經過百年的發(fā)展,電影藝術于近幾年進入了前所未有的瓶頸期。主要表現(xiàn)在很多傳統(tǒng)類型,如歌舞片、史詩片、武俠片等因為不再賣座而走向消亡,以及新一代名導、明星不再擁有穩(wěn)定的票房號召力。
不過這種瓶頸更多地發(fā)生在真人實拍的電影上。動畫電影受到的影響并不大。這是因為動畫電影有著眾多天然優(yōu)勢。
首先,動畫電影不依賴演員。
誠然,好演員能夠給電影帶來藝術和票房上的加分,但在如今這個動不動就鬧塌房、鬧輿情、鬧黑粉潑臟水的環(huán)境里,真人演員就是風險的代名詞。
動畫電影雖然得不到類似“賈玲暴瘦100斤”“沈馬組合重聚”等話題加持,卻能回避更要命的風險。春節(jié)期間網友們一番混戰(zhàn),還是兩部動畫電影最不招黑。
不依賴演員,也就意味著省下了巨額的片酬、無需協(xié)調演員檔期、不受演員年齡和身體狀況的限制等,大幅規(guī)避了項目推進中的意外發(fā)生。
這幾年電影觀眾對明星的追捧大不如前。除了個別國民度高的演員外,都很難談得上票房號召力。把演員片酬用于制作提升的動畫電影,回報前景反而更明確。
其次,動畫電影的創(chuàng)作自由度更高。
受限于自然法則,真人實拍電影在自由度上已難再有重大突破。現(xiàn)在人們看真人電影,最大的感觸往往是“這個我看過”。
動畫電影則可以完全脫離現(xiàn)實世界的自然規(guī)則,構建天馬行空的場景,讓動物、機器人、抽象概念等成為主角,帶來更豐富的想象力和更深刻的象征意義。這在好萊塢的動畫電影中體現(xiàn)得尤為突出,國產動畫電影還需繼續(xù)努力。
對于超現(xiàn)實情節(jié)的描繪,動畫電影的實現(xiàn)門檻顯然更低。比如同樣是呈現(xiàn)夢境間的穿梭,今敏的《紅辣椒》就能比諾蘭的《盜夢空間》早問世好幾年。
視覺表現(xiàn)上,動畫電影的自由度就更高了。角色的身體和面容可以發(fā)生各種夸張的形變、打斗動作也可以設計得更為復雜華麗,這兩點被餃子導演用兩部《哪吒》反復驗證。
宏觀上,動畫電影可以借助手繪、3D、定格等不同的創(chuàng)作手段來呈現(xiàn)獨特的整體美學;微觀上,動畫電影的每一幀畫面的光影、色彩、比例均可精細化調整,在時間、財力允許的情況下,可達到最大化的精益求精。
再次,動畫電影對內容創(chuàng)作者提出更高要求。
動畫的制作,需要內容創(chuàng)作者先確定劇本和每一個分鏡頭,才能一幀幀開始制作。導演和編劇,不能像真人電影那樣依靠后期剪輯和特效來“救場”。
真人電影的創(chuàng)作在籌備、拍攝、后期的過程中都有可能發(fā)生轉向,很難100%呈現(xiàn)導演、編劇最初的設想。動畫電影則基本是在導演和編劇的設想內完成,只是視覺精細程度受到預算的影響。
這種模式,讓作品最大程度地體現(xiàn)出了導演和編劇的真實水平。無法推脫責任,也就不會“犯懶”,必須不斷地鞭策自己。以日本的動畫導演為例,他們大多會成長為文本功力深厚的大師。希望中國的動畫電影導演,也能快速成長起來。
最后,技術發(fā)展帶來了強大助力。
動畫和游戲,是各種新興技術的試驗場,從新技術中的獲益也最多。從早年的3D建模,到后來的動作捕捉,再到近期的AI,都大大提升了動畫電影的表現(xiàn)力或大大降低了動畫電影的成本。
玩過《黑神話:悟空》的人,都會感嘆游戲中場景和角色的精細程度和逼真程度。《封神第二部:戰(zhàn)火西岐》里的魔家四將,和游戲中的四大天王放在一起,完全被比了下去。
在最新數字引擎的協(xié)助下,動畫和游戲在場景和造型這兩方面,已經反超了真人電影。以“大場面”“視聽沖擊”“奇幻世界”等為賣點的真人大片,只會在動畫電影和3A游戲面前頻繁露怯。
而AI技術的進一步發(fā)展,又是可以顯著縮減動畫電影制作周期和成本的。一旦當《哪吒之魔童鬧海》這樣的動畫電影無需五年磨一劍,那真人電影在“大片”領域里的存在感就會一點點被吞噬。
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