合開放世界不同場景風格,深度融合了傳統文化內容。例如游戲通過非遺“古琴藝術”呈現真實、沉浸的環境氛圍。首發將古琴音樂植入到游戲中,貼合中國人對于韻律、古曲旋律的喜好。
《仙劍世界》宣發的高明之處,除開音樂,還在于以IP經典角色等元素為核心,在內容層面進一步塑造“仙劍”濃厚的氛圍,在游戲外增加仙劍粉對游戲角色的共情力。
游戲上線當天,官方邀請電視劇《又見逍遙》中飾演林月如的演員徐好擔任星推官,與玩家共同解體驗游戲。一位貼吧用戶表示:“徐好不僅是明星,更是‘月如黨’的自己人,由她帶我們重溫故事,再合適不過。”
此外,官方與徐好發起的《仙劍世界》Cos挑戰賽活動,也引發了Real機智張、路怡、殺生魚、王老師等頂流KOL一同參與,順勢在抖音掀起了#復刻仙劍意難平場景的話題熱,以及玩家在微博上發起仙劍Cos秀等。
其實我們能夠看出,《仙劍世界》的宣發內容,無論是音樂、PV還是合作的人,都是與仙劍IP以及《仙劍世界》游戲深度綁定的。從游戲內到游戲外,我們能夠感受到中手游對仙劍、仙俠的深刻理解,他們努力在為仙劍粉塑造貼合記憶深處仙俠世界的氛圍,滿足大家對東方浪漫幻想的期待。
期待更好、更完整的萬物有靈東方浪漫幻想世界
從御劍飛行的少年意氣,到萬物有靈的東方哲思,《仙劍世界》用一場跨越時空的對話,證明了仙劍這個橫跨30余年經典IP的永恒生命力。
坦白說,它或許尚未完美,但當玩家御劍掠過蜀山云海,與李逍遙并肩而戰時,那些細微的瑕疵或如煙云。
至少從目標上來講,《仙劍世界》希望讓“仙俠”不再是劇本中的固定角色,而是千萬玩家親手編織的鮮活故事。“以前總幻想自己是李逍遙,現在終于能成為‘自己’了。”一位玩家在論壇寫下這句話時,或許道破了《仙劍世界》的意義。它既要承載IP的厚重,又要賦予玩家書寫新篇章的自由。
作為首款跳出回合制框架、擁抱開放世界的仙劍作品,《仙劍世界》以“御靈”為紐帶,將IP敘事與自由探索深度融合。它既是對三十年仙劍精神的致敬,亦是對未來仙俠品類的重新定義。正如一位行業分析師所言:“當其他廠商還在卷畫質和付費深度時,《仙劍世界》找到了更重要的東西——讓每個玩家相信,那個仗劍江湖的夢,真的觸手可及。”
在這里,每個人都是自己故事的主角。而仙俠夢,終成現實。我們也期待,在下一個版本中,《仙劍世界》能給我們帶來更好、更完整的仙俠體驗。
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