經常關注抖音上游戲直播的玩家可能都刷到過“彈幕游戲直播”,和那種傳統的主播秀技術+解說,觀眾聚在一起云游戲的類型不同,彈幕游戲里每個觀眾都可以成為玩家,沒準還能成為對戰局產生關鍵影響的最后一根稻草。可以說,彈幕游戲不但讓玩家得到了一種極有參與感的零成本娛樂,也讓主播們找到了一條新的發展道路。
(圖:這種狼羊對抗的彈幕游戲,你一定見過)
有熱度,那自然就會有競爭。就好像“二次元游戲”這條賽道,十年前只需要拿出幾張賽璐璐風格的立繪,就可以吸引到宅系玩家熱火朝天地培養角色,然后短短幾年內,二游經歷了從畫面到人設,從故事到玩法的全方位爆卷,二次元變得比三次元還要三次元,主打一個讓玩家沉浸其中。彈幕游戲雖然是個后輩,但在進化上也不遑多讓,很快就涌現出了各種堪稱鳥槍換炮的新花樣,成為游戲直播間里炙手可熱的類別。
“吵到眼睛”的滿屏彈幕,
為什么會讓玩家血脈僨張?
說到彈幕游戲,大多數人率先聯想到的,大概都是“彈幕射擊”。在最早的飛行射擊游戲中,沒有復雜的養成線,玩家的目標就是對皮糙肉厚的boss奮勇刮痧,而策劃的任務就是給這個玩家使絆子,用彈雨攻勢來上難度。當彈雨對屏幕的覆蓋達到幾乎沒有容錯率的時候,頂尖的彈幕射擊游戲也就誕生了。從古早的《首領蜂》系列,到把二創玩出花的東方系列,再到手游時代里復刻+創新的各種空戰玩法,玩家對彈幕射擊可謂幾十年如一日地保持著熱情。
(圖:古早的彈幕射擊都是這么樸實的難度)
如果將“彈幕”的概念跳出“子彈”的范圍,那么也可以說,所有在屏幕上呈現出了密密麻麻變化元素的游戲,都可以算作彈幕游戲。比如說,類似“無雙割草”場景的那種玩家單槍匹馬殺穿重圍的游戲,屏幕上怪物源源不斷逼近玩家,玩家則從基礎武器開始戰斗,一邊在怪物的間隙里來回躲避一邊擊殺怪物獲取道具,升級武器學習新技能,最后達到可以在小怪里虎蕩羊群,對boss風箏薄紗的勁爽境界。
(圖:前幾年的爆款《彈殼特攻隊》)
如果了解過這類經常以小游戲姿態上線的“彈幕割草”游戲數據,你可能會驚訝于它的熱度和收益。之所以成績斐然,主要還是在于“彈幕”觸及了人們精神上的爽點,對大范圍的激烈變化、以及在這變化中保持穩定狀態的元素,人們會本能地感到緊張,會持續關注直到變化和穩定的平衡被打破,才會松一口氣。
那么,如果將組成“大范圍變化”的元素從游戲設計的怪物,變成可以自由參與其中的玩家,游戲會有怎樣的場景呢?這就是近年來風靡抖音直播間中的“彈幕游戲直播”了。
從組團對轟到闖關塔防,
彈幕游戲已經進化成了了不得的樣子
抖音上的彈幕游戲,幾乎沒有什么門檻可言,早期產品的畫面也相對簡陋,比如就是在一片空地上,參戰雙方各站一側發起沖鋒,哪邊人多力量大就會產生很直觀的“壓倒性優勢”,將對方的隊伍沖散蠶食鯨吞。在這個過程中,觀看直播的玩家隨時都可以選擇加入一邊,只要在彈幕里輸入1/2、左/右的字樣就能進入對應的隊伍。同時,玩家還可以用點贊或者刷禮物的方式召喚更強大的助力,最終勝利者能獲得積分獎勵。
這種無需操作,也沒有什么互動反饋體驗的彈幕游戲,全憑借代表玩家的“彈幕隊伍”營造出的山呼海嘯般的熱鬧氛圍,為玩家提供了極強的參與感,絕大部分玩家圖個樂子點個免費的贊來出力,也有一些“榜一大哥”會豪擲千金,將傳統的打賞主播刷火箭變成買道具,化身萬人敵給對面來上雷霆一擊,那種成就感也是相當鮮明的。
彈幕游戲的熱度提升后,“進化”也就順理成章。這種對抗式的彈幕游戲,逐漸被加入了更華麗的畫面特效,比如像《三國全戰》《爭霸三國》等戰爭題材游戲,會著力強調雄兵百萬和猛將出陣的氣勢,正合了軍事戰爭愛好者玩家的口味。
類似《羊羊對抗》這種動物題材,畫風就偏向萌系或者搞怪系,在一種喜羊羊灰太狼的輕松氛圍里游戲。
除了純粹的對抗,彈幕游戲還發展出了塔防類型和非對稱對抗類型,雖然塔防的策略性在這種隨時加入的玩法里被大幅度降低,但玩家能夠召喚的兵種和道具卻花樣繁多,甚至可以通過累積充值去開啟英雄系統,進行裝備武器搭配和釋放技能,換句話說,完全可以把數量繁多的普通玩家視為NPC,氪金玩家視為主控,讓整個彈幕游戲直播間變成幾個玩家間的分組對抗。
可能是考慮到了這種“普通玩家參與感下降”的不爽,有的彈幕游戲干脆別出心裁,設計了“零氪組團大戰榜一大哥”的非對稱對抗玩法,比如前段時間很火的《巨人沖沖沖》,就是由一個玩家作為唯一的巨人,對抗其余所有玩家。究竟是巨人成功捍衛領地,還是人類成功狩獵巨人,這里面的沖突感和情緒價值可想而知,當“榜一大哥”登上巨人大殺四方時,直播間的氣氛也就被炒到了極致。
如果說“對抗”利用的是玩家們“爭第一”的心態,那么闖關型的彈幕游戲就算是把PVE玩法靈活運用的典范了。像是《噩夢之夜》《月夜求生》等等,都屬于玩家雖然用彈幕加入不同陣營,但彼此間并不對立,而是共同面對敵人的沖擊,用生存力來進行競爭。這個套路,手游里爬過天梯的玩家都很熟悉,就算沒直接贏過對方,等著對方自己掉隊那也就等于是贏了嘛。
在不斷進化,不斷成熟的彈幕游戲中,玩法設計逐漸“卷”起來,畫面特效和素材也在進步,對彈幕游戲的研發、對AI工具在其中的利用,都成了這條熱門賽道上的關鍵,而抖音得天獨厚的游戲直播行業,也與之互相映襯,讓眾多主播找到了新的發展道路。
彈幕游戲直播,
會成為低門檻入局的新風口嗎?
在抖音上以“彈幕游戲直播”為關鍵字搜索,除了能找到各式各樣的游戲之外,還有大量教新人主播嘗試這條賽道的“攻略”。比起傳統的游戲直播,彈幕游戲不需要主播有優秀的游戲能力,完全可以憑借幽默風趣、調動玩家情緒的風格將這場玩家為主角的競爭變成一次精彩的脫口秀,讓玩家能從視聽上享受到多重的精神愉悅。
同時,彈幕游戲這種即開即走、定期刪檔、沒有長線養成的特點,也讓游戲消費走碎片化趨勢,類似付費短劇的爽感,直播的流水收入十分可觀,在抖音等直播平臺上,主播能獲取的報酬比例也相對高一些,對于游戲經驗薄弱的新入門主播來說,以彈幕游戲為入局的起點,是一個很不錯的選擇。
(圖:這種畫風的彈幕游戲,就看主播怎么把它即時解說得引人入勝了)
從近幾年的游戲市場發展來看,小游戲小程序以輕量易上手為優勢站穩了腳跟,現在越來越多的小游戲已經展現出了不輸APP的復雜重度耐玩性,那么,彈幕游戲這種看似極致簡單的互動娛樂,會不會也在直播的助力下成為一個“正式”的游戲品類,發展出更多可能呢?也許對開發者和主播來說,這都是一個值得關注的新思路。
作者:芥末君
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