作為三國游戲中最具魅力的標(biāo)志性人物之一,曹操歷來都是集智慧、統(tǒng)率、政治、魅力等多方面卓越才能于一身的全能型人物,哪怕是通常被視為他短板的武力,在《三國志》初代作品中,也有著高達(dá)94點的數(shù)值。
在《三國志14》里,五維數(shù)據(jù)是衡量武將綜合能力的關(guān)鍵指標(biāo),統(tǒng)率、武力、智力、政治和魅力這五個維度,全方位展現(xiàn)了武將在戰(zhàn)場廝殺、智謀算計、內(nèi)政建設(shè)以及人才招攬等各方面的能力。
曹操作為游戲中的五維之王,其數(shù)據(jù)相當(dāng)亮眼,統(tǒng)率98、武力72、智力91、政治94、魅力96,數(shù)據(jù)總和高達(dá)451,這讓他在一眾武將中脫穎而出,毫無懸念地穩(wěn)居榜首。
憑借著98的統(tǒng)率,曹操在戰(zhàn)場上絕對是核心中的核心。這一代統(tǒng)率直接關(guān)聯(lián)著部隊的戰(zhàn)斗力、機(jī)動性、攻城能力、破城能力以及防御能力。凡是曹操所帶領(lǐng)的部隊,在面對敵方攻擊時,有著更強(qiáng)的防御力,能夠有效減少傷亡。
武力72的曹操,雖然比不上呂布、關(guān)羽等猛將,但也絕非泛泛之輩。只要注意別讓他和名將單挑,躲在后方釋放戰(zhàn)法,絕對猛的一批。
智力就更別提了,除了曹操當(dāng)君主的劇本,其他劇本中91點智力的曹操甚至可以被當(dāng)做百智軍師來培養(yǎng)。而94的政治、96的魅力,無論是發(fā)展內(nèi)政還是招攬人才,曹操都是一把好手。
曹操不光是五維數(shù)值強(qiáng),技能和特性也同樣強(qiáng)大。他的專屬戰(zhàn)法“魏武之強(qiáng)”,能讓己方全能力上升,敵方全能力下降,運用得當(dāng)?shù)脑挘趹?zhàn)斗中能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用。
當(dāng)曹操帶領(lǐng)部隊與敵方交戰(zhàn)時,使用“魏武之強(qiáng)”,己方部隊的攻擊力、防御力、機(jī)動性等都會得到顯著提升,而敵方部隊則會陷入能力下降的困境。
特性方面,“奸雄”讓一定范圍內(nèi)自勢力部隊全能力上升,這與“魏武之強(qiáng)”相互配合,進(jìn)一步增強(qiáng)了曹操身邊部隊的實力。只要曹操身處合適的位置,就能讓周圍的友軍如同打了雞血一般,戰(zhàn)斗力爆表。
“英名”、“詩韻”、“屯田”、“煽動”等特性也十分實用,尤其在游戲前期的擴(kuò)張階段,曹操的“英名”特性就非常好用。比如在占領(lǐng)周邊城市和土地時,其他勢力可能需要派遣大量士兵才能確保占領(lǐng)范圍,而曹操憑借“英名”特性,只需較少的士兵就能達(dá)到同樣的效果。像在占領(lǐng)一座小型城池時,劉備可能需要派出5000士兵,而曹操只需要3000士兵,這樣就節(jié)省了大量的兵力。
除了五維、戰(zhàn)法和技能,曹操的關(guān)系網(wǎng)在游戲中也屬于頂流,光是能單圈連攜的武將就達(dá)到了36人,被親密的武將也有26人,相比之下,只有20名武將討厭他就顯得微不足道了,更何況里面還有不少像呂布、張超、袁術(shù)這樣的短命鬼。
拋開個人能力,曹操作為君主也非常強(qiáng)悍,在游戲開局,曹操勢力往往占據(jù)著中原等富庶地區(qū),這些地方人口眾多、資源豐富,為軍隊擴(kuò)充和經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供了充足的條件。而且曹操麾下名將如云,文臣謀士也各有千秋,玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)略需求,組建多樣化的部隊陣容。
總的來看,曹操在《三國志14》中無疑是一位極其強(qiáng)大的角色,他的高五維數(shù)據(jù)、豐富的技能、實用的特性以及廣泛的朋友圈,使他在游戲的各個方面都有著出色的表現(xiàn)。無論是指揮戰(zhàn)斗、發(fā)展內(nèi)政還是招攬人才,曹操都能發(fā)揮重要作用,雖然達(dá)不到無敵的狀態(tài),但也絕對是數(shù)一數(shù)二的角色了。
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