前幾天,有和大家簡單介紹過超大型地圖很少出現在賽場上的原因。事實上,正式比賽中,不僅超大型地圖很少出現在賽場上,就連數量眾多的小型地圖中,能夠出現在賽場上的也只是少數。實際上,除了不像超大型地圖那樣,會讓游戲時間變得難以控制外,超大型地圖對游戲平衡性的影響,基本都有出現在這些小型地圖上。以下,很多小型地圖也難以出現在比賽中的具體原因。
缺少中立建筑
中立建筑的存在對戰術布局的延伸和比賽精彩程度的提升都有著極大幫助,酒館、地精商店、雇傭兵營地和地精實驗室成為了大部分比賽地圖上不可或缺的重要元素。部分比賽地圖上,或許會缺少其中一兩個,但不會全部沒有,有時候還會有市場、生命之泉、魔法之泉等建筑出現,讓比賽的趣味性也能有所提升。
很多小型地圖無法出現在賽場上,最關鍵的原因之一,就是過于缺少中立建筑。不僅市場、生命之泉和魔法之泉這樣能夠增強比賽趣味性的建筑沒有出現;諸如酒館、地精商店和雇傭兵營地也不一定有。打開地圖,野外除了敵人和資源點外,就孤零零一個酒館在地圖正中間,甚至連酒館都沒有的也比比皆是。
地圖資源過于豐富
部分地圖早期確實是1v1地圖,標準的地圖大小也是小型地圖,但它們的尺寸其實并沒有想象中那么小,部分地圖甚至相對較大。隨著游戲時間越來越長,平衡性受到的關注逐漸提升,其中不乏一些被改成了適合用于2v2甚至3v3的地圖,僅此一條,我們就能夠看出,這些小型地圖其實并沒有描述中那么小,甚至可能因為資源過于豐富和尺寸較大等因素,導致比賽過程中出現過多的垃圾時間。
野怪難度太高
在大部分玩家眼中,小型地圖上不一定有花崗巖等強大野怪存在,但小型野怪的數量應該不少。實際上,諸如Glacial Thaw等一些平常很少使用的小型地圖上,不僅有著強大的10級巨龍存在,最低等級的野怪點位,也是前期處理起來難度偏大的422點位。哪怕是有水元素、民兵和戰爭古樹輔助的人族和暗夜精靈,想要連續處理422起步的野怪提升英雄等級,難度還是太大了一些。
難度最低的野怪點位等級都那么高,分礦等資源點位的難度自然更高。拋開那些有10級野怪把手的金礦點位,就算是5333野怪把手的普通金礦,配合上起步422的野怪點位,就能輕松限制玩家的前期擴張。
特殊雇傭兵的強度和容錯率
雇傭兵營地中可以招募的單位,對玩家前期綜合戰斗力的影響極大,比賽中常見的高矮胖瘦四人組,更是強度、容錯率和協同作戰能力都非常不錯的存在。一些平時少見的小型地圖,受地形等因素影響,可以招募的雇傭兵單位也都非常特殊,因為他們的屬性、技能和常見雇傭兵單位差異過大,甚至有些會在一定程度上影響游戲平衡的技能,用于比賽效果確實很差。
總的來說,無論是Glacial Thaw還是其它一些小型對戰地圖,很少成為比賽地圖,關鍵原因都和超大型比賽地圖難以成為比賽地圖差不多,都會影響比賽的平衡性和觀賞性。
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