在發(fā)行20年后,《魔獸世界》終于要為玩家開放住房功能。其實,在去年的《魔獸世界》20周年紀念直面會上,暴雪就曾宣布即將推出這項功能,這實在算不上什么創(chuàng)新,畢竟玩家住房已經是很多大型多人在線游戲多年以來的必備功能。現(xiàn)在,暴雪通過一篇新博客透露了更多信息,解釋了這一切應該如何運作。
過去,《魔獸世界》曾間接嘗試過玩家住房的概念,即2014年的6.0《德拉諾之王》資料片中的要塞功能。玩家擁有自己的基地和“駐軍”,可以在眾多功能建筑中進行采礦、種菜、釣魚、垃圾回收、執(zhí)行任務等日常操作(好吧,其實一切都是你這個“指揮官”自己當苦力),但腳男們不能邀請其他玩家參觀,也不能對室內外進行任何自定義裝修。眾所周知,《德拉諾之王》的要塞功能把玩家孤獨地困在要塞中,將玩家和游戲世界嚴重割裂,引來惡評如潮,《德拉諾之王》的在線人數(shù)也屢創(chuàng)新低。而即將推出的玩家住房功能,旨在讓玩家更好地控制一切。
據(jù)暴雪稱,艾澤拉斯的玩家住房開發(fā)遵循三個原則:自我表達、社交性和持久性。團隊希望玩家能夠輕松定制自己的房屋,并與好友和公會成員進行社交,這一功能將落實在未來的擴展包中。
暴雪最初的計劃是只設立兩個住房區(qū)域,每個陣營一個。這些房屋或許被設置成公共社區(qū),每個玩家都可以隨意進出;要么是私人社區(qū),由朋友團體或公會建立和維護。這些房屋的裝飾可以通過任務或購買獲得,可以反映魔獸世界的眾多種族、文化和地點的所有不同美學(人類的石頭房子、獸人的地洞和巨魔的窩棚?)。
有趣的是,《魔獸世界》還表示將讓所有玩家輕松獲得住房,目的是對標《魔獸世界》最大的競爭對手之一《最終幻想 14》,因為該游戲多年來一直提供玩家住房。
作為“廣受好評的 MMORPG游戲”,玩家們多年來實在受夠了暴雪的成就限制,一半以上腳男在《德拉諾之王》里累到吐血也無法解鎖“德拉諾探路者”成就,無法開啟大地圖飛行。
暴雪專門提示,獲得住房的任務要求不會“特別繁重”,起碼不會像“德拉諾探路者”這種成就一樣,讓你中途放棄。暴雪表示明白玩家在期待什么,將獲得住房的條件與其他困難成就區(qū)分開來,這是件好事,畢竟在現(xiàn)實中大家買房就夠難的了,犯不上在游戲里再被為難。
“如果你想要房子,你就能擁有房子,”暴雪在帖子中寫道。“沒有過分的要求或高昂的購買成本,不會通過抽獎,也沒有高額的租金和維護費用(如果你暫停充值,別擔心,你的房子不會被收回!)。”
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