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首發品鑒會試玩《仙劍世界》后,我見到國風開放世界該有的樣子

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開篇:

2月9日,筆者參加了《仙劍世界》的首發品鑒會,在路上我的心情是非常忐忑的,作為一個30年的老粉絲,筆者依然清晰的記得在DOS環境下一點點輸入指令進入游戲的畫面。30年過去,《仙劍奇俠傳》從單機到網游再到手游,打造出了至少20部系列產品,它已經從一款游戲,變成了一個IP,打造出了屬于自己的仙劍文化體系。

這次參加品鑒會,筆者非常期待的同時又非常擔憂,因為“仙劍世界”這個題材挑戰實在太大了,既融合了全系列的經典內容,又要給玩家呈現一個全新的開放世界,可以說做好了就是一座仙劍豐碑,但是如果沒有做好呢……所幸,在筆者親身試玩之后,懸著的心終于放下,《仙劍世界》給粉絲和玩家帶來了太多驚喜,可以說是給IP類的開放世界指明了一個新方向。游戲以“萬物有靈”為核心理念,以“御靈”為特色玩法,將仙劍的IP故事與開放世界玩法相結合,起到了1+1大于2的效果,既讓老粉絲欣喜又能讓新玩家快速了解“仙劍的世界”,可以看出項目組真的是又愛仙劍又懂開放世界。


(搶先試玩《仙劍世界》首發版本)


(游戲中所有精怪即是玩家的伙伴,
也是整個故事中的一份子)

2月19日《仙劍世界》即將首發,與粉絲和玩家們正式見面,以筆者目前的體驗來看,相信這款游戲屆時會給大家帶來一些意料之外的驚喜。


(圖中就藏著一份項目組給玩家的驚喜)

不只是《仙劍》元素

滿滿的開放世界細節讓我起了一身雞皮疙瘩


作為一個開放世界游戲,《仙劍世界》如果要想成功,就必須突破以前仙劍系列游戲的固有思維。什么是仙劍游戲的固有思維?就是過于注重IP劇情,讓仙劍粉絲很爽,但是卻讓路人玩家望而卻步。所以,雖然游戲的名字叫“仙劍世界”,但是想要走出一條成功之路,必須在內容上把“世界”放在“仙劍”的前面。

除了是仙劍粉絲,筆者同時也是開放世界的愛好者,《荒野之息》《艾爾登法環》可以說是近年來開放世界游戲的佼佼者。在筆者看來,這兩款游戲給玩家帶來最大的驚喜,不是“打不完的BOSS”和“救不出的公主”,而是開放世界無邊無際的探索樂趣。《荒野之息》和《艾爾登法環》中玩家總會被附近的隱藏信息吸引,總能找到意料之外的寶藏,探索、冒險與驚喜交織在一起,一千個玩家可以玩出一千種特色,這才是開放世界的樂趣。


(遠古的遺跡、呀哈哈守護的大師之劍等等
都是荒野之息的精彩故事)


(老頭環中隕落的巨龍、遠古的神技等等
都是玩家需要自行探索的內容)

這一點上,《仙劍世界》以“萬物有靈”為核心,來讓整個游戲“活”了起來,玩家的探索樂趣絕大部分都是由這個世界中的精怪所帶來的,每一個精怪都是“原住民”,它們世代在這里生存、發展,形成了一套完整的生態體系。玩家進入之后,除了原本的仙劍IP劇情外,最大的樂趣就是去探索由“原住民”打造出來的精怪世界,這與《荒野之息》《艾爾登法環》的設計結構有著異曲同工之妙。



(《仙劍世界》有上百種精怪等待玩家探索)

《仙劍世界》的項目組,顯然是懂得開放世界的精髓所在何處。筆者在游戲的整個探索過程中,第一個感觸就是“大”,世界地圖非常大,而筆者玩到的版本目前只是開放了江南區域,并不是整個游戲的全部地圖大小。根據官方透露的信息,游戲的完整版地圖總面積為384平方公里,約等于11個澳門,各大區域會陸續開放,給玩家帶來了足夠大的探索空間。不過,超級大地圖其實是個雙刃劍,如果內容填充不足,就會成為累贅,好在“萬物有靈”是真的“靈”。

筆者第二個感觸是“豐富”,“萬物有靈”的核心讓整個地圖中隱藏了大量的可探索元素,隨時隨地都能發現驚喜。除了主線任務之外,大量支線、精怪棲息地、隱藏寶箱、解密機關、休閑游戲等等內容,都與游戲中的精怪息息相關。


(豐富的可探索內容,在試玩體驗中一直充滿新鮮感)

比如“十里坡”地圖中的一個寶箱被放置在了帳篷內,玩家看得見卻無法直接獲取,傳統的“跳躍”“蹲下”“爬行”等方式并不適用,在附近尋找線索后通過幻化成一只雞的形態才能進入帳篷獲得寶物。

除了幻化形態之外,天上也會有一些意外的驚喜,比如在“龍山山腳”附近,就有一個頭頂寶箱的精怪“寶參精”在天上飛行,玩家需要御劍上前和它進行一場斗智斗勇的空中追逐,才能最終獲得寶物。類似這種“奇遇”可以說是密密麻麻遍布在整個《仙劍世界》地圖中,真正讓筆者體驗到了開放世界探索的樂趣。
?


(大世界中充滿各種與精怪互動的奇遇)

除此之外,精怪還是御靈系統的核心,用御靈系統收復之后的精怪不僅可以陪伴在大家左右,也是戰斗時候的好幫手。精怪會穿插到整個游戲的方方面面,讓玩家全方位的感受到什么是“萬物有靈”。在品鑒會試玩過后,筆者意識到游戲真的將一個真實鮮活的世界端到玩家面前時,這份魄力與誠意,讓人起了一身雞皮疙瘩。


(也許這就是玩家們苦等的仙俠開放世界)

老玩家狂喜、新玩家無負擔

《仙劍世界》找到了平衡點


筆者對于這款游戲第三個感觸,也是最深的感觸:融合的真好。如何在內容層面上平衡仙劍IP與開放世界玩法,其實是一個非常微妙的問題。可能有些玩家會覺得IP內容和豐富玩法并不沖突,筆者的想法卻恰好相反。如果仙劍IP內容做的過重,會讓非粉絲向的玩家產生“IP粉絲自娛自樂與我無關”的負面情緒,而游戲內容與IP脫節,又會讓粉絲覺得“你就是一個套皮游戲”。


(無論是什么品類愛好的玩家,
現場的笑聲與驚嘆聲就從來沒有聽過)

如何把仙劍的IP文化真正的融入進這個開放世界,才是項目組面臨的最大挑戰。令筆者驚喜的是,目前的這個版本融合的可謂是恰到好處,既能讓仙劍粉絲覺得處處有驚喜,又能讓新玩家快速上手。


(林月如是前期重要的劇情NPC,
讓非粉絲玩家也可以快速了解她的故事)

不過目前這個版本狀態,最應該感謝的還得是仙劍玩家。《仙劍世界》如今已經進行了四次測試,從最初的版本到現在,可以說是有著翻天覆地的變化。好在項目組最大的優點就是“聽勸”,每一次測試收集回來的反饋,都會盡量的滿足大家,“聽勸”如今已經成為了《仙劍世界》的重要標簽。而“聽勸”也確實是筆者對于項目組的最大印象,試玩會現場,策劃認認真真的記錄了每一個玩家的反饋,成為了全場最忙碌的人。


(每個版本的進步都離不開玩家的支持)


(官方可以說是24小時蹲在網上收集問題)


(官方也非常樂于通過每周直播分享最新的優化進度)

《仙劍世界》目前的版本不僅保留了仙劍IP的文化精髓,同時也讓開放世界的探索更有樂趣,讓仙劍迷感到熟悉,也讓仙俠游戲愛好者、國風愛好者也同樣感到驚喜。一個將仙劍精髓融會貫通的仙俠開放世界游戲,才配得上《仙劍世界》的名字。

填補品類空白

讓中國仙俠文化成為游戲的底層邏輯


從《巫師3》的斯拉夫神話背景到《艾爾登法環》的西方神話黑暗幻想,這些作品的成功印證了一個規律:開放世界的沉浸感依賴于文化母體的完整性。而此時,以中國文化體系構建世界觀、以傳統美學重塑空間邏輯、以本土敘事驅動玩家行為的開放世界游戲,始終處于空白狀態。


(時不時就有人針對游戲呈現的新內容進行討論)

《仙劍世界》的突破性在于它拒絕成為“東方皮相+西式骨架”的縫合體,而是試圖構建一個基于傳統仙俠文化世界觀的平行世界,填補賽道空白的同時,也為中國玩家書寫一封真正具有東方仙俠特色的浪漫情書。所以我們才能看到,在《仙劍世界》中不管是角色技能還的地圖名稱又或者是近百種的精怪名字,都具有度獨特的中國仙俠特色。

(以無數傳統特色交織在一起的游戲畫面)


(好的國風游戲,一招一式都要彰顯文化特色)

比如“炎濤夔牛”,原型就出自《山海經?大荒東經》的上古奇獸;游戲角色凌波的宿緣技能“魄兮,煙簪霧鬢”極具《楚辭》特色,尤其是“煙簪霧鬢” 的表述充滿了意境和想象,將楚辭的浪漫體現的淋漓盡致。迷仙澤、登云亭、萬物歸緣、歸九令榜、云間宿,游戲中隨處可見的仙俠文化符號,無不彰顯出濃郁的中國文化特色。


(豐富而奇特的精怪異獸)

玩法上,《仙劍世界》不僅融入了歷代仙劍經典角色和劇情還融入了開放世界的自由探索、精怪養成和多樣化的交互系統。玩家可以通過修煉功法、煉制丹藥、馴服精怪等極具中國特色的玩法,深入體驗仙俠文化的魅力。同時,游戲中的建筑、服飾、音樂、四季變化等細節也充滿了中國傳統文化的符號,如古風建筑中的飛檐翹角、服飾中的漢元素設計,以及背景音樂中融入的古琴、笛子等傳統樂器融合在一起,讓文化符號真正成為游戲的底層邏輯。


(只有國人才懂的東方水墨浪漫)

可以說,《仙劍世界》上線后,不僅會填補國產開放世界游戲在文化特色上的空白,更在游戲與傳統文化傳承的結合上邁出了重要的一步。它不僅僅是一款游戲,更是一次對中國傳統文化的致敬與創新,為全球玩家打開了一扇了解中國文化的窗口。未來,《仙劍世界》或許將成為中國文化輸出的一張新名片,讓世界感受到東方仙俠世界的獨特魅力。

仙劍30年,

將一個游戲打造出了屬于自己的IP文化


在翻閱《仙劍世界》的評論區時,筆者看到了一個有意思的留言“因為王者的李逍遙聯動皮而了解的仙劍這個IP,也被曾經幾部老作品的劇情故事所打動過”,筆者認為這就是IP的魅力。



如今仙劍已經不僅僅是初代玩家的夢中回憶,也慢慢的成為了一種文化符號,通過各種衍生內容影響著新時代的玩家。隨著當年《仙劍奇俠傳》的成功,仙劍IP開始向多元領域拓展,從《仙劍奇俠傳二》到《仙劍奇俠傳七》,每一部續作都在延續經典的同時,嘗試融入新的文化元素和玩法創新,與此同時仙劍IP還通過影視劇、小說、漫畫等形式,進一步擴大了其影響力。


(當年的游戲光盤成為了玩家們最古早的回憶)

2005年,《仙劍奇俠傳》電視劇的播出,將仙劍IP推向了更廣泛的受眾群體。胡歌飾演的李逍遙、劉亦菲飾演的趙靈兒,成為一代人心中的經典形象,電視劇的成功無疑為仙劍IP注入了新的生命力,使其從游戲圈走向了大眾文化。



2024年末,由官方制作的仙劍粉絲紀錄片上線,只用一個鏡頭就把所有玩家拉回到了曾經的歲月中。


如今,《仙劍世界》肩負著傳承與創新的雙重使命。它不僅要延續仙劍IP的經典基因,還要通過現代化的表達方式,吸引更多新用戶加入仙劍宇宙。作為一款開放世界游戲,《仙劍世界》不僅繼承了仙劍系列的核心文化基因,還通過現代化的游戲設計和技術手段,為玩家提供了一個更加自由、沉浸的仙俠世界。


(《仙劍世界》中的趙靈兒更符合當下玩家的審美)

《仙劍世界》不僅是仙劍IP的一次游戲化嘗試,更是其文化生態的進一步擴展,通過與影視、文學、音樂等領域的聯動,仙劍IP正在構建一個更加多元的文化矩陣,為未來的發展奠定基礎。

結語

作為一款承載了無數玩家青春記憶的作品,《仙劍世界》以開放世界的形態重新定義了仙俠游戲的邊界,試圖在經典與創新之間找到平衡。目前,游戲已突破1000萬玩家預約,這不僅體現了玩家對仙劍IP的深厚情感,也反映了市場對高品質開放世界游戲的期待。

2月19日《仙劍世界》將正式上線,它不僅是仙劍IP的一次重要里程碑,更有可能成為開放世界賽道的一匹黑馬。借其獨特的文化底蘊、創新的玩法設計以及對玩家情感的高度尊重,《仙劍世界》有望在競爭激烈的市場中打造出獨有的IP生態,同時也為仙俠游戲和開放世界游戲找到適合國內用戶的新方向。對于仙劍迷和所有期待已久的仙俠用戶、開放世界愛好者來說,這或許是一場值得銘記的新旅程,也是整個仙劍IP的新篇章。


作者:左一山

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