近日,Supercell CEO Ilkka Paananen在公司官方網站上發表長篇博文,回顧過去數年Supercell的發展歷程、游戲研發經歷以及個人成長,并透露2024年Supercell的營收情況。
2024年全年,Supercell游戲銷售收入達到28億歐元(約30億美元),同比增長77%,創下公司單年營收的歷史新高;EBITDA(息稅折舊攤銷前利潤)為8.76億歐元(約9.47億美元),同比增長78%。
Ilkka Paananen稱,從許多指標來看,2024年是Supercell有史以來最好的一年。其中,公司的運營游戲在全球月活躍用戶突破了3億,首次實現所有游戲收入同比增長。同時,還創造了總收入的歷史新高。
確實,過去一年,Supercell 旗下《部落沖突》《海島奇兵》《荒野亂斗》《爆裂小隊》等多款游戲展現出超強吸金能力,尤其是《爆裂小隊(Squad Busters)》在2024年5月上線,僅7個月時間營收突破1億美元。對于這一戰績,Supercell認為還未達預期,未來或有更好的爆發。
除了《爆裂小隊》,Ilkka Paananen還在博文中大贊《荒野亂斗》,這一游戲在2024年依靠游戲角色皮膚、頭像等虛擬物品銷售月收入穩定在3600萬美元左右。
Ilkka Paananen認為《荒野亂斗》證明了即便是相對“年老”的運營游戲,當一切條件都完美契合時,也能創造出令人驚嘆的成就。也再次證明,打造永恒的游戲確實是可能的,只要不斷為玩家優化更新,讓游戲保持新鮮感,最好的游戲就永遠不會“過時”。
除了兩款游戲,Supercell 所有在運營游戲在去年都實現了增長。Ilkka Paananen 稱“這在過去10年還是第一次。”當然,在他看來,過去的這一年不會是他們最好的一年,最好的日子還在前方。
在游戲營收外,Ilkka Paananen在博文中回顧了《荒野亂斗》增長的原因,以及為何推出新作《爆裂小隊》。
在他看來,《荒野亂斗》的成功與他的領導并無關系,而是在于該游戲團隊。
他稱,《荒野亂斗》團隊領導人Frank Keienburg(Supercell的CPO,首席產品官)曾提到,“團隊積極參與+壓力較小=更高的創造力,更大的風險承擔意愿,更好的決策+更好的更新=贏得玩家的信任和時間”。
鑒于《荒野亂斗》的成功,未來Supercell 將提供更多更好玩的玩家想要的內容,提升技術質量,同時為支持較少的地圖提供更多的內容與活動。
對于新游《爆裂小隊》的表現,Ilkka Paananen 稱并不滿意,團隊正在積極推動變革。
《爆裂小隊》團隊負責人Eino Joas認為,一款在線服務游戲的發布僅僅是漫長旅程的開始。《荒野亂斗》就是一個很好的例子:它花了6年時間才達到今天的成績。
“目前對《爆裂小隊》談論成敗為之過早,現在我們對這款游戲的目標受眾有了更好的理解,可以利用這些知識來指導開發。我們有足夠的勇氣做出大膽的改變以達到我們的目標,團隊現在正在開發一個非常大的更新,這將對游戲在戰斗中和戰斗外的玩法進行重大改變。
Ilkka Paananen還透露了一些新的項目,包括Supercell投資的一個怪物獵殺創業項目mo.co以及正在測試和改凈的游戲項目《Project R.I.S.E.》。
在游戲收入飛速增長的背后,我們還看到了Supercell員工人數的增長。
在海外游戲市場宏觀環境低迷,不少公司陷入裁員風暴時期,Supercell員工總數增至686人,較2023年同比增長 31%。
對此,Ilkka Paananen表示,公司重視人才多元化,未來將加大研發投入,減少對營銷的依賴。
需要注意的是,Supercell的擴張還在繼續,前不久,該公司剛完成對英國游戲工作室 Space Ape 的全資收購。
過去數年,Supercell陸續投資了超20家游戲公司,包括《Love & Pies》的開發商Trailmix、社交沙盒多人在線網游《Bitcraft》開發商Clockwork Labs、《賽道競速狂熱(Hot Lap League)》游戲開發商Ultimate Studios等。
穩定的游戲收入+較強的投資孵化能力,Supercell未來的發展空間或許不難過想象,而作為騰訊的全資子公司,其在海外攻城略地,無疑也在擴大騰訊游戲的全球影響力。
更直觀點看,Supercell的收入增長,或讓騰訊在2024年的業績更“漂亮”,甚至超乎預期。
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