本課程目標是從零開始搭建一套基于微軟Orleans和DotNetty開源方案的游戲服務器框架,框架遵守Actor模型,可以充分利用多核,方便水平擴展。并且使用.NET平臺,開發和部署都非常便捷。
為了演示功能,也實現了一個簡單的Unity客戶端框架,最后使用這個框架實現了一個井字棋的對戰小案例,來教會大家學以致用。這個案例演示了如何登錄、開房間、匹配、對戰、結算以及斷線重連等一系列回合制游戲的關鍵節點,希望對大家有所幫助!
另外,微軟自己也使用Orleans開發了《帝國時代4》、《光環》等一系列知名大作的服務器,穩定性也經歷了多年的線上驗證。作者的兩個線上獨游都是使用自己搭建的這套框架,也穩定運行2年以上,整體效果還是很不錯,希望大家能對大家也有所幫助。
最后,本課程也提供了完整的課程筆記,以及最終的完整的工程項目,幫助大家學習理解。
課程鏈接:
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/607
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