“學動畫?畢業即失業!”
“做動畫?又累又窮,不如進廠!”
曾幾何時,這些刺耳的聲音,像一座座大山,壓在無數懷揣動畫夢想的年輕人身上。動畫類相關專業,也一度被戲稱為“最慘專業”,成為“勸退”熱門。
但,時代變了!從《大圣歸來》到《哪吒之魔童鬧海》,一部部制作精良、口碑炸裂的國漫作品橫空出世,點燃了無數觀眾的激情,也照亮了國產動畫的未來。
據網絡平臺數據,截止2月13日,電影《哪吒之魔童鬧海》全球票房(含預售及海外)突破100億元,成為中國電影史上首部票房過百億的影片。
動漫產業
據中研普華產業研究院分析報告,2023年中國動漫產業總產值突破了3000億元人民幣,相比2021年的2111億元有顯著增長。預計到2029年,市場規模有望突破4700億元。
隨著國家對文化產業的重視,動漫產業作為文化產業的重要組成部分,得到了政策的大力支持。許多地方政府紛紛建設動漫產業園,以推動動漫產業的集聚化、規模化和專業化發展。這些產業園不僅為動漫企業提供了良好的發展環境,還促進了人才培養、技術創新和產業鏈的完善。
杭州中國動漫博物館及動漫產業園
杭州市政府將動漫產業作為重點發展領域,提供稅收優惠、資金扶持和人才引進政策。中國動漫博物館是國內首個以動漫為主題的國家級博物館,展示了中國動漫的發展歷程。產業園集聚了眾多動漫企業,涵蓋動畫制作、游戲開發、衍生品設計等領域。每年舉辦中國國際動漫節,吸引全球動漫企業和愛好者參與。
上海張江動漫谷
上海市政府將張江高科技園區作為文化產業與科技融合的示范基地,提供資金、技術和政策支持。以“科技+文化”為核心,聚焦動畫、游戲、影視特效等領域。吸引了眾多國內外知名動漫企業入駐。提供完善的產業鏈服務,包括技術支持、版權交易、市場推廣等。
廣州動漫產業基地
廣州市政府出臺了一系列扶持政策,包括稅收減免、創業補貼和人才獎勵。華南地區最大的動漫產業集聚區,涵蓋動畫制作、漫畫創作、游戲開發等領域。擁有完善的動漫產業鏈,包括原創、制作、發行、衍生品開發等環節。每年舉辦中國國際漫畫節,推動動漫文化的傳播與交流。
那如果未來想從事動漫相關工作,要選擇哪些專業呢?
動畫專業
動畫專業,專業代碼130310,修業年限4年,畢業授予藝術學士學位。
動畫專業是一門融合藝術、技術和創意的學科,旨在培養具備動畫創作、制作和理論研究能力的專業人才。學生將學習從動畫原理到高級制作技術的全方位知識,掌握2D動畫、3D動畫、特效制作、角色設計等技能,并能夠獨立完成動畫短片、影視特效、游戲動畫等項目。
主修課程包括:動畫原理(運動規律、角色表演),2D動畫制作(手繪動畫、Flash/Toon Boom),3D動畫制作(Maya、Blender、3ds Max),角色設計(角色造型、表情與動作設計),場景設計(場景構圖、色彩搭配),特效制作(After Effects、Houdini),影視后期(剪輯、合成、音效設計),游戲動畫(Unity、Unreal Engine)
國內外在動畫專業領域具有較高聲譽的院校:
北京電影學院:中國動畫教育的領軍院校,培養了大量優秀的動畫人才。
中國傳媒大學:動畫與數字藝術學院在國內外享有盛譽。
中央美術學院:注重藝術與技術的結合,培養創新型動畫人才。
加州藝術學院(CalArts):美國頂尖動畫學院,迪士尼的“人才搖籃”。
謝爾丹學院(Sheridan College):加拿大動畫名校,以3D動畫教育聞名。
高布蘭學院(Gobelins):法國頂尖動畫學校,培養了許多國際知名動畫師。
數字媒體藝術
數字媒體藝術,專業代碼130508,修業年限4年,畢業授予藝術學士學位。
數字媒體藝術是一門融合藝術、設計、技術和傳媒的交叉學科,旨在培養具備數字內容創作、交互設計、視覺傳達和多媒體制作能力的復合型人才。學生將學習如何運用數字技術進行藝術創作,涵蓋動畫、游戲、影視特效、虛擬現實(VR/AR)、交互設計等領域。
主修課程包括:數字繪畫(Photoshop、Procreate),2D/3D動畫制作(Maya、Blender、After Effects),交互設計(UI/UX設計、網頁設計),游戲設計(Unity、Unreal Engine),影視特效(Houdini、Nuke),虛擬現實與增強現實(VR/AR開發),動態圖形設計(Motion Graphics),音效設計與制作(Audition、Logic Pro)
國內外在數字媒體藝術領域具有較高聲譽的院校:
中國傳媒大學:數字媒體藝術專業在國內名列前茅,注重技術與藝術的結合。
北京電影學院:數字媒體藝術專業在影視特效和動畫領域具有優勢。
中央美術學院:數字媒體藝術專業強調藝術性與實驗性。
東京藝術大學:日本頂尖藝術院校,數字媒體藝術專業注重傳統與創新的結合。
加州藝術學院(CalArts):美國頂尖藝術院校,數字媒體藝術專業注重實驗與創新。
總結
動漫不再只是“小眾愛好”,而是逐漸成為主流文化的一部分。無論是影視、游戲、廣告,還是教育、虛擬現實,動漫的身影無處不在。曾幾何時,動漫專業被戲稱為“最慘專業”,畢業生就業難、薪資低、行業競爭激烈等問題讓許多人望而卻步。然而,隨著技術進步、市場需求增長和文化產業的蓬勃發展,動漫專業正在迎來前所未有的機遇,逆天改命的時刻或許已經到來!
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