如今玩家們想起“失眠組”Insomniac Games,可能就是索尼旗下漫改尖兵。畢竟《漫威蜘蛛俠》已經(jīng)是漫威超英改編游戲的標(biāo)志性作品。不過實(shí)際上Insomniac Games也曾經(jīng)考慮過重啟旗下FPS《抵抗》系列,只不過作為母公司的索尼并不好看并拒絕了。
剛剛從Insomniac Games退休的創(chuàng)始人兼前總裁Ted Price透露他們在為《抵抗4》想了一個(gè)很棒的概念,這是Insomniac Games團(tuán)隊(duì)中很多成員一起探討的結(jié)果。他們一起思考合成獸會(huì)繼續(xù)向哪里進(jìn)軍,他們的起源是什么。大家花了很多時(shí)間來研究游戲故事背景,并且集思廣益來探討游戲未來如何發(fā)展。不過索尼在考慮“時(shí)機(jī)與市場”后并沒有被說服。Ted Price也很遺憾,他稱《抵抗》系列是自己最喜歡的作品。當(dāng)一家游戲開發(fā)商一直致力于同一個(gè)系列,如果有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)型其他作品是件好事,而能夠重返老系列同樣也是一件好事。只不過《抵抗》是索尼的IP,他們擁有決定權(quán)。
《抵抗》系列是架空世界觀的科幻FPS游戲,首作發(fā)布于PS3。游戲中未發(fā)生二戰(zhàn)的20世紀(jì),人類面臨合成獸“Chimera”的進(jìn)攻,雙方都使用著科幻武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲多人模式最多支持40人聯(lián)機(jī)。不過在游戲三部曲的最后一作,《抵抗3》則變成了末日恐怖風(fēng)格。不過作為一直保有多人模式的FPS游戲系列,《抵抗》或許也很適合索尼對服務(wù)型游戲的執(zhí)著。不過如今Insomniac Games還在開發(fā)《漫威金剛狼》,并且接連在服務(wù)型游戲上碰壁的索尼,或許也會(huì)更加保守謹(jǐn)慎。
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