一份調查報告發現,2024年在Steam上發布的中小型游戲中,超過60%不會產生可觀的收入。能“成功”的游戲還只是屈指可數的幾款嗎?
2月5日,OP Game Marketing的喬丹·布朗 (Jordan Brown)在其報告中表示,他使用包括市場研究數據在內的各種統計數據,分析了2024年在Steam上發行的AA游戲和獨立游戲的銷量。報道稱,在2024年發售的約1.8萬款游戲中,僅有36%游戲創造了500美元以上的收入。
喬丹·布朗 是OP Game Marketing的創始人,該媒體主要報道與游戲營銷相關的文章。首先,布朗在一月份的OP Game Marketing上發表了他對2024年Steam游戲銷量的分析結果。該分析使用了為游戲開發商提供營銷信息的 GameDiscoverCo 和非官方 Steam 分析網站 Gamalytic 的數據。該分析考察了 Steam 上最暢銷的 50 款游戲,分為 AAA、AA 和獨立類別。每個游戲的分類均基于Gamalytic的分類。具體如下:
獨立:Steam 累計收入在 10,000 美元至 5000 萬美元之間的發行商。
AA 級:發行商至少發行了兩款游戲,且在 Steam 上的總收入在 5,000 萬美元至 5 億美元之間
AAA:發行商至少發行過兩款游戲,在 Steam 上的總收入超過 5 億美元,平均每款游戲收入超過 1000 萬美元。
布朗從多個角度分析了每個類別中排名前 50 的游戲,包括熱門價格范圍、類型和評論總數。該分析得到了用戶的熱烈響應,部分用戶表示希望獲得更詳細的數據。
因此,這次我們將分析范圍縮小到 AA 級、獨立和業余游戲開發商,并將所有收入超過 500 美元的游戲納入調查。該調查結果由 OP Game Marketing 公布。這里添加的“業余開發者”類別也是基于Gamalytic的分類,定義為在Steam上累計收入低于1萬美元的發行商。
首先,布朗報告稱,2024 年將發布大約 18,000 款游戲。順便說一句,這不包括不支持英語的作品,以及被歸類為 AA 或獨立作品,但在該類別中屬于“異常值”的作品。
其中,僅 6,509 部游戲收入超過 500 美元。這約占 2024 年發布的游戲的 36%。布朗表示,調查結果凸顯了許多開發商取得商業成功有多么困難。需要注意的是,Steam 上有大量量產的低質量游戲,即所謂的套皮游戲,總數約 18,000 個游戲很可能包含其中一些游戲。
熱門類型因發展規模不同而不同
此外,其他發現包括 83.92% 的 AA 游戲收入來自排名前 10% 的游戲。排名前五的游戲包括《戰錘 40,000:星際戰士2》、《流放之路 2》、《第一后裔》、《莊園領主》和《潛行者 2:切爾諾貝利之心》。
此外,就獨立游戲而言,大約 85% 的總收入來自排名前 10% 的游戲。順便說一下,排名前五的獨立游戲分別是《灰區戰爭》、《小丑牌》、《超市模擬器》、《鏈在一起》和《卡店模擬器》。此外,AA級和獨立級之間流行的類型似乎也不同。在 AA 游戲中,角色扮演游戲、動作游戲、合作游戲和 3D 圖形很受歡迎,而在獨立游戲中,模擬游戲、動漫風格和單人游戲很受歡迎,在業余愛好者中,像素圖形和冒險游戲很受歡迎。
從這個分析來看,似乎如果一家公司擁有更多資金,它往往能夠制作具有一定水平的 3D 圖形和多人游戲,這使得它更有可能獲得成功。另一方面,在那些認為創意和個性比財力更重要的領域/表達技巧中,獨立人士和業余開發者似乎表現出了很高的盈利能力。結果表明,專業領域因發展規模不同而不同。
無論如何,布朗的研究也讓我們看到了 Steam 上發布如此多游戲的情況下獲取可觀收入的難度。SteamDB 數據早就暗示了存在許多未購買或未玩的游戲的可能性,但這次,GameDiscoverCo 和 Gamalyti 的數據被用來更詳細地展示這種趨勢。調查還發現,銷量偏向于熱門游戲,這可能表明僅通過在 Steam 上銷售獲得“成功”存在困難。
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