Warhorse Studios旗下中世紀動作RPG《天國:拯救2》已于在PS5、XSX|S以及PC平臺推出。《天國:拯救2》故事背景為 15世紀波西米亞內戰的混亂時期,玩家繼續扮演年輕的亨利,體驗豐富多彩的開放世界,暢玩這款精彩的敘事驅動型角色扮演游戲,開啟究極中世紀冒險,踏上一場史詩級的旅程。
游戲發售后超擬真的表現獲得了媒體與玩家的一致好評,被譽為最好的開放世界RPG之一。目前游戲的M站媒體均分為88分,玩家均分為8.8分,Steam好評率為92%。
Warhorse Studios于今日發布公告,宣布不到24小時內本作的銷量已經突破100萬份!同時根據Steam顯示,游戲Steam玩家在線峰值超過17萬人。
IGN給出了9分的評價,稱《天國:拯救2》在很多方面都像是接過了B社多年前為迎合更廣泛受眾而棄置一旁的沉浸式第一人稱RPG火炬,其卓越的近戰格斗系統,更是《上古卷軸》系列巔峰時期都難以企及的存在。雖然這款游戲有時似乎不確定自己究竟想成為聚焦特定角色冒險的電影化線性敘事,還是打造充滿趣味支線任務的動態開放沙盒世界,這種不確定偶爾會造成敘事沉浸感的割裂,但多數時候二者的融合堪稱相得益彰。
GameSpot為其打出了9分的評價,認為本作是一部成功的續集。
它并不完美,游戲典籍仍不必要地將當時的理想女性描述為"苗條蒼白、金發及腰、胸型圓潤小巧、臀部相對較窄且腰肢纖細"。雖然新增了來自馬里的角色,但作為重要貿易城市的庫滕貝格仍明顯缺乏有色人種群體——即便在中世紀背景下,市場上也理應存在來自中東和北非等地的商人群體,這些缺席的多元面孔令人感到遺憾。
盡管《天國:拯救2》在呈現15世紀波希米亞風貌時仍存在瑕疵。但值得肯定的是,籠罩在前作之上的陰霾已基本消散。這部續作在戰斗系統、任務設計等各方面都有質的飛躍,初代困擾玩家的技術問題也得到徹底解決。其慢節奏的沉浸式體驗或許會讓部分玩家望而卻步,但若能接受這種設計理念,你將收獲一個以玩家選擇為核心驅動力、注重行為因果關系的開放世界RPG。每一次抉擇的重量,都在精心編織的敘事網絡中激蕩回響。
優點:
·基于學習和實踐的直觀進度系統
·大多數情境提供多種解決方式,服裝整潔度等細節都會產生影響
·簡化的戰斗并未失去任何深度,動作更加流暢有趣
·任務多樣、文本精良且具有開放性
缺點:
·對抗無甲敵人時缺乏打擊感
·存檔系統仍然存在不必要的刁難性設計
·出售物品是一件苦差事
Gameliner表示:“《天國:拯救2》呈現了一場超棒的中世紀RPG游戲體驗,擁有著充滿活動和支線任務的動態世界。盡管主線劇情偶有節奏放緩之筆,但成功承襲前作精髓,通過出人意料的劇情轉折深化了角色塑造。本作在畫面表現、運行優化及系統機制上均有顯著提升,對于喜歡中世紀或角色扮演游戲的玩家來說,《天國:拯救2》將會為這些玩家帶來極大的樂趣。”
Windows Central表示:“《天國:拯救2》擁有一個龐大的開放世界,包含超過100小時的精彩內容,戰斗系統相比于原作有了顯著提升,還有更多精彩之處。《天國:拯救2》是Warhorse Studios的成功之作,這款作品是我體驗過最卓越的角色扮演游戲之一,無疑將成為2025年度游戲大獎的有力競爭者。”
不過游戲的火熱也引來了一些非議,尤其是亨利與漢斯的同性戀可選劇情,因此有玩家吐槽游戲加入了“覺醒”內容。
對此,游戲創意總監Daniel Vavra針對這些給游戲貼上“覺醒”標簽的的人進行了反擊,他表示:“這只是《天國:拯救2》100多小時游戲時間中的一個支線任務的可選選項,這位推主卻為此‘哭鬧’了一個多月,他甚至都沒有玩過游戲,想象一下他對自己的偏好有多么不自信。與此同時,真正玩過這款游戲的人都不在乎。”
不可否認,《天國:拯救2》是有史以來最好的中世紀角色扮演游戲之一,對中世紀感興趣的玩家覺得值得體驗一下本作。
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