眾所周知,不是多人比賽,游戲主辦方還不整活的情況下,我們幾乎看不到使用超大型地圖的《魔獸爭霸3》比賽。記憶中除了2010年風云爭霸賽上出現過12地圖“翡翠花園”外,Gnoll Wood(豺狼人森林)就是常規比賽中的超大型地圖(Bo在大年初三也就是1月31日有發布這場比賽的視頻,喜歡的朋友可以去回憶一下哦!)。這次,我們就一起來看看,那些玩家平時娛樂很喜歡的超大型地圖,極少出現在比賽中的原因。
游戲節奏問題
就算不用“翡翠花園”這樣的12人超大型地圖,轉而選擇一些8人或者10人的超大型地圖,都會對游戲節奏造成極大的影響。尤其是在那些部分金礦點位沒有任何野怪的超大型地圖上,雙方玩家只要選擇悶頭發育,正常游戲都將變得極其無聊。很容易出現前中期,游戲雙方都沒有任何交集,都是簡單的偵察、練級發育和開礦擴張。
說到偵察,我們就不得不談一下超大型地圖所需要消耗的偵察時間問題。由于這類地圖上出生點位實在太多,不強制對點開局的情況下,只要不是近點,偵察到對手所在位置所需要花費的時間都是一個未知數。強制對點開局的情況下,單位走到對手家中所需要的時間同樣極長,甚至比隨機點位還要更長。僅此一點,都有可能讓游戲節奏進一步減慢。
野怪難度問題
不可否認,超大型地圖上,確實有一些沒有野怪存在的金礦等特殊位置,對玩家的發展有著不小的幫助。但是,部分超大型地圖上,基本沒什么低等級野怪存在,同樣會對玩家的發展造成極大的影響。特別是那些金礦點位野怪都極其強大的超大型地圖上,如何快速開礦擴張,將成為困擾玩家最大的問題之一。
觀賞性不一定有想象中那么高
很多玩家想要看到在超大型地圖上進行的比賽,很大程度上是為了看到不一樣的精彩比賽??墒牵嬲褂昧诉@樣的地圖后,玩家才會發現,比賽不一定有想象中的那么精彩,甚至非常枯燥。簡單來說,雙方對點開局的情況下,前期基本不會出現騷擾壓制什么的;中后期很難將交戰地點選在有能牽制對手的建筑附近;決戰更是遙遙無期,打不過就TP整備后再說,很容易出現死循環。
平衡性過低
或許,在很多玩家看來,運氣也是實力的一部分。但是,無論對選手、觀眾,還是游戲主辦方而言,這種運氣成本能在很大程度上甚至直接決定游戲勝負的對局,都不是自己愿意看到的。選手連續遇到這種情況容易被影響心態;觀眾看到一兩次會覺得有意思,連續看到同樣會感覺無趣;主辦方遇到這種情況,會出現的問題更多。畢竟,這種地圖上,野怪、雇傭兵、寶物都會嚴重影響游戲平衡性。
比賽時間難以把控
綜合以上幾點,還有一個問題,也成為了困擾游戲主辦方的問題——難以把控游戲時間。還是以“翡翠花園”這張地圖為例,如果雙方出生點位較近,前期就能夠出現交集,其中一方還比較激進,一場比賽的時間可能就會三四十分鐘,完全能夠接受。一旦雙方出生點距離較遠,雙方前期沒有什么交集,玩家還都比較穩重,一場比賽兩個小時打不完也很正常,如果賽制還是Bo5或者Bo7,比賽時間根本就無法控制。
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