《刺客信條:影》距離發(fā)售還有一個多月,育碧官方也開始公開更多游戲細節(jié)。作為如今翻盤的關(guān)鍵,育碧稱《刺客信條:影》游戲中將有700多段過場動畫,這些動畫將成為玩家?guī)虢巧楦械拿浇椤H绻凑諗?shù)量上來看,《刺客信條:影》動畫規(guī)模已經(jīng)接近《博德之門3》的規(guī)模。
《刺客信條:影》制作總監(jiān)David Nibbelin表示游戲中的這700多段過場動畫不僅是為了推進劇情,同時也是塑造游戲整體基調(diào)與敘事體驗的關(guān)鍵載體。過場動畫不僅會在對話場景與故事情節(jié)中,也會出現(xiàn)在角色的各種內(nèi)省時刻。開發(fā)團隊希望玩家能夠在內(nèi)省的時候反思自己的行為,并且認識到自己的選擇所帶來的后果,最終能夠通過這些過場動畫與角色建立起感情聯(lián)系,與這些角色產(chǎn)生共鳴。
作為以日本安土桃山時代為背景的《刺客信條:影》,育碧開發(fā)團隊自然可以將禪坐之類的元素加入游戲當(dāng)中。不過在經(jīng)過跳票之后,這700多段動畫中可能也有很多變了模樣。
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