對眾多遭受了西方各種“正確”、“多元化”元素魔法洗禮的玩家而言,由韓國游戲廠商Shift Up開發的《劍星》無疑是最好的游戲作品之一。《劍星》去年登陸PS5后,一度被認為是2024年最懂玩家的游戲作品之一。那么,這款游戲到底有多么懂玩家呢?今天,我們就從游戲的角色、難度和任務設計上,與大家簡單聊聊。
角色設計
擁有天使容貌、魔鬼身材的伊芙,當屬2024年游戲市場中顏值最高的女性角色之一。雖然僵硬的面部表情,讓其受到了一些爭議,但在各種“正確”與“多元化”的襯托下,伊芙依舊顯得非常完美。自由選擇的長短馬尾加上游戲中輕松獲得的上百套服裝,還是讓伊芙擁有了與眾不同的魅力,哪怕你是一個過一關要就要給角色換十數套服裝的純顏值玩家,伊芙都能輕松滿足你的需求。
除了角色的發型和服裝的多樣化外,《劍星》本身還是一款非常會用鏡頭語言來展現角色魅力的游戲。無論是在移動,還是戰斗過程中,游戲的鏡頭位置都應用的非常合理,隨時隨地都能讓你感受到伊芙帶來的福利。
難度設計
對于和我一樣的手殘黨而言,看到《劍星》是魂類游戲后,就已經在考慮,PC版上線后,如果要玩應該到什么地方去找插件的時候,被游戲的難度劃分所吸引。雖然游戲僅有兩個不同的難度,但劇情模式能讓大部分剛接觸此類游戲的玩家也能快速上手;普通難度雖然初級難度不高,隨著劇情的推進,難度也會逐漸提升,讓玩家真正感覺到游戲的挑戰性。
任務設計
作為一款開放世界3A游戲作品,《劍星》的游戲探索空間很大,可探索內容也非常多,但任務設計卻非常輕松,不僅完成任務相對簡單,找不到任務的時候還有提示出現。就算剛開始接觸大型游戲的玩家,也不會出現找不到任務完成地點而到處找攻略、技巧,導致游戲進度停滯不前的問題出現。
知道玩家需要什么聯動
如今的游戲市場中,聯動是一個大部分玩家都非常關心的問題。在這方面,《劍星》同樣做得非常不錯,不僅與很多玩家都喜歡的《尼爾:機械紀元》進行了聯動。聯動過程中,還將玩家偷看會被躲閃甚至是飛踢的細節保留了下來。
總的來說,《劍星》雖然有著大量好看的服裝存在,但并沒有玩家想象中那么澀澀。主打的就是一個好看,如果你喜歡好看的游戲角色,又不是主機玩家,期待下PC版是個不錯的選擇。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.