隨著DeepSeek、《黑神話·悟空》以及春晚扭秧歌機(jī)器人的出圈與爆火,越多越多人注意到它們的開發(fā)企業(yè)都來自于浙江杭州,“六小龍”這一名頭也隨之被網(wǎng)友津津樂道。
這六家企業(yè)各居一隅,在不同的行業(yè)深耕,也都在各自領(lǐng)域強(qiáng)勢發(fā)展中,特別是在人工智能領(lǐng)域跑出全球新道路——空間智能的群核科技,將虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能和大數(shù)據(jù)等先進(jìn)技術(shù)深度融合,這些技術(shù)沉淀被廣泛運(yùn)用在室內(nèi)空間場景下的實(shí)時(shí)渲染、工業(yè)生產(chǎn)制造,以及虛擬物理世界訓(xùn)練等場景中。
去年,群核科技正式發(fā)布了基于三維空間的多模態(tài)CAD大模型,并通過逼真的虛擬模擬幫助訓(xùn)練復(fù)雜模型。
隨著人們生活水平的增長以及AI技術(shù)的顛覆式躍進(jìn),群核科技是否會成為下一個(gè)震撼全球的“神秘東方力量”呢?在科技創(chuàng)新浪潮涌動(dòng)中,海量企業(yè)競相入局,為什么群核科技能夠脫穎而出?
中信出版集團(tuán)2024年出版的新書《數(shù)實(shí)融合》中,騰訊集團(tuán)高級管理顧問楊國安就詳細(xì)解析了這個(gè)空間智能“新物種”。
所想即所見,所見即所得
群核科技的創(chuàng)始人,青騰校友黃曉煌認(rèn)為“成熟科技,可以給企業(yè)降本增效,但前沿的技術(shù)才能帶來顛覆。”
而群科科技第一次讓行業(yè)驚艷,就是因?yàn)樗麄儼言O(shè)計(jì)圖渲染時(shí)間從原來的好幾個(gè)小時(shí)甚至好幾天,縮短到了10秒。
“創(chuàng)業(yè),就一定要找到撒手锏,等于“一根針捅破天”,一定要專注一個(gè)點(diǎn)做到極致。”
目前,家裝行業(yè)高度依賴裝修師傅個(gè)人技能、多工種協(xié)作時(shí)意外不斷,我們不禁設(shè)想——使用數(shù)智科技來實(shí)現(xiàn)高效的裝修,讓對的工人,在對的時(shí)間,用對的原材料,干對的事情;通過“中央廚房”式的預(yù)加工,減少對工人技能的依賴,弱化工地施工造成的干擾。
遺憾的是,由于房地產(chǎn)行業(yè)快速下滑,這個(gè)家裝企業(yè)只取得初步成果,最終并不成功。
作為探索前沿科技賦能實(shí)體產(chǎn)業(yè)的一個(gè)實(shí)踐者,群核科技想用前沿技術(shù)解決設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)、生產(chǎn)制造環(huán)節(jié)的痛點(diǎn),想在消費(fèi)者端實(shí)現(xiàn)模塊化高效組裝家具的效果。當(dāng)然,需要克服的困難也是巨大的。
往前看,很難判斷在未來5年內(nèi),群核科技或者其他企業(yè)會不會持續(xù)獲得成功,然而,創(chuàng)新的代價(jià)便是承受高度的不確定性。
強(qiáng)勢布局,數(shù)實(shí)科技全面開花
數(shù)實(shí)科技紛繁復(fù)雜,但萬變不離其宗,過往可以從硬件和軟件的劃分去理解,當(dāng)今時(shí)代,從算法、算力、數(shù)據(jù)三個(gè)角度去劃分和理解數(shù)字技術(shù)產(chǎn)品更合乎未來趨勢。
群核科技是如何掌握不同前沿科技,布局和創(chuàng)新空間設(shè)計(jì)行業(yè)的:
算力
群核科技的發(fā)展很大程度上仰賴于算力。正是依靠著GPU帶來的算力,該公司才能帶給家居業(yè)主、設(shè)計(jì)師顛覆性的產(chǎn)品體驗(yàn),并且讓這種顛覆感一步步從效果圖延伸到了VR全景圖、VR視頻……
人工智能
2023年6月群核科技發(fā)布面向家居設(shè)計(jì)場景的生成式人工智能應(yīng)用“酷家樂AI”。
用戶上傳實(shí)景平面圖,只需要選擇設(shè)計(jì)風(fēng)格并給出簡單的指令,酷家樂AI可快速生成多個(gè)不同風(fēng)格的3D裝修效果圖,而不僅僅是一張更漂亮的平面圖。換言之,它不是僅僅能圖生圖,而是能將2D實(shí)景圖生成3D效果圖。
XR
群核科技在2015年開發(fā)了針對單一場景有3D效果和沉浸感的VR全景圖,業(yè)內(nèi)人士看起來寒磣的VR產(chǎn)品對用戶而言已大超預(yù)期。
沿著提升可視化體驗(yàn)這個(gè)思路,該公司在VR產(chǎn)品方面又陸續(xù)推出了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)引擎KoolVR、VR渲染技術(shù)等,成為生產(chǎn)效率最高、用戶互動(dòng)性最好的VR內(nèi)容生產(chǎn)平臺。
戰(zhàn)略升級,用戶倒逼企業(yè)服務(wù)
運(yùn)用“楊五環(huán)2.0”中戰(zhàn)略布局的技術(shù)探索、應(yīng)用場景、創(chuàng)新物種、用戶熱情、生態(tài)配套這一評估框架,來看看群核科技是怎么做的。
該企業(yè)的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)一直在密切關(guān)注GPGPU這項(xiàng)技術(shù),并且卡住其成熟階段來尋找應(yīng)用方向。在尋找增量市場時(shí),創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)一直在思考如何運(yùn)用強(qiáng)大算力支撐的渲染引擎技術(shù)去創(chuàng)新或者重構(gòu)某個(gè)產(chǎn)業(yè),該如何布局未來。
拿著錘子找釘子
黃曉煌團(tuán)隊(duì)2010年基于GPGPU技術(shù)開發(fā)渲染引擎后,陷入典型的"拿著錘子找釘子"困境——他們執(zhí)著于將現(xiàn)成技術(shù)(錘子)強(qiáng)行匹配各類場景(釘子),先后嘗試游戲/電影/硬件設(shè)備等行業(yè)均告失敗。
關(guān)鍵癥結(jié)在于:手游行業(yè)重速度輕畫質(zhì)、電影業(yè)生態(tài)不成熟、家居企業(yè)需配套海量建模資源(成本超千萬)遠(yuǎn)超初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)能力。
從B到C的轉(zhuǎn)型
群核科技早期專注優(yōu)化ExaCloud云端渲染引擎,但為生存轉(zhuǎn)向技術(shù)外包,遭遇回款困境。
2012年底通過為家裝企業(yè)定制內(nèi)部軟件獲得認(rèn)可,確立家居行業(yè)為方向,然而面向B端推廣時(shí)(如iPad瓷磚設(shè)計(jì)軟件)因硬件限制和使用門檻遭遇困難。
在資金壓力與投資人建議下,公司于2013年轉(zhuǎn)型C端,推出“酷家樂”平臺:
以業(yè)主自助3D設(shè)計(jì)為入口,聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)師服務(wù)實(shí)現(xiàn)商業(yè)轉(zhuǎn)化,并通過UGC激勵(lì)與模塊化拆解快速擴(kuò)充戶型庫,最終借互聯(lián)網(wǎng)家裝風(fēng)口完成融資閉環(huán),實(shí)現(xiàn)“用戶倒逼企業(yè)服務(wù)”的生態(tài)重構(gòu)。
從C到D,在低頻行業(yè)里找高頻角色
酷家樂憑借云端渲染技術(shù)突破,將傳統(tǒng)數(shù)小時(shí)的設(shè)計(jì)渲染壓縮至10秒,精準(zhǔn)擊中了家裝行業(yè)的設(shè)計(jì)效率痛點(diǎn),通過業(yè)主自發(fā)傳播快速積累百萬級戶型數(shù)據(jù)庫。
在4G普及與VR風(fēng)口期,其創(chuàng)新的全景圖技術(shù)引發(fā)二次爆發(fā)式增長,隨后戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)向高頻服務(wù)的設(shè)計(jì)師群體,構(gòu)建工具賦能、社區(qū)互動(dòng)與數(shù)據(jù)沉淀的生態(tài)閉環(huán),最終撬動(dòng)企業(yè)級市場實(shí)現(xiàn)商業(yè)突破——2015年?duì)I收破千萬后次年業(yè)績激增十倍,70%的客戶續(xù)約率驗(yàn)證了產(chǎn)品在產(chǎn)業(yè)核心環(huán)節(jié)的不可替代性,成功在低頻行業(yè)中塑造出以技術(shù)驅(qū)動(dòng)高頻生產(chǎn)節(jié)點(diǎn)的轉(zhuǎn)型范式。
階段性成果
群核科技2018年后實(shí)現(xiàn)多維度突破:推出公裝領(lǐng)域智能設(shè)計(jì)工具酷空間,服務(wù)零售、餐飲等四大行業(yè),并簽約益禾堂等標(biāo)桿客戶;國際化方面,Coohom覆蓋200余國,獲漢森家居等國際客戶;平臺生態(tài)構(gòu)建近百個(gè)第三方小程序,實(shí)現(xiàn)與3dsMax等主流軟件互通;設(shè)計(jì)生產(chǎn)一體化對接10家后端工具,助力博洛尼等企業(yè)實(shí)現(xiàn)板材利用率超92%、產(chǎn)能效率提升4倍,印證其全空間戰(zhàn)略的有效性。
顛覆行業(yè),極致追求低成本
2013年11月,群核科技推出了在線室內(nèi)設(shè)計(jì)平臺“酷家樂”,這一產(chǎn)品的問世徹底顛覆了裝修設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的用戶體驗(yàn)。
此前消費(fèi)者要先交費(fèi),還無法很快看到圖紙。經(jīng)過量房、出平面設(shè)計(jì)圖、做3D效果圖等流程—其中的建模、打光、渲染需要不同工種完成—最后耗時(shí)大約一周時(shí)間制作出一個(gè)全屋效果圖。如果只渲染一張全屋家居原型圖,一般也得5~6個(gè)小時(shí)。
酷家樂最快只需要10秒即可生成效果圖,3分鐘即可生成裝修方案,1~3小時(shí)內(nèi)設(shè)計(jì)師可完成全屋效果圖的制作。酷家樂作為云設(shè)計(jì)平臺,不用下載,不用安裝,用戶打開鏈接就可以隨意拖拽、設(shè)計(jì)特定空間的布局、布光等。
酷家樂是前沿?cái)?shù)實(shí)科技支撐下的新一代產(chǎn)品,云計(jì)算、GPGPU提供的強(qiáng)大算力融合了酷家樂的渲染引擎,造就了一個(gè)易上手的云設(shè)計(jì)平臺。這一優(yōu)勢就打破了3D制圖的高成本這一特點(diǎn),也降低了學(xué)習(xí)的門檻。
低成本也成了酷家樂整個(gè)公司寄書追求的方向之一。
在渲染、VR等技術(shù)實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)師和業(yè)主的“所想即所見”后,酷家樂開始切實(shí)考慮如何實(shí)現(xiàn)“所見即所得”。
經(jīng)過嘗試,黃曉煌等人意識到其思路是設(shè)計(jì)生產(chǎn)一體化,即用數(shù)字技術(shù)升級信息化程度最高的全屋定制行業(yè)的工廠,用技術(shù)去降低人工干預(yù)的程度。
2016年底,酷家樂開發(fā)出了全屋定制工具,提供了包括柜體非標(biāo)定制、樣板間定制、參數(shù)化可變家具全覆蓋、海量素材精細(xì)化調(diào)整等深度開發(fā)的功能。
經(jīng)過三年研發(fā),2020年酷家樂推出了云端幾何建模引擎。它是包括了一系列幾何建模的算法庫,支撐著酷大師(建模軟件)、酷家樂(定制、硬裝自由造型)、模袋云(下文將提到的建筑設(shè)計(jì)軟件)等具體產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)了包括多邊形建模在內(nèi)的復(fù)雜結(jié)構(gòu)的數(shù)字化設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)師用建模軟件構(gòu)建完模型后,可以直接貼在家居場景內(nèi)查看效果。
2023年6月,群核科技發(fā)布面向家居設(shè)計(jì)場景的生成式人工智能應(yīng)用“酷家樂AI”,用戶上傳實(shí)景平面圖,只需要選擇設(shè)計(jì)風(fēng)格并給出簡單的指令,酷家樂AI便可快速生成多張不同風(fēng)格的3D裝修效果圖,而不僅僅是一張更漂亮的平面圖。
智能設(shè)計(jì)也繼續(xù)迭代。設(shè)計(jì)師只需要簡單地布置調(diào)優(yōu),酷家樂AI就會針對同一套戶型自動(dòng)生成多風(fēng)格、多角度的設(shè)計(jì)方案。針對品牌門店導(dǎo)購,酷家樂AI則可做到一鍵換搭選品。
對話群核科技創(chuàng)始人:技術(shù)要被廣泛使用才有意義
楊國安:群核科技可以給消費(fèi)者帶來哪些不一樣的體驗(yàn)?
黃曉煌:我們公司的名稱是群核科技,聽到這個(gè)名字就感覺比較硬核。實(shí)際上我們代表算力,我們相信算力會改變?nèi)说南胂竽J健?/strong>
過去,一個(gè)消費(fèi)者拿到一張裝修效果圖,至少要一個(gè)小時(shí)。而用大量的GPU集群去計(jì)算,只要幾秒鐘就可以出結(jié)果。調(diào)整的時(shí)間也大幅減少了,想改哪里隨時(shí)改,隨時(shí)看到結(jié)果。
一家公司還沒把業(yè)主的需求記錄下來,另外一家公司已經(jīng)把業(yè)主家未來的樣子通過VR的方式呈現(xiàn)給業(yè)主了,那這兩家公司的消費(fèi)者滿意度是天差地別的。
我們的產(chǎn)品其實(shí)就是靠這一點(diǎn)在市場上很快普及的,現(xiàn)在沒有這種體驗(yàn)的家居經(jīng)營門店是很難生存的。
楊國安:家居家裝行業(yè)細(xì)分品類繁多,鏈條也很長,標(biāo)準(zhǔn)化、數(shù)字化水平都很低。從技術(shù)的角度,你們該如何改善行業(yè)的整體水平?
黃曉煌:目前的金屬加工行業(yè)還處于大規(guī)模批量生產(chǎn)這個(gè)水平,還沒有實(shí)現(xiàn)每一款產(chǎn)品都不一樣。硬要實(shí)現(xiàn)柔性,可以用3D打印或者其他技術(shù)去實(shí)現(xiàn),但當(dāng)成本10倍于大批量生產(chǎn)的時(shí)候,這樣就沒有意義了。
原材料的消耗不比原來多,制造周期也不比原來長,但是倉儲等成本大幅降低,柔性生產(chǎn)的技術(shù)馬上就能在行業(yè)里普及。這需要(行業(yè))技術(shù)的升級迭代,不是靠我們一家公司的。
朱皓:我們所有的產(chǎn)品和技術(shù)的研發(fā)方向都要即時(shí),要成本低。渲染得漂亮,但是成本高,不行。效果雖然差點(diǎn),我就讓設(shè)計(jì)師打草稿。打草稿的能力越來越強(qiáng)以后,終稿也在我們這邊打了。
我們追求效果和成本的平衡,稍微平衡,這樣最能實(shí)現(xiàn)規(guī)模化。技術(shù)還是要能夠被廣泛使用才有意義,我們回國干的事情才有意義,如果只有幾個(gè)人用,是沒有意義的。
楊國安:如何做到成本一直比別人低?
朱皓:我們設(shè)定了一個(gè)體驗(yàn)的門檻,比如說渲染圖的標(biāo)準(zhǔn)是10秒出圖。然后盡可能做到用戶同時(shí)排隊(duì)渲染的請求不超過三組。你等10秒,再等10秒,再等10秒,那我絕對不會讓你再等,就可以開始渲染了。
渲染量每年翻番,但是我們GPU的成本每年只漲50%,剩下50%的算力從哪里來呢?大約從2015年開始,做渲染的這個(gè)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是每半年將成本降低20%左右,想盡辦法降。有的時(shí)候在硬件上想辦法降成本;有時(shí)候是通過技術(shù)手段,比如渲染器,在中間做一些插幀,做一些小分辨率擴(kuò)成大分辨率的技術(shù)。到2022年,我們的渲染成本是其他競品的1/5。
這種技術(shù)優(yōu)化是很漫長的一個(gè)過程,但是得堅(jiān)持做。不能指望有大殺器,一用某個(gè)手段,成本一下子降下來,這是不可能的。
楊國安:大模型推動(dòng)的生成式AI對群核科技的產(chǎn)品會帶來哪些影響?
陳航:AI的通用能力可以比較廣泛地嵌入用戶體驗(yàn)過程,而且它可輕可重,可toB(面向企業(yè))可toC(面向個(gè)人)。以前我們的軟件都要通過PC、通過web端去打開,現(xiàn)在能夠通過酷家樂AI小程序讓所有消費(fèi)者都體驗(yàn)到,直接服務(wù)消費(fèi)者。
toB的場景也有輕有重。以商品為入口,AI生成的各種風(fēng)格可以解決企業(yè)在營銷過程中的痛點(diǎn),因?yàn)槿魏我粋€(gè)商品放到不同風(fēng)格的業(yè)主家里,效果可能是不一樣的。通過AI可以很快捷地完成這個(gè)過程。
我們已經(jīng)在幫一些企業(yè)客戶打造專屬的AI模型,因?yàn)樗鼈冇泻A康脑O(shè)計(jì)方案和素材在我們的平臺上,所以我們可以幫它們訓(xùn)練、學(xué)習(xí)。比如給顧家家居的一款沙發(fā)生成海量的可能的樣子,并且都是基于顧家推出過的套系的效果圖。我們希望推動(dòng)CAD軟件由傳統(tǒng)的基于PC端的手工操作,向基于大數(shù)據(jù)的智能云計(jì)算模式轉(zhuǎn)變。
楊國安:這么強(qiáng)大的AI工具會不會導(dǎo)致設(shè)計(jì)師失業(yè)?
陳航:很多用戶也會問我們這個(gè)問題。我的理解是,未來這更可能是一個(gè)結(jié)合的過程。在AGI(通用人工智能)真正普及之前,一部分工作必須由人來做,一部分相對簡單的工作可以由AI來做。AI并不會顛覆整個(gè)產(chǎn)業(yè),它會提升產(chǎn)業(yè)的效率,會讓高端服務(wù)業(yè)得到普及,會更大程度發(fā)揮AI大腦的作用,但不會讓所有的設(shè)計(jì)師失業(yè)。
我們還有這些活動(dòng)↓↓↓
-End-
2025.2.19
編輯:孫小悠 | 審核:醒醒
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.