提到《幻世錄》系列,老玩家肯定不會(huì)陌生,當(dāng)年也曾給很多玩家留下很深刻的記憶。但說《幻世錄》是系列作品,其實(shí)也有點(diǎn)牽強(qiáng),因?yàn)榭偣簿统隽藘煽钭髌贰?/p>
《幻世錄1》是1995年奧汀科技研發(fā)的,故事始于主角雷歐納德被放逐。他原是沃斯菲塔共和國(guó)第二騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng),在 “法魯西翁的噩夢(mèng)” 戰(zhàn)役里,第二騎士團(tuán)慘遭拋棄。孤立無援的雷歐納德,率殘部奮勇殺敵,甚至斬殺了拉爾斯帝國(guó)皇帝法蘭克,成了眾人眼中的英雄??稍诒谎跽僖姇r(shí),他拒絕了沃斯菲塔騎士的最高榮譽(yù)-皇家騎士徽章與皇家騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)之位,這一舉動(dòng)徹底觸怒妖精王,也致使他被沃斯菲塔共和國(guó)放逐,從此過上四處流亡的生活。
流亡途中,雷歐納德結(jié)識(shí)半獸人琥,兩人境遇相仿,很快成為好友,還組建了傭兵團(tuán)。憑借出色實(shí)力,他們闖出 “雙頭的死神” 的名號(hào)。一次雇傭兵任務(wù)中,雷歐納德遇見拉爾斯帝國(guó)的亡國(guó)公主緹娜。緹娜一心復(fù)國(guó),對(duì)抗沃斯菲塔,為父報(bào)仇,雷歐納德決定與她同行,開啟充滿挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)之旅。隨著劇情推進(jìn),隊(duì)伍不斷壯大,漢克斯、雪拉、雷特等性格各異的角色先后加入。他們一同穿越戈?duì)柹降?、盜賊洞窟、寧?kù)o之森等危險(xiǎn)之地,與各類敵人戰(zhàn)斗。在此過程中,逐漸揭開一個(gè)驚天陰謀-妖精王妄圖利用魔神殘骸的力量,實(shí)現(xiàn)自己的野心霸權(quán),而這股力量一旦復(fù)蘇,法魯西翁大陸將面臨滅頂之災(zāi)。
為阻止魔神力量復(fù)蘇,雷歐納德等人歷經(jīng)艱難,尋找對(duì)抗妖精王的辦法。他們深入古代遺跡,探尋神秘魔法力量;與其他種族交流合作,共同對(duì)抗敵人。最終戰(zhàn)勝妖精王,拯救了法魯西翁大陸。
《幻世錄 1》深受玩家喜愛,和其塑造的眾多鮮明角色密切相關(guān)。主角雷歐納德魅力非凡,平時(shí)看似隨性,戰(zhàn)場(chǎng)卻冷靜睿智,深受同伴信賴。他的過去充滿黑暗和痛苦,對(duì)世界和自己都不信任,在與緹娜等人冒險(xiǎn)中,被善良真誠(chéng)打動(dòng),內(nèi)心轉(zhuǎn)變,從自我中心走向心懷天下。面對(duì)妖精王的誘惑,堅(jiān)守底線。
緹娜是拉爾斯帝國(guó)公主,國(guó)家滅亡后肩負(fù)復(fù)國(guó)與報(bào)仇使命。她善良勇敢,雖歷經(jīng)不幸仍追求正義、熱愛生活,魔法和武術(shù)造詣出色。她與雷歐納德從互相利用到相互愛慕,感情升溫令人感動(dòng),展現(xiàn)出弱女子困境中崛起的勇氣。其他角色就不一一細(xì)說了。
《幻世錄1》是一款戰(zhàn)棋類游戲,戰(zhàn)棋玩法必定是核心特色。戰(zhàn)斗場(chǎng)景豐富,有森林、山地等多種地形。角色升級(jí)可自由分配力量、反應(yīng)等屬性點(diǎn)數(shù),不同加點(diǎn)影響角色能力和戰(zhàn)斗風(fēng)格,玩家能打造獨(dú)特成長(zhǎng)路徑。除主線劇情,游戲還有不少支線任務(wù)和隱藏劇情,它們豐富了劇情和世界觀,隱藏任務(wù)觸發(fā)有條件,完成能獲珍貴道具或強(qiáng)力角色,增加了探索樂趣與游戲重玩性。
《幻世錄2》距離第一部發(fā)行的時(shí)間過了6年多才發(fā)行,時(shí)間已經(jīng)是2002年1月,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)對(duì)于單機(jī)游戲來說已經(jīng)不是那么友好,網(wǎng)游嶄露頭角,很多玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游,對(duì)單機(jī)游戲已經(jīng)沒有最初那種關(guān)注度了。
作為《幻世錄1》的前傳,《幻世錄 2》將時(shí)間線回溯至千年前的魔神戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,為玩家揭開那段波瀾壯闊的歷史帷幕。游戲主角布萊特,身為托爾斯王國(guó)兵長(zhǎng),受命攻打獸人族。在這個(gè)戰(zhàn)火紛飛、殺戮不斷的世界,他的命運(yùn)與魔神戰(zhàn)爭(zhēng)緊密交織。戰(zhàn)斗中,布萊特結(jié)識(shí)沼族的蠻蠻、伊麗娜和羅翔,他們組建蜉蝣龍蟲傭兵團(tuán),四處執(zhí)行任務(wù)。隨著劇情推進(jìn),他們逐步揭開魔神戰(zhàn)爭(zhēng)背后的秘密。原來,人類、獸人、翼人、妖精、兩棲五大種族因各自利益爭(zhēng)斗不止,無意間破壞了封印三大魔神的力量,致使虛空神、界海神、獄狂神降臨世間,引發(fā)這場(chǎng)席卷全球的災(zāi)難。
布萊特等人不僅要直面強(qiáng)大魔神與邪惡勢(shì)力的阻撓,還需在復(fù)雜局勢(shì)中艱難抉擇。他們的每一次選擇,都關(guān)乎世界命運(yùn)。在此過程中,布萊特從普通兵長(zhǎng)逐步成長(zhǎng)為拯救世界的英雄。他的內(nèi)心也歷經(jīng)從迷茫到堅(jiān)定的轉(zhuǎn)變,最終明晰自身使命與責(zé)任。
在玩法上繼承一代并大膽革新。其戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用半即時(shí)制,依敵我雙方人物敏捷度排行動(dòng)順序,敏捷度高的角色優(yōu)先移動(dòng),戰(zhàn)斗節(jié)奏更緊湊且策略性增強(qiáng),玩家需合理安排角色行動(dòng)。新增閃避、反擊等操作,玩家可依敵人情況選防守。武器屬性更多樣,玩家要依敵人特點(diǎn)選武器以發(fā)揮最大戰(zhàn)力。此外,游戲保留并改進(jìn)一代的 “連殺系統(tǒng)”“升級(jí)系統(tǒng)” 和 “必殺技系統(tǒng)”,“連殺” 仍能快速升級(jí),經(jīng)驗(yàn)值可自由分配養(yǎng)成獨(dú)特角色,“必殺系統(tǒng)” 更華麗,帶來震撼視覺體驗(yàn)。
《幻世錄2》在劇情和玩法上有亮點(diǎn),但也存在不足。畫面表現(xiàn)雖比一代升級(jí),不過在當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中并不算突出,人物體型大遮擋視線、格子變大缺 “走棋” 感,立繪和建模被部分玩家詬病。劇情上,故事背景宏大但主線不清晰,前期發(fā)展慢,玩家易迷茫,完美結(jié)局條件苛刻,沒攻略的情況下,只有很少很少的玩家能達(dá)成,即使玩過很多遍也不見得能達(dá)成完美結(jié)局。難度設(shè)定方面,難度曲線不合理,前期簡(jiǎn)單后期陡然變難,影響游戲體驗(yàn)和平衡性。
總的來說,1代在很多玩家心中成為經(jīng)典,而2代因?yàn)楦鞣N原因,并不像1代那樣給玩家留下深刻記憶,但也不能說不好吧,只能說生不逢時(shí)。
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