距離《怪物獵人:荒野》正式發售還有半個多月,而廣大獵人們早已饑渴難耐,最近的第二次公開測試,Steam 在線人數瞬間沖到了 25 萬,足以證明大家對本作的期待。果娘也是第一時間重回荒野體驗了一下,今天咱們就來聊聊這次測試的新內容和老問題,看看到底值不值得預購。
>>>新增怪物“毒怪鳥”“鎖刃龍”,戰斗爽!
這次二測除了此前測試中就已經登場的纏蛙、辟獸、煌雷龍之外,還新增了經典怪物“毒怪鳥”,以及新的主題怪物“鎖刃龍”。
毒怪鳥作為《怪物獵人》系列的老面孔,這次除了外觀進行細節優化,攻擊方式上則強調了閃光暈厥、噴吐毒液和尾部突刺 3 種主要威脅,并且移動方式也更加靈活。
不過戰斗中基本沒什么高威脅招式,即便被打中扣血也比較少,這使得對戰邏輯比較傾向于貼身纏斗。毒怪鳥血量也不算多,10 分鐘左右基本就能解決戰斗,屬于是“教學怪”難度,所以咱們將目光轉向這次測試的重頭戲“鎖刃龍”。
鎖刃龍的設計我愿意稱之為可圈可點,鎖鏈豎劈+大范圍能量炮傷害極高,初見時我直接貓了好幾次。不過這兩招都有很明顯的紅光蓄電提醒,熟悉熟悉還是比較好躲。
另外它還會騰空發動猛襲,甚至飛起來還有變招的可能性。空中招式傷害同樣很高,無論你在正面還是背后,都可以直接往側面翻滾躲避。或者呼叫坐騎,直接拉開距離,我個人不推薦硬剛和相殺。
至于背后攻擊則以尾巴突刺為主,基本沒什么強悍招式,所以聯機時一名玩家負責正面吸引火力,其余人繞背輸出是很好的選擇。另外,前爪有一個抓取動作,如果被抓到讓朋友們集中攻擊前爪即可逃脫。
剩余的招式基本就沒啥壓力了,熟悉攻擊節奏之后,鎖刃龍的致命攻擊都很好躲。而且討伐任務可以貓(力竭)5 次,即便 4 人聯機容錯率也足夠了。
不過由于測試中的裝備武器數值較低,所以我基本都是受困于時間限制。單人大劍討伐不去拼相殺,老老實實打弱點倒地和真蓄斬,20 分鐘時限非常極限,我打了 5、6 次才討伐成功。
聯機的話就沒啥難度可言了,我換上雙刀和朋友們一起“搓背”,幾次都在 16 分鐘左右結束戰斗。畢竟利用環境陷阱、隱身衣偷襲,幾輪下來它就疲勞了。再加上中途煌雷龍亂入的助攻,不去考慮拼相殺和角力,依靠靈活走位玩命輸出即可。
>>>新增單人在線模式,練習各種武器動作
這次測試卡普空還新增了單人在線模式,讓單人狩獵更加方便。另外還有單人專用區域,以供玩家自由練習各種武器動作。雖然教學內容依然比較基礎,但多看看右上角的出招提醒,基本就能掌握各個武器的攻擊節奏。
訓練區域意味著更方便地測試新武器的性能,畢竟集中模式讓每把武器都要多按一個瞄準鍵,老獵人也得重新適應適應;對于新玩家而言,這些功能則無疑降低了學習成本。
>>>畫質優化更新并未上線,只能寄希望于正式版
最后,還是要提一嘴優化。第一輪測試結束后,許多玩家反饋 PC 優化存在較大問題。但比較可惜,這次測試并沒有實裝任何優化補丁,所以畫面幀數依然比較堪憂。
親測 3070ti 筆記本跑不滿 60 幀,聯機大廳的村落中更是僅有 30 幀左右。不少玩家也表示,即便在高配 PC 上幀數波動依然很明顯。雖然我沒遇到怪物建模素材丟失的情況,但部分情況下鎖刃龍直接變成了“使徒來襲”,實在是讓人有點難繃。
考慮到近年來大部分 3A 大作 PC 優化都或多或少存在問題,現在只能寄希望于卡普空的修復能力了。不奢望追上自家的低配 PC 友好之選《生化危機》重制系列,但至少也別再出現多邊形怪物這種笑話了。
>>>結語
總而言之,《怪物獵人:荒野》二測新增的怪物打起來都很爽,特別是鎖刃龍設計得極具特色,雖然討伐時限有點短,但戰斗壓力可以說恰到好處。毒怪鳥的回歸則讓老玩家感到親切,訓練場和單人模式更是減輕了新玩家的心理負擔。
雖然在優化方面依然存在問題,但這作已經呈現出了極強可玩性,無論集中模式帶來的弱點攻擊,還是鷺鷹龍提供切換副武器,都為游戲節奏平添了幾分新味道。跨平臺聯機功能的便利性更是不用說了,相信無論新老玩家都能享受到更爽快的狩獵樂趣!
《怪物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)將于 2 月 28 日正式發售,本作現已上架杉果商城,領券預購立減 10%,券后僅需 331.2 元即可入庫,感興趣的朋友不要錯過好價。
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