1988年,日本游戲界正值街機(jī)游戲的黃金時(shí)代,彼時(shí)的街機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,各大游戲廠商紛紛推出各類游戲,試圖在這個(gè)蓬勃發(fā)展的市場(chǎng)中占據(jù)一席之地,世嘉公司也趁勢(shì)推出了一款獨(dú)具特色的街機(jī)游戲——《獸王記》。
這款與眾不同的動(dòng)作游戲,將古希臘神話元素與動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法相結(jié)合,小時(shí)候我對(duì)這種獨(dú)特的變身玩法還是挺上頭的。游戲共有8關(guān),每關(guān)都可以通過(guò)收集能量球,讓主角變身為狼人、龍人、熊人、虎人、黃金狼人等不同的形態(tài),并且每種形態(tài)都有獨(dú)特的攻擊方式和能力,如狼人可直線波動(dòng)拳與疾風(fēng)沖刺,龍人可發(fā)射直線閃電波與360度護(hù)身電擊。
《獸王記》共有兩個(gè)官方版本,結(jié)局也不太一樣。街機(jī)版的在將雅典娜送回宙斯身邊后,劇情出現(xiàn)了意想不到的反轉(zhuǎn)。原來(lái),整個(gè)冒險(xiǎn)過(guò)程其實(shí)是在拍攝一部電影,玩家扮演的百夫長(zhǎng)實(shí)際上是電影的男主角。最后,電影拍攝完畢,大家一同舉杯慶祝影片殺青,這種獨(dú)特的結(jié)局設(shè)定給玩家?guī)?lái)了別樣的驚喜。
而MD版的結(jié)局在救出雅典娜后,游戲畫面就顯示通關(guān)畫面。但如果玩家不關(guān)機(jī),繼續(xù)等待字幕結(jié)束,會(huì)發(fā)現(xiàn)主角又回到了最初的雅典衛(wèi)城英靈墓地,自動(dòng)開啟了二周目模式。二周目模式的難度直線上升,絕對(duì)達(dá)到了超越街機(jī)版的硬核難度。如果有幸二周目也通關(guān)了,繼續(xù)等待字幕結(jié)束,還會(huì)開啟三周目,其難度同樣比二周目還要高,不知道各位都玩過(guò)幾周目呢?
FC上也有這款《獸王記》,但畫面和操作手感上跟街機(jī)版和MD版完全沒法比,根據(jù)當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境,十有八九是哪個(gè)廠商給移植過(guò)來(lái)的。不過(guò)FC版有個(gè)好處,就是在游戲中被敵方打死后,不用像街機(jī)版那樣從頭開始,可以利用時(shí)光倒流功能從墳?zāi)怪行褋?lái)重新挑戰(zhàn),大大提高了通關(guān)的成功率。
我個(gè)人覺得《獸王記》在那個(gè)大多數(shù)游戲角色能力還較為固定的時(shí)代,它的變身系統(tǒng)還是蠻讓人驚艷的。不過(guò)在和部分玩家交流時(shí),我發(fā)現(xiàn)大家對(duì)《獸王記》的評(píng)價(jià)簡(jiǎn)直是天差地別。有人和我一樣,認(rèn)為它的玩法和設(shè)定都別具一格;可也有人直言這游戲不行,玩起來(lái)體驗(yàn)很差。
差評(píng)者認(rèn)為《獸王記》在操作手感方面存在一些難以忽視的問題,以街機(jī)版為例,人物在出招后,會(huì)出現(xiàn)明顯的后搖,收招速度極慢。這就導(dǎo)致戰(zhàn)斗中玩家剛完成一次攻擊動(dòng)作,角色還處于硬直狀態(tài)時(shí),敵人就已經(jīng)趁機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊,玩家只能被動(dòng)挨打。這種操作上的延遲和不流暢,讓玩家在戰(zhàn)斗中很難把握節(jié)奏。
攻擊判定不精準(zhǔn)也是一個(gè)突出問題。明明感覺自己的攻擊已經(jīng)命中了敵人,但卻沒有產(chǎn)生相應(yīng)的傷害效果,或者敵人的受擊反饋不明顯,這種不精準(zhǔn)的攻擊判定,讓游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得十分糟糕。
游戲流程的重復(fù)性也是飽受詬病的焦點(diǎn)之一。從關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)看,《獸王記》的每一關(guān)的場(chǎng)景布局、地形特點(diǎn)都較為相似,玩家在不同關(guān)卡中面臨的挑戰(zhàn)和任務(wù)幾乎沒有太大區(qū)別,都是在不斷地向前推進(jìn),消滅一波又一波的敵人。這種單調(diào)的關(guān)卡設(shè)計(jì),很快就讓人產(chǎn)生審美疲勞,失去探索的欲望。
對(duì)此我只想說(shuō),這些老游戲并沒有絕對(duì)的好壞之分,《獸王記》可能和《名將》《三國(guó)志》《恐龍快打》這些神作有差距,但它同樣承載著我們滿滿的童年回憶。起碼在那個(gè)游戲資源相對(duì)匱乏的年代,它獨(dú)特的玩法讓我們找到了不同的樂趣,它也是我們童年游戲時(shí)光中不可或缺的一部分。
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