一直很想寫一篇《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》初代的攻略文,但因?yàn)槠綍r(shí)工作較忙,僅剩的一點(diǎn)兒時(shí)間還得絞盡腦汁寫一些平臺(tái)容易推薦的文章,每次光是想題目都得抓掉一大把頭發(fā),結(jié)果粉絲沒漲多少,收益也一天不如一天了,所以最近就豁出去了,不再為流量而煩惱,干一件自己喜歡的事才最重要,大家喜歡就看看,不喜歡我留著自己回憶就好了。
初代《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》主要存在4個(gè)廣為人知的版本(風(fēng)云再起玩法較為另類,這里就不提了),分別是V100(JAPANESE BOARD)、V115、V117、V119。值得注意的是,網(wǎng)絡(luò)上曾有傳聞的V112測(cè)試版,在現(xiàn)實(shí)的市面上并無(wú)蹤跡可循,至少就目前的市場(chǎng)流通情況來(lái)看,作者本人未曾見過該版本。下面我們就來(lái)簡(jiǎn)單聊一下這幾個(gè)版本:
一、V100版本
《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》最早推出的版本為日文版,這個(gè)版本因特殊的設(shè)定,玩家若使用模擬器調(diào)取隱藏人物的話,只能依靠通用密碼來(lái)實(shí)現(xiàn),像諸葛亮的調(diào)取密碼即為DCBBC上下上下。而且該版本堪稱所有版本里BUG最多的一款,或許是由于當(dāng)年上市過于倉(cāng)促,測(cè)試人員尚未有充足時(shí)間去排查游戲內(nèi)潛藏的各類BUG。其中最為玩家所熟知的BUG有兩處:一是諸葛亮在手持四劍狀態(tài)下施展66A攻擊敵人時(shí),即便敵人未被擊中,也會(huì)無(wú)故倒地;二是廣為流傳的無(wú)限道具BUG,這個(gè)BUG嚴(yán)重影響了游戲平衡性。從機(jī)板的市場(chǎng)分布情況來(lái)看,該版本在中國(guó)的持有量相對(duì)稀少,鮮少能見到其蹤跡。
二、V115版本
這一版是在中國(guó)發(fā)售的最初版本,但玩過這個(gè)版本的玩家卻不算太多,更多人玩的還是V117版。V115版本針對(duì)V100版本做出了不少關(guān)鍵改進(jìn),像諸葛亮的四劍BUG以及部分容易引發(fā)死機(jī)的BUG都被修正了,使得游戲的流暢性與穩(wěn)定性大幅提升,然而備受矚目的無(wú)限道具BUG卻依舊存在,除此之外,其余游戲特性基本與前版保持一致。
三、V117版本
在初代《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》的系列版本之中,V117版本堪稱是V119版本出現(xiàn)之前最為完美的一個(gè)版本了,其普及程度在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)獨(dú)占鰲頭,自V117版本推出后,國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)的游戲廳都在第一時(shí)間將正在使用的舊版本替換下來(lái),是當(dāng)時(shí)街機(jī)廳絕對(duì)的熱門。
不可否認(rèn)該版本依然存在不少BUG,不過絕大多數(shù)都處于無(wú)礙游戲正常推進(jìn)的范疇。最關(guān)鍵的是它終于修正了此前飽受街機(jī)廳老板詬病的無(wú)限道具BUG,使得游戲的平衡性大幅提升,老玩家們只好苦練技術(shù),合理規(guī)劃道具的使用次數(shù),同時(shí)新手玩家的投幣次數(shù)也變得更多了,這算得上是一個(gè)雙贏的版本。
四、正宗PLUS版本(V119)
繼V117后又一作出大修改的版本,故此許多玩家認(rèn)為該版本應(yīng)該是IGS為風(fēng)云再起而做的測(cè)試版本,讓玩家提早適應(yīng)風(fēng)云。加入風(fēng)云式的連技系統(tǒng)使連技更加多樣化,再不是AAAA的無(wú)限連,而該版本的游戲難度也比前幾個(gè)版本大,當(dāng)中還有一些和舊版本不同的細(xì)微之處。據(jù)說自正宗PLUS出現(xiàn)后,117版本亦逐漸消失。
繼備受歡迎的V117版本之后,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》又誕生了一個(gè)具有重大革新意義的版本——正宗PLUS。由于它做出了諸多大幅度的修改,致使不少玩家都在揣測(cè)它極有可能是IGS公司為后續(xù)推出的《風(fēng)云再起》所精心打造的測(cè)試版本,目的在于讓玩家提前熟悉風(fēng)云系列的全新玩法。
在玩法機(jī)制上,正宗PLUS引入了風(fēng)云式的連技系統(tǒng),徹底改變了以往游戲中單調(diào)的AAAA無(wú)限連模式,使得玩家在戰(zhàn)斗中的連技組合變得更加豐富多樣,但難度方面也較之前的幾個(gè)版本有了顯著提升。
據(jù)說自從正宗PLUS版本登場(chǎng)亮相后,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的V117版本也逐漸淡出玩家視野,其在游戲廳中的占有率也日益減少。
這一版本作者特別喜歡用貂蟬將BOSS堵在墻角,一套曝氣加連擊,打的BOSS無(wú)法起身,那感覺簡(jiǎn)直爽歪歪。
相較于《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》之前的各個(gè)版本,正宗PLUS版有以下幾個(gè)特點(diǎn):
其一,在視覺呈現(xiàn)方面,血槽顏色煥然一新,摒棄了舊版標(biāo)志性的黃色,轉(zhuǎn)而采用清新醒目的綠色,使對(duì)戰(zhàn)中的血量監(jiān)測(cè)更加直觀清晰。
其二,選人畫面經(jīng)歷了精心重構(gòu),與舊版本形成鮮明對(duì)比,玩家可以直接從選人界面選取之前需要秘籍才能調(diào)出的隱藏角色。
其三,角色陣容得到擴(kuò)充,新增了諸如魔法張飛、白甲黃忠等新角色。
其四,玩法機(jī)制迎來(lái)重大革新,融入了風(fēng)云式的連技系統(tǒng),涵蓋前撞連、轉(zhuǎn)身連、蹲下連等多樣化的連招方式,使對(duì)戰(zhàn)的趣味性與競(jìng)技性飆升。
其五,部分經(jīng)典人物的招式也得到精細(xì)打磨。以馬超為例,其28A招式新增冰鷹特效,攻擊范圍與威力大幅提升;趙云的236A招式在最后一下會(huì)將槍飛擲而出,出其不意給予敵人重創(chuàng),這些改動(dòng)讓角色的操作性更強(qiáng)。
其六,道具使用規(guī)則有了新變化,如沙漏在倒數(shù)10秒前是處于禁用狀態(tài)的,且使用后增加的時(shí)間上限固定為28秒而非之前的99秒。
其七,整體難度大幅上升,無(wú)論是BOSS還是小兵,出招套路都更加難以捉摸;小兵的協(xié)同作戰(zhàn)能力也變得更強(qiáng)了。
大家當(dāng)年更喜歡玩哪個(gè)版本呢?歡迎在評(píng)論區(qū)一起聊聊吧。
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