圖/小羅
最近,在國補政策下,手機的價格變得非常香。我也趁這個檔口,換了一臺安卓游戲手機。
許多國產安卓手機通常給人這樣一種印象:性價比不錯,但在許多用戶體驗的細節上埋了“坑”,用起來總有些別扭。
我也有這種感覺。剛拿到新手機,小紅書就精準地在首頁為我準備了一條視頻,大概內容是“××手機關閉這些設置,將會‘無廣’更絲滑”——不得不說,這算法推薦頗有一種“用魔法打敗魔法”的意味。
點開視頻,迎面而來的第一句話就是:“ ××手機到手,以下4大類9個設置……”這兩個數字光是聽起來就讓人頭大,足以勸退很多人,若不是需求強烈,我大概率沒有耐心接著看下去。
沿著視頻的指引,我首先打開“設置”,找到“桌面、鎖屏與壁紙”,點擊“鎖屏”,關閉“閱圖鎖屏”——至此,手機鎖屏時將不會推送一些莫名其妙的壁紙。
緊接著,返回“設置”界面,下拉找到“安全”,點擊“更多安全設置”,點擊“應用安裝”,關閉“應用推薦”——略微諷刺的是,同一個頁面里默認開啟的“防范惡意安裝”就在廠商自己的“應用推薦”上方。
到底誰是“惡意安裝”?
在視頻的幫助下,我花了約10分鐘時間,在各種頁面之間跳轉了幾十上百次,終于讓手機停止在一些奇怪場合“猜我喜歡”。
這也讓我對安卓廠商們的埋坑水平有了更直觀的認識。將一堆繁瑣復雜的默認選項,藏在普通用戶可能一輩子都不會打開的5級、6級頁面里,或許是手機廠商們打通“硬件和軟件”生態的重要一環。
提到安卓生態,游戲行業的人可能會第一時間想到“硬核聯盟”,這個由多家安卓廠商組成的渠道聯盟,會對經由其應用商店下載安裝的部分游戲收取高達50%的收入分成。高昂的渠道費用一度引得游戲行業怨聲載道,但在早年間“渠道為王”的時代,游戲廠商們只能被迫接受這些規則。
然而,有抱怨的地方就有需求,在一個有效市場中總會有更好的商業模式涌現。這些年,傳統安卓應用市場流量集散地的地位,已經逐漸被微信、抖音等超級App取代,在游戲這個垂直領域也出現了TapTap等不收取渠道分成的游戲平臺。越來越多的游戲為了提高利潤率,會選擇性地繞過傳統安卓平臺,直接引導玩家至官網下載安裝。
為了搶用戶,不同平臺也展開了激烈的角逐。去年《地下城與勇士:起源》(DNF手游)上線之初,就在QQ和微信開啟了“預約后自動安裝”功能,只為趕在別的渠道之前將用戶導入自己的服務器。相關人士曾告訴我,當時有幾家安卓廠商因為搶不過微信和QQ,憤而下架了《DNF助手》,以示抗議。
通過手機里出廠設置搜集用戶數據、見縫插針地推送廣告,是安卓廠商將用戶引向自家應用市場、賺取廣告和收入分成的重要手段。在關閉推薦前,我曾在負一屏的推薦里多次看到“傳奇”和“捕魚”類游戲——某種意義上,這也是廠商將手機售價壓低后,補充收入的來源。
應用市場的游戲推薦完全不懂我……
作為手機性價比的受益者,我很難指摘廠商這種獲取收入的行為,唯一能做的,可能只有花10分鐘的時間,關掉那些影響體驗的功能吧。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.