作為一個特殊的節點,春節不僅是人們團聚的節日,也是各大電影競相爭奪的上映黃金檔期。在今年春節檔上映的電影中,有電影不負期望,口碑票房大爆,也有電影辜負期望,口碑票房大跳水,而《射雕英雄傳:俠之大者》屬于后者。有金庸正版ip背書,喚起無數人對武俠向往的電影本應該眾望所歸,在新時代煥發出更亮的光彩,但事實卻大反轉,這究竟是怎么回事,難道武俠真的已經過時了?
在《射雕英雄傳:俠之大者》上映之前,無數人都滿懷期待,希望能夠再一次感受到金庸江湖帶給人的家國大義與愛恨情仇。然而期望越大,失望更大,電影一上線,就讓很多看過電影的觀眾自發吐槽,電影內容給人的感覺多呈負面,人物關系混亂難辨、劇情轉折生硬突兀、演員演繹表現不到位等等,都成了電影口碑大跳水的推手。
從市場的反饋中,不難看出,觀眾們不滿意的點主要聚集在《射雕英雄傳:俠之大者》的制作層面,大家對電影的不滿集中在影視化的過程中并沒有將原著《射雕》的核心展現。電影的失利本質上并不是武俠過時了,而是并沒有用心去塑造內容,讓“俠之大者”成為了一句空洞的口號,想要拾取觀眾的信任,需要的是對內容本身的尊重。
同理,無論是影視化還是游戲化,都需要回歸到內容本身,用拿得出手的內容去吸引觀眾。就如同同樣是金庸ip正版授權的武俠游戲《射雕》,過去的1.0版本或許差強人意,但游戲方及時聽取大眾的需求,不斷進行改進與完善,全新的2.0版本已然在路上。
在《射雕》煥新版之中,游戲回歸武俠江湖的本質,在玩家們最關注的武打設計中做重點改進,不僅啟用了武學新制作管線,將此前一些設計不夠合理的地方進行更正,還增加了了武學的武打姿勢,變化形態更為豐富。而且,游戲官方還進一步對原著所描寫的武學功法進行考究,力求將其在游戲內盡善盡美的還原。
好的ip需要搭配上精良的制作方,才能夠煥發出被大眾認可的光芒,從當前《射雕》煥新版的信息來看,游戲已然深諳內容的重要性,將重心放在游戲內容上,或許等2.0版本上線的那一天,玩家們也能夠見識到真正的金庸江湖。
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