2025 年 1 月 DeepSeek 發布的 R1 模型,性能比肩 OpenAI - o1 正式版,推理成本卻大幅降低,瞬間成為全球焦點;用戶增長呈井噴之勢,短短 7 天便突破 1 億用戶大關。開源優勢更是為 AI 應用研發成本 「減負」,加速 AI 應用在各領域全面開花。
在影視、社交陪伴、電商、營銷、教育、游戲等領域,AI 已經深度滲透,影視制作被重塑、社交陪伴添新趣、電商效率大提升…… 但前行之路并非坦途,AI 大模型發展與應用落地的不確定性,仍是亟待跨越的挑戰。
性能比肩國際頂尖模型:DeepSeek R1 在數學、代碼、自然語言推理等任務上的性能可比肩 OpenAI o1 模型正式版。在 AIME2024 數學基準測試中,DeepSeek R1 得分率為 79.8%,OpenAI o1 的得分率為 79.2%;在 MATH-500 基準測試中,DeepSeek R1 得分率為 97.3%,OpenAI o1的得分率為 96.4%。
低成本顛覆市場格局:DeepSeek V3 整個訓練過程僅用了約 270萬個 GPU 小時,相比之下,Llama3405B 的訓練時長是 3080萬 GPU 小時。DeepSeek V3 的訓練成本不到 600萬美元,而 GPT-4 等模型的訓練成本則高達數億美元。DeepSeek API 服務定價遠低于 OpenAI,以輸出為例,每百萬輸出 tokens 16 元(約 2.2 美元),GPT o1 每百萬輸出 tokens 60 美元。
MoE 架構:與傳統大模型架構相比,MoE 架構在數據流轉過程中集成了一個專家網絡層。和傳統的 MoE 架構相比,DeepSeekMoE 使用更細粒度的專家(256 個專家),并將一些專家隔離為共享專家,減少專家間的知識冗余。
MLA 機制:采用 MLA 多頭潛在注意力機制,降低推理過程中的 kv 緩存開銷,訓練方法在特定方向的選擇也使得算力成本有所降低。
FP8 訓練:大多數計算密集型操作都在 FP8 中進行,而一些關鍵操作則保留原始數據格式,通過低精度計算減少了 GPU 內存使用和計算開銷。
QuestMobile 數據顯示,DeepSeek 在 1 月 28 日的日活躍用戶數首次超越豆包,隨后在2月1日突破3000萬大關,成為史上最快達成這一里程碑的應用。目前,華為云、騰訊云、阿里云、百度云等廠商均陸續在其云服務平臺上線了DeepSeek的大模型,移動、聯通、電信三大運營商也均全面接入DeepSeek開源大模型,針對熱門的DeepSeek-R1模型提供專屬算力方案和配套環境。隨著低參數模型性能大幅提升及成本下降,AI大模型將更適用于追求低能耗的端側AI創新產品和大用戶的AI應用,相關AI應用有望迎來黃金發展期。
1月22日,豆包大模型1.5 Pro正式發布,模型能力全面升級,融合并進一步提升了多模態能力。豆包大模型覆蓋文本、圖像、音視頻多模態生成。豆包大模型 1.5 Pro僅用較小激活參數,即可比肩一流超大稠密預訓練模型的性能,并在多個評測基準上取得優異成績。多模態方面,豆包進一步增強了模型在視覺推理、文字文檔識別、細粒度信息理解、指令遵循方面的能力,并讓模型的回復模式變得更加精簡、友好。此外,豆包大模型推出深度思考模式,拓寬當前模型的智能邊界。隨著豆包基礎大模型能力的不斷提升和多模態能力的快速發展,AI應用有望迎來加速期。
AI+影視作品不斷涌現,2024年中國AI影視市場規模或達216億元,視頻生成等多模態大模型或繼續助力市場規模擴容
2024年來,國內快手可靈、字節豆包、美圖MOKI、Minimax等視頻大模型頻頻推出,海外方面Sora、Meta、Adobe也推出自研大模型,從前期籌備,到虛擬拍攝、后期配音,在影視制作的各個環節,AI技術的參與程度都日漸加深。芒果TV旅行真人秀節目《我們仨》中,首次出現AI助理導演「愛芒」;央視頻AI頻道上線的微短劇《中國神話》,AI編劇占比達80%,充分展現AI技術在影視產品創意研發中的巨大潛力。根據百通數據,預計2024年中國AI影視市場規模達216億元。我們認為,AI正在重塑影視工業制作的全流程,不僅可以帶來影視內容生產的降本增效,還可賦能劇本內容創作,使內容更貼近甚至創造用戶需求,文生視頻、圖生視頻等多模態大模型不斷更新迭代的推動下,AI生成的影視內容市場空間或進一步打開。
海外「AI+社交陪伴」領域已產生頭部應用,國內AI陪伴應用迅速崛起,2027年國內AI陪伴市場或達千億規模
多模態大模型助力下,AI聊天陪伴產品陸續推出,目前主要有兩個主流產品路線:一是廣義的AI伴侶,包括虛擬男友/女友、虛擬故事角色、AI虛擬偶像三個賽道;二是從已有的虛擬世界即游戲出發的「AI陪伴」。無論產品設計和玩法如何不同,其共性都是「以對話為主要形式,為用戶提供情感體驗」。國內AI陪伴產品快速發展,代表產品包括X Eva、Aiu、星野、Taklie等,上市公司順網科技、盛天網絡等亦積極布局,根據騰訊研究院數據,2027年國內AI陪伴市場或達千億規模。DeepSeek類人的邏輯推理與情境感知,有望提高沉浸感和趣味性,為社交陪伴場景帶來了全新的可能性。例如,盛天網絡推出了基于DeepSeek的社交推理小游戲《密語炸彈》,上線3日員工參與率達60%。
AI深入融合電商全流程降本提效,AI Agent拓展增量空間,2032年全球AI電商市場的規模或達457億美元
根據Bloomreach數據,當前將近九成(84%)的電商企業都將發展AI功能視為首要任務,AI電商可以使客戶滿意度、平臺收入提高25%以上,Bloomreach預計2032年全球AI電商市場的規模將457.2億美元。DeepSeek以開源、低成本、高性能的特點,有望為電商提供一條全新智能化升級路徑:①智能客服:DeepSeek與企業的知識庫相結合,精準識別用戶意圖,給出專業解答;②精準營銷:基于消費者數據,實現個性化推薦和營銷活動定制;③庫存優化:通過對歷史銷售數據、市場趨勢和消費者需求的精準分析,預測商品的銷售量,從而合理調整庫存水平,減少庫存積壓和缺貨現象,降低庫存成本。
多模態模型助力下,AIGC賦能營銷全流程,2024年全球營銷人工智能產業規模或達360億美元
DeepSeek能夠通過深度學習和數據分析,精準地識別和預測消費者的偏好和需求,實現個性化的營銷策略。同時,DeepSeek 的AI技術還可以優化廣告投放策略,實時調整廣告的投放時間和渠道,確保廣告能夠在最合適的時機觸達目標受眾。此外, DeepSeek的生成式AI能力能夠自動生成高質量的營銷文案、圖片、視頻等內容,為品牌商提供多樣化的創意素材。AI的賦能有助力提升營銷效果和投資回報率,為營銷行業注入新的活力。根據《2024 AI+:生成式營銷產業研究藍皮書》,2024年全球營銷人工智能產業規模預計達到360億美元。
多鄰國以AI為支撐,幫助學習鏈路個性化,同時結合貼近年輕人的趣味內容,以其獨特的品牌風格占領用戶心智,實現AI與口語訓練的高效結合,驅動用戶規模及業績高增長。截至2024Q3末,多鄰國月活躍用戶數達1.13億,同比增長36%,日活躍用戶3720萬,同比增長54%,付費用戶總數達到860萬,同比增長47%,占總用戶比例由8%增至8.5% ;2024年前三季度營業收入為5.39億美元,同比增長41.7%,扣非后歸母凈利潤為0.75億美元,同比增長364%。多鄰國APP持續迭代,2023年3月推出多鄰國Max版本,提供「角色扮演」和「解釋我的回答」兩大新功能, 2024年9月多鄰國發布AI功能大版本更新,應用程序內新增AI視頻通話(AI Video Call)及冒險(Adventure)功能,用戶可與名為Lily的角色進行互動式對話,體驗真人般AI+語言學習。
出海方面,Gauth穩居美區教育免費榜第一:據Statista,2026年全球在線教育市場規模或達3700億美元,年復合增長率超過 20%;截至2024年8月,字節跳動旗下的AI解題應用Gauth月活規模超過2600萬,同比增速達158.45%,自2024年9月以來穩居美國教育應用免費榜第一名,商業化可期。
國內市場:產品持續迭代,B/C端應用落地及商業化或加速。2024年7月,網易有道展示了翻譯、作文批改、語法精講、句子解析、體育教育、口語練習、家庭輔導10大AIGC應用,基本上實現了課上+家庭、線上+線下的多場景布局,公司2024Q2在 AI訂閱服務收入超6000萬,同比增長近200%。2024年10月,豆神教育推出自主研發的端模一體教育產品——豆神AI,旨在打造針對C端的「超擬人」AI導師。2024年10月,世紀天鴻上線小鴻助教網頁版,可進行教案生成、課件生成、作文批改、 口算批改、文檔處理、活動策劃、PPT大綱、思維導圖設計、教師評語以及工作總結等,助力教師高校備課。
游戲作為集合了文本、動畫、視頻、3D模型與場景的強互動的內容產品,其開發流程更加復雜,且隨著游戲精品化趨勢,近幾年來游戲開發成本也在不斷提升。AI技術的賦能有望從編程、策劃、美術、模型等多方面幫助游戲研發降本增效,例如在3D模型生成方面,騰訊混元3D AI創作引擎為普通UGC和游戲等專業場景提供了一站式3D內容生產的AI創作平臺,支持搭建3D模型+3D功能矩陣+3D生成工作流+創作素材庫一體的完整3D AI創作平臺,借助3D AI創作平臺可以高效的生成游戲所需的3D模型。借助DeepSeek強大文本和邏輯能力,游戲開發者通過提出需求即可以實現游戲程序或游戲劇情、文案的生成,開發者再基于AI生成內容做修改,大幅節約開發時間。愷英網絡發布的「形意」大模型也覆蓋了游戲動畫、地圖設計、技術開發等多個方面,實現了游戲開發全流程自動化系統。
生成式AI對游戲而言,已不僅是輔助設計,優化流程的工具,越來越多的游戲,開始嘗試將AI融入了游戲機制本身。AI加入游戲中有利于提升游戲的動態性、交互性和個性化,甚至使游戲涌現出一些預設程序之外的「驚喜」。例如,以搞笑、沙雕為導向的游戲《換你來當爹》,游戲中的劇情和對應圖片全部由大語言模型實時生成,每個「兒子」成長生涯也是千奇百怪,游戲通過AI實時生成劇情和對應圖片,為玩家提供了一種全新的游戲體驗。此外,基于AI大模型原生的游戲未來也有望,DecartAI發布的Oasis的世界引擎可以不依賴游戲引擎,通過AI識別玩家的鍵盤輸入,實時生成畫面、物理效果與游戲規則。雖然目前用戶還無法控制自己生成的內容,但已經在AI原生游戲探索中走出一大步,隨著AI多模態能力的發展及成本的下降,原生AI游戲有望帶來新的用戶體驗,進一步打開行業增長空間。
(1)AI大模型發展不及預期:AI大模型更新迭代受技術路徑、算力成本、人員投入及監管等影響,其進展存在不確定性。
(2)AI應用商業化落地進展不及預期:受大模型能力、實際應用效果、消費者接受度及收入預期等因素影響,AI應用商業化進展存在不及預期的風險。
(原文轉載自 開源證券《DeepSeek/豆包引領AI啟新篇,繼續布局AI應用 2025年傳媒行業春季投資策略》 2025 年 2 月 13 日)
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