雖然時過境遷,可《三國群英傳》系列單機游戲依舊在我的桌面上有一席之地,尤其是第三代,但凡有閑暇的時間還是會經常進去消磨歲月。當中最令人百試不爽的一支勢力,就是三足鼎立章節(jié)的南蠻王孟獲了。
老玩家們應該都還記得,三足鼎立章節(jié)的華夏大陸分五部,曹孫劉三家之外還有西涼的徹里吉和云南的孟獲。別看南蠻人智商普遍不突出,可他們的武力、兵種和戰(zhàn)斗技能絕對堪稱同時期武將里的上游梯隊!特別是下面這六個角色,哪怕遣散其他蠻將就留下他們,也足夠橫掃華夏的。
首當其沖的自然是孟獲,他既是君主,也是《三國群英傳》3代游戲里南蠻武力榜的第一名。盡管北方的蜀漢有點不符合史實,最巔峰時期的武將都還在世,然而孟獲依舊能夠憑借著一擊的必殺技,跟五虎上將們掰手腕。蠻族兵要是成長得快,很容易就能發(fā)展成大規(guī)模的象兵,對于蜀漢的步兵而言無疑構成了降維打擊。
兀突骨的藤甲兵,無論在群英傳還是三國志單機系列里,都是標配。最令人眼前一亮的設定,是他在游戲里默認掌握生擒這個必殺技。
但凡攜帶弓兵或者弩兵出戰(zhàn)的武將,碰上兀突骨可是倒了血霉!稍微走位拉扯一下,就能以極小的傷亡代價成建制的殲滅對手,我反正經常用兀突骨生擒諸葛亮,然后讓諸葛亮來做南蠻的軍師。
排行南蠻陣營武力榜第三位的孟優(yōu),還是很被群英傳制作組看得起的。必殺技是大喝,跟北面蜀漢的張飛同一人設,就是武力值低了些,可以被看做是低配版的張飛。
加上孟優(yōu)在前期就能夠學會八面火,配合大喝的AOE效果,即便是遭到了敵方士兵的包圍,也能在墜馬之前大量殺傷敵人,甚至打落沖進倆對劈的敵將,從而反敗為勝。
在大家的印象里,祝融夫人的武力值肯定略低于孟獲和兀突骨,不過秒殺孟優(yōu)應該沒什么壓力,然而《三國群英傳》3代就是要把祝融的武力削到南蠻陣營的第四名。
好在配發(fā)給祝融夫人的必殺技更具價值,與兀突骨一樣都是生擒。三國志11游戲里是馬忠潘彰得一可安天下,這里就換成骨哥和祝嫂了。我除了用祝融夫人抓過諸葛亮之外,趙云、馬超、魏延也都是她手里的獵物。
金環(huán)三結和忙牙長在游戲里的武力值不足80點,可這并不是你輕視他們的理由,因為這二人都能開局帶出藤甲兵,且掌握拖刀技能。
兵種和必殺技方面的優(yōu)勢,使得其實際的殺傷力至少相當于武力值85點的角色,故而這兩人也是極具優(yōu)先培養(yǎng)價值的。把這六個人用好了,速推成都毫無壓力,然后再逐步蠶食蜀漢的人才庫,最終問鼎中原只是時間早晚問題。
看一款游戲是否真的經典,核心就是耐玩程度。群英傳系列無疑是成功的,以至于現在市面上的很多三國題材SLG手游都在致敬它。比如我最近在TAPTAP上玩到的這款《城防三國志》,這攻打城池的界面,一下子就讓我回憶起了當年的群英傳,大規(guī)模的部隊交鋒是真夠熱鬧!
至于將領的獲取方式,則是跟主流的SLG接軌,抽卡、禮包、轉盤活動層出不窮。作為中小廠出品的手游,TapTap版《城防三國志》還是相當寵粉的,平民玩家在這里也很容易湊出精銳的隊伍。為了留住人,策劃給的干貨滿滿,稍微花一點心思和時間,就能自由馳騁在高度還原群英傳的手機端沙盤上。
除了將領可以升級和穿戴裝備,TapTap版《城防三國志》的小兵們也有獨立的升階體系。這點也跟當年的群英傳很像,哪怕武將的個人戰(zhàn)力弱一些,只要兵種的段位足夠高,同樣可以在戰(zhàn)場上逆轉局面!
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