作者:命é‹(yùn)sniper
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ä¸çŸ¥é“大家如何看待游戲ä¸çš„“滿æ„度調(dià o)查å•å·â€ï¼Œæˆ‘相信有很多朋å‹éƒ½æœƒè¦ºå¾—這æ±è¥¿æ²’啥用,填了游戲ç–劃也ä¸çœ‹ï¼Œçœ‹äº†ä¹Ÿä¸æ”¹ï¼Œå±¬å¯¦åžƒåœ¾ã€‚
ä½†ä½ æœ‰æ²’æœ‰æƒ³éŽï¼Œå…¶å¯¦æ¸¸æˆ²ä¸çš„“調(dià o)查å•å·â€ä¸åƒ…å¯ä»¥å¡«ï¼Œé‚„å¯ä»¥è®€å‘¢ã€‚它ä¸åƒ…是游戲ç–åŠƒäº†è§£çŽ©å®¶æƒ³æ³•çš„å·¥å…·ï¼Œä¹ŸåŒæ¨£æ˜¯çŽ©å®¶çªºæŽ¢ç–劃心æ€çš„途徑。
大家好,我是åå…«ç·šå°ç–劃命é‹(yùn)sniper,本期《游邊閑èŠã€‹ï¼Œè®“我們以最近星éµ3.0的滿æ„度調(dià o)查å•å·ç‚ºä¾‹ï¼ŒèŠèŠå¦‚何åå‘利用調(dià o)查å•å·åŽ»æ£æ‘©ç–劃的心ç†å’Œç›®çš„。
如何åå‘利用調(dià o)查å•å·
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為什么å•å·èƒ½å應(yÄ«ng)ç–劃心æ€
我自己是一個特別喜æ¡åšæ¸¸æˆ²é‡Œèª¿(dià o)查å•å·çš„人,而且還會錄å±ã€‚
å› ç‚ºåœ¨æˆ‘çœ‹ä¾†ï¼Œæ¸¸æˆ²ä¸çš„調(dià o)查å•å·å°äºŽæ¸¸æˆ²æœ¬èº«çš„優(yÅu)化改進(jìn)å¯èƒ½ä¸ä¸€å®šæœ‰ç”¨ï¼Œä½†å»å¯ä»¥æœ‰æ•ˆå¹«åŠ©æˆ‘äº†è§£æ¸¸æˆ²ç–劃的è¨(shè)計æ€è·¯ï¼Œç”šè‡³æ˜¯ç²¾ç¥žç‹€æ…‹(tà i)ï¼Œé€™è¦æ¯”一些æ•風(fÄ“ng)æ‰å½±å¼çš„腦補(bÇ”)è¦å¼·(qiáng)多了。
游戲社å€(qÅ«)ä¸ç¶“(jÄ«ng)å¸¸æœƒçœ‹åˆ°ä¸€äº›æ£æ¸¬ç–劃想法的討論,例如:
- 游戲的新活動里有一個å°ç¾¤çŽ©æ³•ï¼Œè‚¯å®šæ˜¯ç–åŠƒæƒ³è¦æŠ¬ç¾¤æ”»è§’è‰²
- å‰å¹¾å¤©å‰›å‡ºç¾(xià n)了數(shù)值膨脹的輿論,新活動里戰(zhà n)斗難度就é™äº†ï¼Œçœ‹ä¾†æ˜¯ç–劃怕了
但實際上絕大多數(shù)情æ³ä¸‹é€™äº›â€œè…¦è£œ(bÇ”)â€éƒ½æ˜¯éŒ¯çš„。
一方é¢å¾ˆå¤šåŠŸèƒ½æ˜¯å¤šå€‹ç–劃甚至多個ç–劃組共åŒåƒèˆ‡çš„,而æ¯å€‹çµ„的工作目標(biÄo)和關(guÄn)注é‡é»ž(diÇŽn)都ä¸ç›¸åŒï¼Œè§’色組想抬群攻角色ä¸ä»£è¡¨çŽ©æ³•çµ„å°±æœƒåœ¨æ´»å‹•é‡Œæ–°å¢žå°ç¾¤çŽ©æ³•ï¼Œå之亦然。
å¦ä¸€æ–¹é¢æ¸¸æˆ²çš„制作周期é (yuÇŽn)長于玩家的體驗和想象,星éµ42天一個版本,ä¸ä»£è¡¨æ˜Ÿéµçš„ç–劃能在一個å•題出ç¾(xià n)çš„42天之åŽå°±è§£æ±ºå®ƒï¼Œçµ•大多數(shù)å•題出ç¾(xià n)時,下一個版本的開發(fÄ)已經(jÄ«ng)çµ(jié)æŸé€²(jìn)入收尾階段了,下下個版本的開發(fÄ)計劃也已經(jÄ«ng)確定了。
而調(dià o)查å•å·å‰‡å®Œå…¨æ²’有這方é¢çš„å•題。
2個在游戲ä¸äº’ç›¸ç³¾çºæ··åˆçš„功能,在調(dià o)查å•å·é‡Œå®Œå…¨å¯ä»¥åˆ†é–‹ï¼Œä¾‹å¦‚å°äºŽä¸€å€‹æ´»å‹•,活動組關(guÄn)心的活動的總體評價ã€åƒèˆ‡æƒ…æ³ï¼Œå¯ä»¥ç”¨äºŽè©•估活動è¨(shè)è¨ˆçš„å¤§æ–¹å‘æ˜¯å¦æ£ç¢ºï¼Œä¾‹å¦‚:
- 新鮮感強(qiáng)ä¸å¼·(qiáng)?
- 難度高ä¸é«˜ï¼Ÿ
- çŽå‹µå¤ ä¸å¤ ?
但具體è¨(shè)計玩法的ç–劃肯定更關(guÄn)注的是玩法本身評價如何,也就是玩家是å¦è¦ºå¾—玩法本身“有趣â€ï¼Œè€Œä¸å¸Œæœ›å› 為çŽå‹µå½±éŸ¿åˆ°çީ家å°äºŽçŽ©æ³•æœ¬èº«çš„è©•åƒ¹ï¼Œå› ç‚ºåªè¦çŽå‹µçµ¦å¾—å¤ å¤šï¼Œä»»ä½•æ´»å‹•ã€çŽ©æ³•éƒ½è‚¯å®šæ˜¯å¥½è©•ã€‚
å› æ¤æˆ‘們會在調(dià o)查å•å·ä¸çœ‹åˆ°å°äºŽåŒä¸€å€‹æ´»å‹•,既有å®è§€ã€æŠ½è±¡çš„å•題,也有é‡å°åŠ‡æƒ…ã€çŽ©æ³•ç”šè‡³å ´æ™¯ç¾Žè¡“(shù)çš„å•é¡Œï¼Œä½ å¯ä»¥éžå¸¸æ˜Žé¡¯åœ°æ„Ÿå—到ä¸åŒçš„å•題來æºäºŽé€™å€‹æ´»å‹•çš„ä¸åŒç–劃,或者說是ä¸åŒæ¨¡å¡Šçš„è² (fù)責(zé)人。
åŒæ™‚調(dià o)查å•å·çš„åŠæ™‚性是很高的,å‡è¨(shè)今天出ç¾(xià n)了é‡å¤§è¼¿æƒ…å•題,明天就å¯ä»¥æ“¬å‡ºä¸€ä»½èª¿(dià o)查å•å·ã€‚
社å€(qÅ«)今天激烈討論了數(shù)值膨脹å•é¡Œï¼Œå¹¾å¤©åŽæ–°æ´»å‹•里難度é™ä½Žï¼Œå¹¶ä¸èƒ½èªªæ˜Žç–劃怕了,2者å¯èƒ½å¹¶ç„¡è¯(lián)系,活動早就åšå¥½äº†ï¼Œå“ªå¯èƒ½éš¨ä¾¿æ”¹ã€‚
但如果幾天åŽçš„å•å·ä¸å‡ºç¾(xià n)了關(guÄn)于數(shù)值膨脹的å•題,那æ‰å«ç–劃怕了。
怎么有效閱讀調(dià o)查å•å·
é‚£ä¹ˆè¦æ€Žä¹ˆæœ‰æ•ˆåœ°å¾žèª¿(dià o)查å•å·ä¸çœ‹å‡ºç–劃到底在想啥呢?
我個人有3點(diǎn)經(jīng)驗。
首先是è¦åˆ†æ¨¡å¡Šçœ‹
調(dià o)查å•å·çš„å•題內(nèi)容并䏿˜¯æŸä¸€å€‹ç–劃自己æ‹å¤§è…¿æ±ºå®šçš„ï¼Œè² (fù)責(zé)å•å·çš„é‹(yùn)營需è¦å¾žæ¯å€‹ç–劃組那里收集å„自關(guÄn)心的å•é¡Œï¼Œå› æ¤èª¿(dià o)查å•å·æœƒæœ‰æ˜Žé¡¯çš„“分類â€ã€‚
ç•¶(dÄng)然這需è¦ä½ å°æ¸¸æˆ²ç–劃的工作è·è²¬(zé)åŠƒåˆ†æœ‰ä¸€å®šäº†è§£ï¼Œè€Œä¸æ˜¯ç± çµ±(tÇ’ng)地把所有ç–劃都抽象æˆä¸€å€‹äººï¼Œä¹‹å‰æˆ‘有一期《游志竟æˆã€‹è¬›éŽç–劃的分類,有興趣的朋å‹å¯ä»¥çœ‹ä¸€ä¸‹ã€‚
ä¸åŒçš„XXç–劃到底是干什么的?
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例如我們看這段關(guÄn)于活動的å•題。
首先是相å°ç¸½è¦½ä¸”抽象的å•題,這是活動ç–åŠƒä½œç‚ºæ´»å‹•çš„ä¸»è² (fù)責(zé)äººæƒ³çŸ¥é“æ´»å‹•的整體表ç¾(xià n)。
ç„¶åŽæ˜¯é—œ(guÄn)于劇情的å•題,這是文案ç–åŠƒçš„å·¥ä½œï¼Œæƒ³çŸ¥é“æ´»å‹•的劇情呈ç¾(xià n)å½¢å¼ã€å…§(nèi)容是å¦åˆé©ã€‚
å†ç„¶åŽæ˜¯é—œ(guÄn)于æ¯ä¸€å€‹æˆ°(zhà n)æ–—é—œ(guÄn)å¡çš„å•題,這是戰(zhà n)æ–—ç–劃想知é“玩家å°äºŽä¸åŒæˆ°(zhà n)斗機(jÄ«)制的å好。
ç”šè‡³åŒ…æ‹¬æ˜¯å¦æ„¿æ„é—œ(guÄn)注戰(zhà n)斗機(jÄ«)制。
æœ€åŽæ˜¯å•é—œ(guÄn)于戰(zhà n)斗類活動的é (yù)期體驗的å•題。
å¯ä»¥çœ‹å‡ºï¼Œé—œ(guÄn)于這個活動,戰(zhà n)æ–—ç–劃éžå¸¸é‡è¦–,甚至ä¸åƒ…僅在å•這次活動本身,還擴(kuò)å±•åˆ°äº†æœªä¾†çŽ©å®¶æƒ³è¦æ€Žæ¨£çš„æˆ°(zhà n)斗體驗。
æ¤æ™‚å°±è¦å¼•出我的第二個經(jÄ«ng)驗,也就是。
å•å·è¦å°æ¯”著看
å•å·æ˜¯æœ‰æ¨¡æ¿çš„,例如æ¯å€‹å•å·é–‹é 都會å•å°äºŽæ•´å€‹ç‰ˆæœ¬çš„總體感å—,關(guÄn)于活動的第一個å•題也都是“以下幾方é¢çš„評價如何â€ã€‚
但如果一次å•å·é‡Œå‡ºç¾(xià n)了之å‰éƒ½æ²’有éŽçš„å…§(nèi)容,那就很說明å•題了。
ä¾‹å¦‚åŒæ¨£æ˜¯å¤§ç‰ˆæœ¬æ›´æ–°åŽçš„第一次å•å·ï¼Œ2.0版本的å•å·å°±å¾ˆå¸¸è¦(guÄ«),先å•了一圈å°å„個游戲模塊的感å—ï¼Œç„¶åŽæ˜¯å°æ–°é™å®šè§’色ã€å…‰éŒçš„è©•åƒ¹ï¼Œç„¶åŽæ˜¯ä¸»ç·šä»»å‹™(wù)ï¼Œç„¶åŽæ˜¯æ´»å‹•ï¼Œæœ€åŽæ˜¯é—œ(guÄn)于角色è¨(shè)計上看é‡å“ªæ–¹é¢ã€‚
但3.0版本的å•å·ï¼Œå¾žéŒ„å±?xÃ)r長上就能看出差異,是最長的一次。
åŒæ™‚å°äºŽæ´»å‹•,尤其是戰(zhà n)斗活動å•得特別詳細(xì)。
之剿¯å€‹ç‰ˆæœ¬éƒ½æœƒæœ‰æˆ°(zhà n)斗類玩法,但我看了一次我的錄å±ç´ æï¼ˆæœ‰2次å•å·çš„ç´ ææ‰¾ä¸åˆ°äº†ï¼‰ï¼Œä¹‹å‰æ²’有任何一次å•å·é‡Œï¼Œæœ‰å‡ºç¾(xià n)éŽé‡å°æˆ°(zhà n)斗玩法類活動的æ¯ä¸€å€‹é—œ(guÄn)å¡è©³ç´°(xì)è©¢å•體驗的情æ³ï¼Œæ›´æ²’有å•éŽâ€œå¸Œæœ›ä»¥åŽåœ¨æˆ°(zhà n)斗活動ä¸ç²å¾—怎樣的游玩體驗â€é€™æ¨£çš„å•題。
å› æ¤æˆ‘有ç†ç”±ç›¸ä¿¡ï¼Œæ˜Ÿéµçš„æˆ°(zhà n)斗類活動è¨(shè)è¨ˆé™·å…¥äº†ç“¶é ¸æˆ–è€…æŸç¨®çŸ›ç›¾ï¼Œä»¥è‡´äºŽä»–們需è¦é€šéŽé€™æ¨£è©³ç´°(xì)çš„å•題來ç²å¾—ä¿¡æ¯ï¼Œå¾žè€Œå¹«åЩ他們è¨(shè)計åŽçºŒ(xù)的戰(zhà n)斗類活動。
最åŽä¸€å€‹ç¶“(jÄ«ng)驗則是è¦çœ‹å•題é¸é …çš„è¨(shè)ç½®
絕大多數(shù)å•å·å•é¡Œéƒ½æ˜¯é¸æ“‡é¡Œï¼Œå› æ¤é¸é …å…§(nèi)容本身就會傳éžå‡ºç–劃的想法和èª(rèn)知。
例如3.0çš„å•å·é‡Œæœ‰ç›¸ç•¶(dÄng)篇幅是關(guÄn)于新增的éºå™¨æé…系統(tÇ’ng)的,其ä¸ä¸€å€‹å•題å•玩家å°äºŽè§’色穿戴éºå™¨çš„æ¨™(biÄo)準(zhÇ”n)是什么。
這幾個é¸é …看起來似乎很æ£å¸¸ï¼Œä½†å¦‚果仔細(xì)å°æ¯”一下就會發(fÄ)ç¾(xià n),å°äºŽåœ¨ä¹Žå¥—è£æ•ˆæžœçš„æƒ…æ³ä¸‹ï¼Œ4ã€5兩個é¸é …å€(qÅ«)分了是å¦è¿½æ±‚副詞æ¢å±¬æ€§ï¼Œä½†ä¸åœ¨ä¹Žéºå™¨å¥—è£æ•ˆæžœçš„é¸é …3里,并沒有å€(qÅ«)分是å¦è¿½æ±‚副詞æ¢å±¬æ€§ã€‚
å› æ¤æˆ‘們å¯ä»¥æŽ¨æ¸¬ï¼Œåœ¨ç–劃視角下,ä¸åœ¨ä¹Žå¥—è£æ•ˆæžœçš„玩家是少數(shù)且ä¸é‡è¦çš„,ä¸éœ€è¦é€²(jìn)一æ¥ç´°(xì)分出在乎副詞æ¢å’Œä¸åœ¨ä¹Žå‰¯è©žæ¢é€™2種情æ³ã€‚
å¯èƒ½æœ‰çš„æœ‹å‹æœƒèªªé€™ä¸å»¢è©±ä¹ˆï¼Œåˆ·éºå™¨ä¸åœ¨ä¹Žå¥—è£æ•ˆæžœçš„肯定沒多少啊。但實際上輔助用高速散件湊個2ä»¶å¥—å°±è¡Œï¼Œæ˜¯ä¸€ç¨®æ¯”è¼ƒå¸¸è¦‹çš„ä½Žé…æ»¿æ˜Ÿæ‰‹æ®µã€‚
BV1isrGYzEhn
而未來éºå™¨ç³»çµ±(tÇ’ng)的優(yÅu)化極大å¯èƒ½å¹¶ä¸æœƒè€ƒæ…®é€™éƒ¨åˆ†çŽ©å®¶çš„éœ€æ±‚ï¼Œç•¢ç«Ÿé€£å•å·éƒ½æ²’æœ‰åŽ»åˆ†ä»–å€‘å’Œåªæ¹Šä¸»å±¬æ€§ä¸ç®¡å‰¯å±¬æ€§çš„真·擺爛玩家。而一個智能é…è£ç³»çµ±(tÇ’ng)里,支æŒ4件套ã€2+2ã€åƒ…2件套需è¦ä¸‰ç¨®å®Œå…¨ä¸åŒçš„交互方å¼ï¼Œå¦‚果沒有充足的數(shù)據(jù)支æŒï¼Œæ˜¯æ²’有動力去推動相關(guÄn)功能的開發(fÄ)的。
ç‰¹åˆ¥è²æ˜Žï¼šä»¥ä¸Šå…§(nèi)容(å¦‚æœ‰åœ–ç‰‡æˆ–è¦–é »äº¦åŒ…æ‹¬åœ¨å…§(nèi))為自媒體平臺“網(wÇŽng)易號â€ç”¨æˆ¶ä¸Šå‚³å¹¶ç™¼(fÄ)布,本平臺僅æä¾›ä¿¡æ¯å˜å„²æœå‹™(wù)。
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