《和平精英》在春節期間完成了一個新大動作的落地。
1月16日,《和平精英》開放了“綠洲啟元先鋒共創師資格體驗申請”,獲取到資格的玩家即可使用手機在《和平精英》內置編輯器中自制玩法地圖,發布在綠洲啟元共創板塊。自此,玩和平有了另一種方式——創作自己的玩法。
2021年引入三方開發者后,綠洲啟元誕生了超百款UGC玩法,總游玩次數過百億。而今《和平精英》進一步將玩法地圖編輯權限開放給基數更大的普通用戶,自然讓人好奇“會做成什么樣”。到現在,用戶UGC開放二十余天,已經可以初窺其生態表現了。
我“染上了”綠洲啟元共創……
我原本主要混跡于經典圖(海島/榮都居多)、地鐵逃生和超體競技這些官方玩法,但最近,至少三分之一的時間被我花在了綠洲啟元共創板塊。如果你喜歡開盲盒或刷短視頻,應該能理解那種一旦啟動就根本停不下來“再玩一個”的癮。
它很像“正餐”之外的“水果零食”。
以“巨人宿舍”為例,這是綠洲啟元共創剛開放時我就玩了很多次的團隊競技類地圖,戰斗規則和常規射擊對抗一致,“人頭數取勝”,但通過組合巨大的模型組件以及各類機關機制,搭建出了一個Y軸垂直線上戰術點位極豐富的場景。
玩這個地圖時,我尤為喜歡利用各種機制和模型空間去“溜”敵人,它并沒有《和平精英》官方地圖那么“平衡”,但給足了我“探索爽感”,作為主玩法外的調劑別有一番樂趣。
還有狙擊類UGC地圖的爆發,因為操作難度較高且重型狙擊槍獲取概率低,狙擊武器在主玩法中“使用機會”不多,不過它也積累了包括我在內的一小撮忠實愛好者。
過去游戲里雖然有“狙擊團競”等專屬玩法,但受限于產能和對更多訴求滿足的先后排序,《和平精英》很難讓人“玩到爽”,而在綠洲啟元共創中“我吃飽了”,無視頭甲一槍死、空中自由落地式對狙、低可見度考驗觀察力等等創新地圖,滿足了我對玩狙的各種想象。
綠洲啟元共創也是i人的“救心丸”。比如總擔心“被女朋友質疑沒話聊了”的我,最近經常拉著她玩合作闖關類地圖。像“黑白地獄超長跑酷”,里面設計了大量有些小難度的挑戰,但每個小關卡只需一人通過即可全隊刷新進度,“默契配合”中聊天氛圍極好。
而且這張圖還通過調模型做成了“被魔法縮小,開玩具車在人類房間探險”的既視感,讓我們從游戲蔓延聊到了喜歡的影視動漫。
春節期間我玩綠洲啟元共創的時間占比尤其突出,一是UGC地圖更休閑,二是做出了更濃的節日紅火氛圍,三是大家設計時還非?!皶鑴荨薄?/p>
比如有一張創意造景地圖叫“大唐美食街”,它進去后有各種大唐代表食物的介紹,還有相關問答闖關。之所以快速戳中我,是因為春節版本《和平精英》海島圖主題就是“大唐西安”,游戲內“羊肉泡饃”等特殊道具也讓我印象深刻,而在這張圖里神奇地呼應上了。
再比如春節期間聯動的高人氣IP《熊出沒》,也在用戶UGC中出現了以“森林冒險”為主題的創意闖關地圖,而大家手上人均有免費的“1米8大高個光頭強”,同時熊大熊二角色外觀也被很多人收入囊中,沒理由不帶著它們來這張圖里打卡。
類似的有趣地圖還茫茫多,不斷在帶給我或大或小的驚喜。
滿屏“100萬+在玩”,談談玩家UGC的無限潛力
《和平精英》用戶UGC的成果很難用“初生狀態”來評價。盡管尚處測試階段,但在不到1個月的時間里,單張地圖最高游玩次數已接近9000萬次,過百萬的滿屏都是。
它還不斷創造著熱度神話。舉個典型案例,綠洲啟元共創最近出現了個幾乎一夜爆火的UGC地圖“科目二”,它卡準了考科目二的大眾話題點,以“超高難度”、“一碰就爆炸”設計了高還原度考試場景,推出不過4天時間在游戲內已有8萬點贊和14萬收藏。
艱難闖關后的爽感、看朋友炸車的歡樂以及當年練車的“慘痛回憶”,讓大量玩家把自己玩該模式的錄像傳到了各種社交平臺,而截至發稿前,#在和平精英考科目二的話題單在抖音快手上就有近1億播放量,評論區吸引的已經不只是《和平精英》用戶。
“科目二”的高人氣,帶動著一些KOL直播的主題都變成了該地圖,甚至連頭部《和平精英》主播一休也在直播時和朋友比賽挑戰,誕生了“倒得進去出不來”等諸多名場面。
這些內容生態持續拉高著“科目二”游戲里外的熱度,也催化了更多大神“秀技術”,以第一人稱流暢過關(視角難度遠高于第三人稱)。
種種表現,都在反映著《和平精英》用戶UGC的巨大潛力。
或許有人會質疑,一開放就如此火爆是不是太順了,未來還能不能保持這樣的持續性?這個問題不難回答,因為《和平精英》的生態邏輯顯而易見足夠穩固:
首先,用戶才是最懂“自己想玩什么”、“身邊相識玩家想玩什么”的主體,而用戶UGC可以幫助他們突破主玩法的限制,通過各種“整活”做成“爽點放大器”。因為玩家足夠多、腦洞足夠大,所以創意也是無窮無盡的,總能找出新鮮的樂趣。
其次,社交基建保障了用戶UGC始終有吸引力。隨著和平有了“享受跟朋友聊天”的重要價值,刺激的戰斗反而成了該訴求的非必需品,“組排茍分樂趣多”、“打卡留下美好記憶”這些在游戲內盛行的弱競技風氣就是明證。
但為什么不少成為現實好友的玩家還要到《和平精英》里聊?關鍵在于《和平精英》提供了“不干巴巴、隨時都會誕生些新話題”的適合聊天場景。而這樣的場景交由用戶UGC來搭建,又能給到更強的適配性、更多的話題點。
最后,《和平精英》還在持續催生“玩用戶UGC”的驅動力。例如前面提到的IP地圖,《和平精英》此前持續在與各類潮流IP聯動,對應的場景、玩法、時裝也廣受玩家好評,那些已經被激活的IP樂趣,會和用戶UGC產生化學反應,更多元深入地引領潮流,打動玩家。
強生產動力、強游玩需求、強流量供給,加上想象力和創作力在綠洲啟元共創環節的落地,快速搭建并持續壘高著《和平精英》用戶UGC生態閉環。
需要注意的是,目前《和平精英》還沒有全量開放共創師資格,手機編輯器不能說足夠成熟,現階段成果也只是測試表現,未來它的完整形態必然會進一步大放光彩。
有野望,更關注腳踏實地做好生態
我之所以看好“它能成長起來”,一個不可忽視的原因是項目組在UGC上深耕多年展現出的腳踏實地做生態的理念。
“綠洲啟元工坊”即為例證,其成果并非一蹴而就,過程中《和平精英》給出了持續穩定的支持,如開發激勵金、開發者生態交流會、年度頒獎典禮獎項榮譽。近期,綠洲啟元又宣布了對PC編輯器生態繼續升級,編輯器功能、開發效率提效有大幅優化,另外在開發者收益上,2025年也會繼續加大扶持,包括生態激勵的金額提升、簽約金上漲、激勵池分配優化等。
同樣的,在面向玩家開放的手機編輯器對應的“綠洲啟元共創”上,《和平精英》也在用心搭建基礎,給生態發展更多支撐。比如滿足了玩家天馬行空無限創意空間的手機編輯器,也極重視兼顧可視化、輕量化、低門檻的操作。
編輯器內提供了多套“自帶玩法參數”的參考模板,同時,其組件擺布的位置角度和體型,均可直接通過拖拽實現,加上任意視角觀察場景、編輯器內直接試玩等設計,即便毫無經驗也能“看懂自己做的圖”。體驗下來,過去從未接觸過任何游戲編輯器的我,大概花20分鐘就搞懂了機制。
再比如綠洲啟元共創師的官方交流群,目前已有千人規模,群內有更新編輯器使用教程、有創作獎勵活動,還有反饋員在線回復大量新手們遇到的問題。
同時,我們能看到《和平精英》生態KOL也參與著綠洲啟元UGC共創的地圖生產以及傳播。
如“凌昊說游”有一張游玩超5000萬次的M4對掏圖,其設計的“三圖學校4V4主播之戰”在和平營地有近80萬播放量,他還在抖音上推薦著路人設計的有趣地圖如“炸隊友有神器”。類似這些有一定傳播能力的KOL,也在拉升玩家創作積極性。
結語:
近兩年,UGC可以說是游戲圈子里的“顯眼包”。一方面有頭部大廠在派對賽道打拼,試圖通過大DAU+社交做成以UGC體驗為內核的新一代《Roblox》,另一方面又有《原神》等曾經的品類最頭部產品做UGC外延探索,希望借此激發生命活力,支撐長線運營。
這條路放在《和平精英》身上,又誕生了遠超其他探索者的想象空間:
其一,《和平精英》有國內手游市場TOP3的MAU,前不久也公布了日活超8000萬,同時它基于組隊戰斗成型的社交關聯也極為穩固,天然具備做UGC的硬基礎;
其二,《和平精英》主流體驗逐漸從垂直戰術競技輻射到了傳統PVP/PVE、英雄競技、搜打撤等更多泛射擊體驗,平臺化發展拉高了產品包容度以及玩家對多樣玩法的渴求度;
其三,《和平精英》已經在PC編輯器的探索中建立起了完整的創作鏈路和傳播渠道,并且正在手機編輯器的用戶UGC上驗證著成效。
在《和平精英》的未來形態中,相信用戶UGC也有資格成長為底部關鍵基石之一。
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