昨天(2月17日),由中手游研發(fā)的國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界產(chǎn)品《仙劍世界》正式開(kāi)啟了預(yù)下載。
從2023年首曝開(kāi)始,這款背靠國(guó)民級(jí)IP的開(kāi)放世界產(chǎn)品就一直吊足了玩家胃口,如今公測(cè)在即,不少玩家都開(kāi)始分享自己對(duì)游戲正式上線后的期待。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),關(guān)注這款產(chǎn)品的玩家構(gòu)成其實(shí)比較復(fù)雜,比如有的看起來(lái)是“鐵血仙粉”,沖著仙劍IP和豐富的開(kāi)放世界的名號(hào),怎么也要一試究竟。
有的玩家則更看重游戲畫(huà)面、玩法和付費(fèi)模式等方面的綜合素質(zhì)。
并且作為大制作的開(kāi)放世界產(chǎn)品,游戲也吸引了不少端游和主機(jī)玩家。
實(shí)際上經(jīng)過(guò)前前后后幾輪測(cè)試,《仙劍世界》已經(jīng)在B站、TapTap和好游快爆等游戲社區(qū)積累了不錯(cuò)的玩家口碑評(píng)價(jià)和期待度。甚至就在本月不久前,官方還宣布全平臺(tái)預(yù)約量突破了1000萬(wàn)。
TapTap目前穩(wěn)定在7.7分
在公測(cè)的前夕再回過(guò)頭來(lái)看,《仙劍世界》能在流量稀缺的社區(qū)長(zhǎng)期保持高曝光度,同時(shí)獲得大量玩家關(guān)注、形成較有力的首發(fā)聲勢(shì),其原因也有跡可循。
一是《仙劍世界》作為《仙劍奇?zhèn)b傳》這一國(guó)民IP的首款開(kāi)放世界游戲,本身就自帶話(huà)題性,李逍遙、林月如等許多IP受眾熟悉的經(jīng)典角色和個(gè)人劇情都將在大世界中回歸,同時(shí)又有全新的原創(chuàng)角色和劇情融入原世界觀,仙友自然抱有高期待值。
仙劍IP受眾的期待
二是盡管開(kāi)放世界概念已不算新鮮,但在國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界這條賽道上,市面上還鮮有《仙劍世界》這樣以大世界生態(tài)為開(kāi)發(fā)重點(diǎn)的、帶有大量單機(jī)體驗(yàn)內(nèi)容的產(chǎn)品,因此玩家對(duì)游戲的公測(cè)動(dòng)向、行業(yè)對(duì)《仙劍世界》市場(chǎng)的反饋也都比較關(guān)注。
同時(shí)在前幾輪的測(cè)試中,《仙劍世界》產(chǎn)品本身目前呈現(xiàn)出來(lái)的“御靈”等多樣化的大世界玩法,都讓玩家樂(lè)于討論和抱有期待。
御靈玩法演示視頻獲得超百萬(wàn)次播放量
或許就是在上述種種因素的共同作用下,《仙劍世界》就有了如今高漲的首發(fā)熱度。游戲預(yù)下載一經(jīng)開(kāi)啟便沖上了App Store免費(fèi)榜、TapTap 3榜和B站游戲熱度榜等多個(gè)榜單首位,相關(guān)詞條也在微博沖上了熱搜第25名。
不得不說(shuō),這一次《仙劍世界》是真的喚出了一個(gè)新世界。
用“萬(wàn)物有靈”,打破千篇一律的開(kāi)放世界
這幾年,“大IP+開(kāi)放世界”一直是國(guó)內(nèi)外各大廠商重點(diǎn)關(guān)注的類(lèi)型,比如騰訊的《王者榮耀:世界》,韓廠網(wǎng)石的《七人傳奇:起源》等產(chǎn)品都在這一賽道下注。
而在大IP的加持下,這類(lèi)游戲往往會(huì)面臨一個(gè)命題:如何充分利用開(kāi)放世界的游戲框架,讓玩家體驗(yàn)到IP角色、劇情和世界觀等內(nèi)容的獨(dú)特魅力。
考慮到《仙劍世界》在首曝不到兩年后就以較高的效率端出了成品,這款產(chǎn)品是如何去保證這一點(diǎn)的也讓很多人好奇。
在參與了多次測(cè)試和線下品鑒會(huì)后,陀螺發(fā)現(xiàn)答案或許就藏于制作組反復(fù)強(qiáng)調(diào)的那四個(gè)字中——“萬(wàn)物有靈”
何謂“萬(wàn)物有靈”?《仙劍世界》基于仙劍IP的“三皇五靈”世界觀,構(gòu)想了一個(gè)包含了人、神、妖、仙、魔、鬼、獸等多個(gè)種族的世界。
而為了打造出包羅萬(wàn)象生物的大世界生態(tài),《仙劍世界》引入了一個(gè)核心的“御靈”系統(tǒng),玩家可以在探索大世界過(guò)程中收服形形色色的御靈,并且讓御靈在戰(zhàn)斗、生產(chǎn)和騎乘等各個(gè)方面提供幫助。這一點(diǎn)陀螺在此前的體驗(yàn)報(bào)告中亦有提及。
但除此之外,陀螺在最近的線下試玩中還注意到,游戲依然在不斷圍繞“萬(wàn)物有靈”這一命題做功課,在大世界中給出了不少值得注意的新要素。
首先是御靈玩法與角色戰(zhàn)斗能力的進(jìn)一步融合。
在原本御靈技的基礎(chǔ)上,《仙劍世界》進(jìn)一步構(gòu)建了“融合技”“云攜技”和“化靈技”,讓御靈能以更多樣化的手段在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出作用,比如增強(qiáng)御靈攻速、為角色施加buff等等。
其次是用更多內(nèi)容玩法來(lái)完善“萬(wàn)物有靈”的生態(tài)。
比如“萬(wàn)靈福地”家園玩法的引入,可以讓玩家體驗(yàn)到“御靈弈境”、“守衛(wèi)云慧仙木”等各種有趣的小玩法。
拿“守衛(wèi)云慧仙木”來(lái)說(shuō),這一塔防玩法的基本設(shè)定是,大世界野生怪物會(huì)不定期進(jìn)攻人類(lèi)家園,因此玩家需要用御靈組建自己的“護(hù)衛(wèi)隊(duì)”守護(hù)家園。這種玩法不僅增加了游戲后期的收集和陣容搭配樂(lè)趣,也讓整個(gè)世界更具真實(shí)感和代入感。
“御靈弈境”則是另一種基于御靈系統(tǒng)的PVP自走棋玩法
此外,一些“奇觀”式御靈的加入也為游戲的大世界增添了更多吸引力。
比如可乘騎御靈“蒼龍”——如果按照我們看到的一般仙俠網(wǎng)游產(chǎn)品的思路,這類(lèi)乘騎形象一般都是作為重要的付費(fèi)點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì),不過(guò)制作組選擇以免費(fèi)形式贈(zèng)出,可見(jiàn)是希望玩家能夠在早期就體驗(yàn)到他們對(duì)大世界生態(tài)的塑造。
還值得指出的是,在這些內(nèi)容的補(bǔ)充之下,“御靈”系統(tǒng)不僅能與游戲的戰(zhàn)斗、探索和家園等玩法進(jìn)行深度綁定,同時(shí)也為游戲故事的發(fā)生搭建了一個(gè)具有說(shuō)服力的舞臺(tái),讓《仙劍世界》能更好地在其他方面施展拳腳。
比如在IP敘事方面,在具有說(shuō)服力的仙俠世界觀塑造和沉浸式游玩體驗(yàn)下,玩家再度與林月如、王小虎、謝滄行等經(jīng)典角色重逢,也更容易喚起情感上的共鳴。
總體而言,基于“萬(wàn)物有靈”這一內(nèi)核,《仙劍世界》已經(jīng)能夠展現(xiàn)出具有獨(dú)特IP魅力和東方仙俠韻味的大世界調(diào)性,而這無(wú)疑將成為這款產(chǎn)品公測(cè)后的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
仙劍IP,在今朝二次生長(zhǎng)
《仙劍世界》的上線,或許是讓仙劍IP在2025年再次步入大眾視野的最佳開(kāi)場(chǎng)方式。
在國(guó)內(nèi),《仙劍奇?zhèn)b傳》IP已經(jīng)擁有超6億的用戶(hù)體量,由仙劍IP改編而來(lái)的影視劇、手游和動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容受到了各個(gè)群體的喜愛(ài)。而為了在保留IP情懷的基礎(chǔ)上又帶給受眾全新的體驗(yàn),《仙劍世界》制作組在仙劍的音樂(lè)、角色和品牌推廣等方面,都肉眼可見(jiàn)地下了很多功夫。
比如針對(duì)仙劍音樂(lè),《仙劍世界》與金馬獎(jiǎng)(最佳原創(chuàng)電影音樂(lè)獎(jiǎng))得主、仙劍IP系列知名音樂(lè)人駱集益展開(kāi)合作,通過(guò)多種傳統(tǒng)樂(lè)器的現(xiàn)場(chǎng)合奏,重新譜就了16首具有夢(mèng)幻空靈聽(tīng)感的配樂(lè)。
圖中左下角即知名音樂(lè)人駱集益
在全新編曲與《仙劍世界》高表現(xiàn)力的畫(huà)面互相烘托之下,游戲在視聽(tīng)語(yǔ)言上得以呈現(xiàn)出一種“東方故事感”。
譬如在“龍眠村”,編曲者用低語(yǔ)般的人聲吟唱和琵琶獨(dú)特的音色渲染出荒涼悲戚的氛圍感,更容易牽動(dòng)玩家情緒,引導(dǎo)其一探村落的故事與秘密。
再如“風(fēng)徊鄉(xiāng)”的BGM以鋼琴為引,繼而使用大提琴獨(dú)奏、小編制弦樂(lè),既塑造了寧?kù)o的氛圍,又能層層推動(dòng)聽(tīng)者的情緒流動(dòng)。
并且為了讓這種獨(dú)具東方韻味的游戲音樂(lè)能跨越國(guó)界、走向世界,團(tuán)隊(duì)還開(kāi)啟了“萬(wàn)物有靈,聲生不息”音樂(lè)企劃,首站已經(jīng)在布達(dá)佩斯藝術(shù)交響樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)啟表演并錄制了紀(jì)錄片。
不僅是對(duì)音樂(lè)的傳承與革新,在對(duì)角色的塑造上,《仙劍世界》團(tuán)隊(duì)的思路也很清晰:在保留經(jīng)典角色精神內(nèi)核的基礎(chǔ)之上,用多種形式重新對(duì)角色進(jìn)行演繹和表達(dá)。
為此,他們?yōu)榱衷氯纭⒅x滄行和塵(原創(chuàng)角色)等人物都制作了個(gè)人劇情PV,介紹了仙劍歷33年前后各自經(jīng)歷的全新故事。謝滄行的最新PV著力刻畫(huà)的,就是一位不羈而又帶有浩然正氣的蜀山長(zhǎng)老形象,能迅速喚醒這一角色在仙劍IP粉絲心中留下的記憶。
與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)還積極采用了更活潑的真人二創(chuàng)形式來(lái)展現(xiàn)角色魅力。比如他們與抖音頭部達(dá)人“張繼坤”合作,使用了引人入勝的武術(shù)表演來(lái)還原謝滄行PV中的武打場(chǎng)景。
御劍來(lái)去自如,身法又輕盈飄逸,這種更具“東方魂”和“東方骨”調(diào)性的演繹,讓不少用戶(hù)大為贊嘆,而《仙劍世界》無(wú)疑也能借此吸引到更多熱愛(ài)武俠和國(guó)風(fēng)的用戶(hù)。
再如在林月如的塑造上,游戲還特邀了《又見(jiàn)逍遙》的林月如扮演者徐好擔(dān)任星推官,對(duì)這一經(jīng)典角色進(jìn)行了高度還原。
實(shí)際上徐好此前就已經(jīng)和《仙劍世界》開(kāi)展了直播合作,其精準(zhǔn)把握了人物靈動(dòng)的氣質(zhì),也受到了IP粉絲的廣泛認(rèn)可。
這種得到認(rèn)可的“雙向奔赴”,也能幫助《仙劍世界》在影視明星等泛娛樂(lè)圈層提升品牌認(rèn)知,甚至挖掘到更多潛在的產(chǎn)品受眾。
看得出來(lái),《仙劍世界》正在借助多種傳播和營(yíng)銷(xiāo)策略來(lái)喚醒IP玩家,同時(shí)團(tuán)隊(duì)還基于“東方韻味”這一調(diào)性,在音樂(lè)、武俠和泛娛樂(lè)等各個(gè)層面尋找更多的潛在受眾群體。伴隨著多種形式的內(nèi)容與新生用戶(hù)的涌入,不難想象這一國(guó)民級(jí)IP也將擁抱更多可能性。
結(jié)語(yǔ)
或許不少人都擔(dān)心過(guò),都2025年了,概念已經(jīng)不算新鮮的“大世界”產(chǎn)品還值得卷嗎?
但我們似乎沒(méi)有在《仙劍世界》上看到這種焦慮,幾輪測(cè)試下來(lái),游戲逐漸找到了自己的定位,團(tuán)隊(duì)抓住差異化的“萬(wàn)物有靈”開(kāi)放世界設(shè)計(jì)理念持續(xù)迭代了玩法與內(nèi)容,并且憑借著仙劍IP獨(dú)特的IP價(jià)值與有針對(duì)性的宣發(fā)策略,產(chǎn)品于首發(fā)前夕在多個(gè)榜單登頂,也收獲了一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)局。
當(dāng)然,一切都才剛剛開(kāi)始,游戲公測(cè)后能取得怎樣的表現(xiàn),又會(huì)為仙劍IP帶來(lái)多少新的機(jī)遇,我們將持續(xù)關(guān)注。
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